mkakati · kuboresha kete · hesabu ya miendo

Njia ya farasi inayobadilisha mwisho

Fischer anabadilisha njia hadi f4 kabla ya shambulizi linalopenya kwa ulalo. Boris Spassky dhidi ya Bobby Fischer, 1972.

somo la dakika 14Kiwango cha katimiendo 27nyakati 4 za kufikiri
Bobby FischerZamu ya weupe
Boris SpasskyNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wa tano wa mechi ya 1972, katikati iliyofungwa inawapa wachezaji muda wa kupanga upya. Fischer anamsogeza askari g, anahamisha farasi kutoka f6 kupitia h5 hadi f4 kisha kutumia mpangilio wa malkia na askofu wa weupe kwenye njia moja. Somo linaunganisha mpango wa polepole wa kuhamisha kete na mwisho halisi wa mbinu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 10–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wa tano wa mechi ya 1972, katikati iliyofungwa inawapa wachezaji muda wa kupanga upya. Fischer anamsogeza askari g, anahamisha farasi kutoka f6 kupitia h5 hadi f4 kisha kutumia mpangilio wa malkia na askofu wa weupe kwenye njia moja. Somo linaunganisha mpango wa polepole wa kuhamisha kete na mwisho halisi wa mbinu.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Katikati iliyofungwa inaweza kutoa muda wa kupanga upya kete.
  2. Fuata mwisho wa njia ya farasi badala ya kutathmini mwendo mmoja wa pembeni.
  3. Miendo ya askari inaweza kusaidia kisanduku cha kuingia huku ikibadili udhaifu.
  4. Kagua kete zilizopangwa kwenye njia nyuma ya malkia kabla ya kumrudisha.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . Nf3
4 … c5
5 . e3
5 … Nc6
6 . Bd3
6 … Bxc3+
7 . bxc3
7 … d6
8 . e4
8 … e5
9 . d5
9 … Ne7
10 . Nh4
10 … h6
11 . f4
11 … Ng6
12 . Nxg6
12 … fxg6
13 . fxe5
13 … dxe5
14 . Be3
14 … b6
15 . O-O
15 … O-O
16 . a4
16 … a5
17 . Rb1
17 … Bd7
18 . Rb2
18 … Rb8
19 . Rbf2
19 … Qe7
20 . Bc2
20 … g5

g5 huongeza ulinzi kwa farasi wa baadaye kwenye f4. Mwendo unapata kisanduku chenye manufaa lakini pia unabadilisha kinga ya askari ya mfalme. Weupe wanajenga shinikizo kwenye safu wima f, hivyo wakati unahitaji hesabu. Linganisha mwendo wa askari na mbadala zilizohifadhiwa badala ya kudhani kila kupata nafasi katika bawa la mfalme ni salama.

21 . Bd2
21 … Qe8
22 . Be1
22 … Qg6
23 . Qd3
23 … Nh5

Nh5 huanza njia kuelekea visanduku vyeusi vya katikati. Farasi anasogea ukingoni kama sehemu ya mpango halisi. Weupe wanaweza kubadilishana ngome wakati huo, hivyo tathmini mwisho wa njia upya katika nafasi iliyopunguza kete. Mpango wa kuhamisha kete una msingi katika visanduku na vitisho unavyounda, si mwelekeo wa mwendo wake wa kwanza.

24 . Rxf8+
24 … Rxf8
25 . Rxf8+
25 … Kxf8
26 . Bd1
26 … Nf4

Nf4 hufika kwenye kisanduku kinacholindwa kwa shambulizi la moja kwa moja dhidi ya malkia. Mabadilishano ya ngome yamebadili nafasi, lakini njia ya farasi bado inapata faida halisi ya mwendo. Linganisha visanduku salama vya malkia na shinikizo kwenye g2. Kurudi nyuma kwa malkia kulikorekodiwa kunaruhusu njia nyingine ya mbinu katika bawa la malkia.

27 . Qc2
27 … Bxa4

Bxa4 humshambulia malkia kwenye c2 katika ulalo unaoendelea hadi kwa askofu kwenye d1. Angalia zaidi ya kete ya kwanza inayoshambuliwa. Kumsogeza malkia kunaweza kumfunua askofu aliye nyuma yake, huku farasi wa weusi akibaki na uhai karibu na mfalme. Linganisha majibu halali ya malkia katika uchambuzi uliohifadhiwa; rekodi inaishia weupe wanapojisalimisha.

