mkakati · uhai wa kete · hesabu ya miendo

Kurudi nyuma kunaandaa shinikizo kwenye c5

Korchnoi anabadilisha njia ya farasi kabla ya kupunguza kete kwa mbinu. Viktor Korchnoi dhidi ya Efim Geller, 1971.

somo la dakika 15Kiwango cha katimiendo 26nyakati 4 za kufikiri
Efim GellerZamu ya weupe
Viktor KorchnoiNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo huu mfupi wa 1971 Candidates quarterfinal unajenga shinikizo kwa utulivu. Korchnoi anamrudisha farasi, anamweka askofu katika ulalo wenye uhai zaidi na kuongeza malkia kwenye shambulizi la c5. Kula kwa mwisho kunaonyesha kwa nini askari anayelindwa lazima atathminiwe dhidi ya ushirikiano wa kila kete inayoshambulia.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo huu mfupi wa 1971 Candidates quarterfinal unajenga shinikizo kwa utulivu. Korchnoi anamrudisha farasi, anamweka askofu katika ulalo wenye uhai zaidi na kuongeza malkia kwenye shambulizi la c5. Kula kwa mwisho kunaonyesha kwa nini askari anayelindwa lazima atathminiwe dhidi ya ushirikiano wa kila kete inayoshambulia.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Mwendo wa farasi wa kurudi nyuma unaweza kuandaa njia imara zaidi ya kusonga mbele.
  2. Boresha askofu ukiwa na lengo halisi akilini.
  3. Ongeza shinikizo kabla ya kutatua mvutano wa askari wa katikati.
  4. Baada ya kula tena, kagua kete inayofuata inayoshambuliwa.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 huandaa njia kuelekea askari wa c5. Njia ya farasi ina umuhimu zaidi ya kama hatua yake ya kwanza inaenda mbele. Kwenye d3 atashambulia c5 pamoja na kete za weupe za safu wima c. Weusi pia wana ngome zenye uhai, hivyo mpango wa kuhamisha farasi lazima utathminiwe dhidi ya vitisho halisi katika nafasi.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 humshambulia farasi wa d7 na kubadilisha jukumu la askofu. Malkia anasogea kutoka b6 hadi g6, kisha askofu wa weupe anasogea hadi h3. Kutoka ulalo huo askofu anaendelea kuelekea d7. Mpango wa kuhamisha kete unashirikiana na njia ya farasi kuelekea d3 badala ya kutafuta tishio la pekee la mwendo mmoja.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 huongeza mshambuliaji mwingine kwa c5. Weupe kisha wanamleta malkia hadi a5, wakidumisha shinikizo kwenye bawa la malkia na katikati. Hesabu washambuliaji na walinzi tena baada ya farasi mweusi kusogea: mabadiliko ya mlinzi mmoja yanaweza kubadilisha kama mwendo wa ngome kula kwenye c5 unafanikiwa.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 humwondoa askari wa c5 na kumleta malkia katikati baada ya kula tena. Katika mlolongo uliorekodiwa Rxc5 inajibiwa kwa ngome kula tena na Qxc5. Malkia wa weupe anafikia kisanduku chenye uhai cha katikati huku ngome iliyobaki ikiendelea kufikia safu wima d. Linganisha nafasi inayotokea na mbadala za weusi katika njia zilizohifadhiwa; kujisalimisha ni mwisho wa rekodi, si njia nyingine iliyochezwa.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 20: Rudi nyuma ukiwa na lengo la kufika

Ni kurudi nyuma kupi kwa farasi kunakoandaa Nd3 kuongeza shinikizo kwenye c5? Katika mchezo: Ne1. Ne1 huandaa njia kuelekea askari wa c5. Njia ya farasi ina umuhimu zaidi ya kama hatua yake ya kwanza inaenda mbele. Kwenye d3 atashambulia c5 pamoja na kete za weupe za safu wima c. Weusi pia wana ngome zenye uhai, hivyo mpango wa kuhamisha farasi lazima utathminiwe dhidi ya vitisho halisi katika nafasi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

h3 Rbc8 · +0.25 · kina 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · kina 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · kina 17

Mwendo 21: Mfanye askofu awe na kazi

Ni mwendo upi wa askofu unaomshambulia farasi kwenye d7? Katika mchezo: Bg4. Bg4 humshambulia farasi wa d7 na kubadilisha jukumu la askofu. Malkia anasogea kutoka b6 hadi g6, kisha askofu wa weupe anasogea hadi h3. Kutoka ulalo huo askofu anaendelea kuelekea d7. Mpango wa kuhamisha kete unashirikiana na njia ya farasi kuelekea d3 badala ya kutafuta tishio la pekee la mwendo mmoja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · kina 19

h3 Nf8 · +0.10 · kina 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · kina 18

Mwendo 23: Kamilisha njia ya farasi

Ni mwendo upi unaomleta farasi wa e1 katika mgusano na askari wa c5? Katika mchezo: Nd3. Nd3 inaongeza mshambuliaji mwingine kwa c5. Weupe kisha wanamleta malkia hadi a5, wakidumisha shinikizo kwenye bawa la malkia na katikati. Hesabu washambuliaji na walinzi tena baada ya farasi mweusi kusogea: mabadiliko ya mlinzi mmoja yanaweza kubadilisha kama mwendo wa ngome kula kwenye c5 unafanikiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd3 c4 · +0.52 · kina 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · kina 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · kina 17

Mwendo 25: Tatua shinikizo

Ni mwendo upi wa ngome kula unaomwondoa askari kwenye c5? Katika mchezo: Rxc5. Rxc5 humwondoa askari wa c5 na kumleta malkia katikati baada ya kula tena. Katika mlolongo uliorekodiwa Rxc5 inajibiwa kwa ngome kula tena na Qxc5. Malkia wa weupe anafikia kisanduku chenye uhai cha katikati huku ngome iliyobaki ikiendelea kufikia safu wima d. Linganisha nafasi inayotokea na mbadala za weusi katika njia zilizohifadhiwa; kujisalimisha ni mwisho wa rekodi, si njia nyingine iliyochezwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · kina 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · kina 19

Rc3 c4 · +0.15 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Boresha kete kabla ya kubadili nafasi

Kurudi nyuma kwa farasi wa Korchnoi kunaandaa d3 na shinikizo kwenye c5. Linganisha kubadili mwelekeo kwa Karpov na utambue kete iliyoboreshwa inayowezesha mpango unaofuata.

Jaribu katika “Kwanza bawa moja, kisha jingine” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.