mashambulizi · uchezaji wa askari · hesabu ya miendo

Askari f aliyesonga mbali anasaidia malkia kuingia

Krush anatumia vitisho vya askari na kutoa farasi ili aliwe dhidi ya Kosintseva. Irina Krush dhidi ya Nadezhda Kosintseva, 29 Mei 2006.

somo la dakika 19Kiwango cha juumiendo 42nyakati 4 za kufikiri
Nadezhda KosintsevaZamu ya weupe
Irina KrushNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa 2006 Olympiad wa Krush dhidi ya Nadezhda Kosintseva una farasi wawili wanaofanya kazi na miendo ya askari wa katikati. Mwendo wa askari e unamshambulia malkia, askari f anafikia safu mlalo ya sita na mwendo wa farasi kula unapima kinga ya askari kuzunguka mfalme wa weusi. Kisha malkia anaingia g5, ambako askari aliyesonga mbali na kete zenye uhai zinaimarisha shambulizi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–19. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa 2006 Olympiad wa Krush dhidi ya Nadezhda Kosintseva una farasi wawili wanaofanya kazi na miendo ya askari wa katikati. Mwendo wa askari e unamshambulia malkia, askari f anafikia safu mlalo ya sita na mwendo wa farasi kula unapima kinga ya askari kuzunguka mfalme wa weusi. Kisha malkia anaingia g5, ambako askari aliyesonga mbali na kete zenye uhai zinaimarisha shambulizi.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Mwendo wa askari wenye faida ya mwendo unaweza kuandaa kisanduku imara zaidi cha kete.
  2. Askari aliyesonga mbali anaweza kuzuia visanduku vinavyozunguka mfalme.
  3. Kabla ya kumla farasi anayetolewa, kagua safu wima inayofunguliwa na mwendo wa askari.
  4. Kuingia kwa malkia kunakuwa imara zaidi askari anapodhibiti kisanduku cha mfalme kutorokea.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 humshambulia malkia na kupinga muundo wa askari wa katikati. Weusi wanakula kwa askari d, na farasi c3 wa weupe anafika e4. Kwa hiyo kutoa askari kunabadilisha hali ya malkia na uhai wa farasi. Hesabu kula tena na kisanduku kipya cha kete pamoja.

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 humleta askari karibu na mfalme mweusi. Weusi wanamsogeza askari g hadi g6, wakimwacha askari mweupe kwenye f6 adhibiti g7. Kisha weupe wanamlazimu askofu kurudi kabla ya kupanga kuingia kwa malkia. Kazi kuu ya askari ni visanduku anavyozuia, si tishio la kupandishwa mara moja.

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 humwondoa askari huku akijaribu jukumu la ulinzi la askari wa g6. Kula kwa askari g kungefungua safu wima g ili malkia mweupe akaribie kwa shahi. Katika mchezo uliorekodiwa, weusi badala yake huleta malkia kwenye d4, na farasi hurudi g3. Athari ya mwendo inategemea kinga ya mfalme pamoja na askari aliyeliwa.

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 humfunga askari wa g6 katika safu wima ya g. Askari kwenye f6 anadhibiti g7, akifanya nafasi ya malkia izuie zaidi. Weusi bado wana njia zenye uhai za katikati, ikiwemo mwendo wa malkia kula kwenye e4 baadaye katika rekodi. Linganisha njia hizo na vitisho karibu na mfalme badala ya kudhani mfungo unamaliza hesabu.

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 22: Mshambulie malkia kwa askari

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa e kunakomshambulia malkia kwenye f6? Katika mchezo: e5. e5 humshambulia malkia na kupinga muundo wa askari wa katikati. Weusi wanakula kwa askari d, na farasi c3 wa weupe anafika e4. Kwa hiyo kutoa askari kunabadilisha hali ya malkia na uhai wa farasi. Hesabu kula tena na kisanduku kipya cha kete pamoja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

e5 Qh4 · +1.15 · kina 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · kina 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · kina 17

Mwendo 25: Zuia kinga ya mfalme

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa f kunakomshambulia askari kwenye g7? Katika mchezo: f6. f6 humleta askari karibu na mfalme mweusi. Weusi wanamsogeza askari g hadi g6, wakimwacha askari mweupe kwenye f6 adhibiti g7. Kisha weupe wanamlazimu askofu kurudi kabla ya kupanga kuingia kwa malkia. Kazi kuu ya askari ni visanduku anavyozuia, si tishio la kupandishwa mara moja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · kina 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · kina 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · kina 17

Mwendo 28: Mtoe farasi ili aliwe kando ya kinga ya askari

Ni mwendo upi wa farasi kula unaomwondoa askari kwenye h5? Katika mchezo: Nxh5. Nxh5 humwondoa askari huku akijaribu jukumu la ulinzi la askari wa g6. Kula kwa askari g kungefungua safu wima g ili malkia mweupe akaribie kwa shahi. Katika mchezo uliorekodiwa, weusi badala yake huleta malkia kwenye d4, na farasi hurudi g3. Athari ya mwendo inategemea kinga ya mfalme pamoja na askari aliyeliwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · kina 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · kina 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · kina 18

Mwendo 30: Funga kinga ya askari ya mfalme

Ni mwendo upi wa malkia unaomfunga askari kwenye g6 kwa mfalme kwenye g8? Katika mchezo: Qg5. Qg5 inamfunga askari g6 kwenye safu wima g. Askari kwenye f6 anadhibiti g7, akifanya nafasi ya malkia izuie zaidi. Weusi bado wana njia zenye uhai za katikati, ikiwemo mwendo wa malkia kula kwenye e4 baadaye katika rekodi. Linganisha njia hizo na vitisho karibu na mfalme badala ya kudhani mfungo unamaliza hesabu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · kina 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · kina 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · kina 18

WAZO LINALOUNGANISHA

Mgusano wa askari unazipa kete njia

Askari f6 wa Krush anazuia g7 huku malkia akifika g5. Linganisha mgusano wake wa baadaye wa askari katika bawa la mfalme na uulize kete ipi inafaidika na kinga ya askari iliyobadilika.

Jaribu katika “Kurudi nyuma kwa kusudi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.