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 20: Saidia mwisho wa njia ya farasi

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa g6 kunakoandaa kutawala f4? Katika mchezo: g5. g5 huongeza ulinzi kwa farasi wa baadaye kwenye f4. Mwendo unapata kisanduku chenye manufaa lakini pia unabadilisha kinga ya askari ya mfalme. Weupe wanajenga shinikizo kwenye safu wima f, hivyo wakati unahitaji hesabu. Linganisha mwendo wa askari na mbadala zilizohifadhiwa badala ya kudhani kila kupata nafasi katika bawa la mfalme ni salama.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ng4 Rxf8+ · -0.84 · kina 19

g5 Qf3 Ra8 Bd2 Nh7 Qd1 Rxf2 Rxf2 Rf8 Rxf8+ Kxf8 Be1 · -0.70 · kina 18

Kh7 Qd3 Ng4 Rxf8 Rxf8 Rxf8 Qxf8 h3 Nxe3 Qxe3 Qe8 Qg3 · -0.56 · kina 18

Mwendo 23: Anza kubadili njia

Farasi kwenye f6 anawezaje kuanza njia kuelekea f4? Katika mchezo: Nh5. Nh5 huanza njia kuelekea visanduku vyeusi vya katikati. Farasi anasogea ukingoni kama sehemu ya mpango halisi. Weupe wanaweza kubadilishana ngome wakati huo, hivyo tathmini mwisho wa njia upya katika nafasi iliyopunguza kete. Mpango wa kuhamisha kete una msingi katika visanduku na vitisho unavyounda, si mwelekeo wa mwendo wake wa kwanza.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nh5 Rxf8+ Rxf8 Rxf8+ Kxf8 Bg3 Qf6 Qf1 Ke7 Qf2 Nf4 h3 · -0.72 · kina 19

Nh7 Rxf8+ Rxf8 Bg3 Rxf1+ Qxf1 Qd6 Qf2 Nf6 h3 g4 hxg4 · -0.59 · kina 19

Ra8 Qf3 Nh7 Qg3 Qe8 Rxf8+ Nxf8 Bd1 Bxa4 Bxa4 Qxa4 h4 · -0.59 · kina 18

Mwendo 26: Fikia kisanduku chenye msaada

Farasi amefika h5. Mruko upi wa katikati unamshambulia malkia kwenye d3? Katika mchezo: Nf4. Nf4 hufika kwenye kisanduku kinacholindwa kwa shambulizi la moja kwa moja dhidi ya malkia. Mabadilishano ya ngome yamebadili nafasi, lakini njia ya farasi bado inapata faida halisi ya mwendo. Linganisha visanduku salama vya malkia na shinikizo kwenye g2. Kurudi nyuma kwa malkia kulikorekodiwa kunaruhusu njia nyingine ya mbinu katika bawa la malkia.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nf4 Qe3 · -0.84 · kina 19

g4 Bh4 Nf4 Qc2 Bc8 Bd8 Qd6 Bh4 Ke8 Qb1 Bd7 Kf1 · -0.80 · kina 18

Nf6 Bg3 Qe8 Qb1 Qb8 h3 Ke7 Qd3 Qc7 Qc2 Qd6 Qd3 · -0.51 · kina 18

Mwendo 27: Ona ulalo ulio nyuma ya malkia

Baada ya Qc2, mwendo upi wa askofu d7 kula unamshambulia malkia huyo na kumfunua askofu aliye nyuma yake? Katika mchezo: Bxa4. Bxa4 humshambulia malkia kwenye c2 katika ulalo unaoendelea hadi kwa askofu kwenye d1. Angalia zaidi ya kete ya kwanza inayoshambuliwa. Kumsogeza malkia kunaweza kumfunua askofu aliye nyuma yake, huku farasi wa weusi akibaki na uhai karibu na mfalme. Linganisha majibu halali ya malkia katika uchambuzi uliohifadhiwa; rekodi inaishia weupe wanapojisalimisha.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxa4 Qb1 Bxd1 Qxd1 Qxe4 Qd2 Nxg2 Bf2 Nf4 Bg3 Ke8 h3 · -4.96 · kina 21

g4 Bh4 · -0.86 · kina 21

h5 Bd2 Ke7 Be3 Kd6 h3 Ke7 Bc1 Kd8 Bd2 Kc7 Be3 · -0.87 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Tathmini njia kwa mwisho wake

Farasi wa Fischer anatumia h5 kufika f4; Krush anarudi kupitia g1 kabla ya kupata visanduku vipya vya kushambulia. Linganisha malengo na muda unaopatikana kwa mipango hiyo miwili ya kuhamisha kete.

Jaribu katika “Kurudi nyuma kwa kusudi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.