mashambulizi · uchezaji wa askari · ulinzi

Askari wawili waliopita na mfalme wa kulinda

Kramnik anasogeza askari walioungana bila kusahau vitisho vya shahmati. Vladimir Kramnik dhidi ya Alexander Morozevich, 14 Septemba 2007.

somo la dakika 16Kiwango cha juumiendo 27nyakati 4 za kufikiri
Alexander MorozevichZamu ya weupe
Vladimir KramnikNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Ushindi wa Kramnik dhidi ya Morozevich katika ubingwa wa dunia wa 2007 una askari waliopita walioungana na kupandishwa, lakini shambulizi dhidi ya mfalme wake mwenyewe linabaki muhimu. Fuata mashambulizi ya askari c, mbadilishano wa askofu kwenye a8 na askari b anayesaidia. Zoezi la mwisho linaomba mwendo wa kujilinda baada ya weupe tayari kupata malkia wa pili.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–19. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Ushindi wa Kramnik dhidi ya Morozevich katika ubingwa wa dunia wa 2007 una askari waliopita walioungana na kupandishwa, lakini shambulizi dhidi ya mfalme wake mwenyewe linabaki muhimu. Fuata mashambulizi ya askari c, mbadilishano wa askofu kwenye a8 na askari b anayesaidia. Zoezi la mwisho linaomba mwendo wa kujilinda baada ya weupe tayari kupata malkia wa pili.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Askari aliyesonga mbali anaweza kushambulia kete kubwa na nyepesi kwa wakati mmoja.
  2. Linganisha msaada ulio nyuma ya kisanduku cha kupandisha.
  3. Askari waliopita walioungana wanaweza kuilazimisha ngome kuondoka kwenye kizuizi.
  4. Baada ya kupandisha askari, kagua tena vitisho vya shahmati vya mpinzani.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 husogea mbele kwa shambulizi la malengo mawili katika safu mlalo ya nyuma. Malkia wa weusi ana majibu yenye uhai na askari d3 anaunda mchezo wa kujibu. Shambulizi la askari kwa malengo mawili ni mwanzo wa hesabu, si kupandishwa kwa moja kwa moja. Linganisha majibu salama ya malkia na vitisho kwa wafalme wote katika njia zilizohifadhiwa.

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 hubadilisha askofu kwa ngome kwenye ulalo mrefu. Kula kuna manufaa pamoja na askari waliosonga mbali. Ngome iliyobaki ya weusi inakula tena kwenye a8, lakini sasa lazima isaidie kudhibiti visanduku vya kupandisha. Jenga upya nafasi baada ya mbadilishano na ulinganishe majukumu ya askari wote wawili waliopita wa weupe.

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 huwaimarisha askari waliopita walioungana. Askari wawili wanaunda matatizo tofauti kwa ngome inayozuia. Katika mwendelezo uliorekodiwa, askari b anashambulia ngome hiyo na askari c anapandishwa. Malkia na maaskofu wa weusi bado wanamtishia mfalme, hivyo mbio za kupandisha lazima zihesabiwe pamoja na vitisho hivyo.

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 huzuia ulalo hatari kwa kumshambulia malkia. Kuwa na malkia wawili hakutoi ruhusa ya kupuuza tishio la shahmati. Askofu na malkia wa weusi walikuwa wanaandaa kushirikiana karibu na h1. Mwendo huu wa askari unabadilisha njia na machaguo ya malkia; linganisha ulinzi halali kabla ya kusherehekea kete za ziada.

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 17: Songa mbele kwa shambulizi la malengo mawili

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa c6 kunakoshambulia malkia kwenye d8 na farasi kwenye b8? Katika mchezo: c7. c7 husogea mbele kwa shambulizi la malengo mawili katika safu mlalo ya nyuma. Malkia wa weusi ana majibu yenye uhai na askari d3 anaunda mchezo wa kujibu. Shambulizi la askari kwa malengo mawili ni mwanzo wa hesabu, si kupandishwa kwa moja kwa moja. Linganisha majibu salama ya malkia na vitisho kwa wafalme wote katika njia zilizohifadhiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · kina 17

c7 · +0.37 · kina 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · kina 16

Mwendo 20: Kula ngome kwenye ulalo mrefu

Ni mwendo upi wa askofu wa g2 kula unaofikia ngome kwenye a8? Katika mchezo: Bxa8. Bxa8 hubadilisha askofu kwa ngome kwenye ulalo mrefu. Kula kuna manufaa pamoja na askari waliosonga mbali. Ngome iliyobaki ya weusi inakula tena kwenye a8, lakini sasa lazima isaidie kudhibiti visanduku vya kupandisha. Jenga upya nafasi baada ya mbadilishano na ulinganishe majukumu ya askari wote wawili waliopita wa weupe.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · kina 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · kina 18

a3 Bc3 · +0.81 · kina 18

Mwendo 22: Unganisha askari waliopita

Askari kwenye b5 anawezaje kusonga mbele kumsaidia askari kwenye c7? Katika mchezo: b6. b6 huwaimarisha askari waliopita walioungana. Askari wawili wanaunda matatizo tofauti kwa ngome inayozuia. Katika mwendelezo uliorekodiwa, askari b anashambulia ngome hiyo na askari c anapandishwa. Malkia na maaskofu wa weusi bado wanamtishia mfalme, hivyo mbio za kupandisha lazima zihesabiwe pamoja na vitisho hivyo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · kina 18

bxa6 · +3.17 · kina 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · kina 18

Mwendo 27: Tafuta faida ya mwendo ya kujilinda baada ya kupandisha askari

Weusi wanatishia kucheza kwenye ulalo e4–h1. Mwendo upi wa askari unazuia njia hiyo na kumshambulia malkia kwenye e4? Katika mchezo: f3. f3 huzuia ulalo hatari kwa kumshambulia malkia. Kuwa na malkia wawili hakutoi ruhusa ya kupuuza tishio la shahmati. Askofu na malkia wa weusi walikuwa wanaandaa kushirikiana karibu na h1. Mwendo huu wa askari unabadilisha njia na machaguo ya malkia; linganisha ulinzi halali kabla ya kusherehekea kete za ziada.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · kina 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · kina 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Kupandisha askari hakumalizi hesabu

Kramnik anahitaji mwendo wa askari kuzuia wazo la shahmati baada ya kupata malkia wa pili. Linganisha malkia aliyepandishwa wa Carlsen anayepata njia ya ulinzi na ufuatilie visanduku halisi vinavyofanya kila njia iwe halali.

Jaribu katika “Shambulizi dhidi ya mbio za askari” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.