Hadithi nyuma ya mchezo
Mchezo wa tatu wa 1984 Candidates final unakuwa pambano lenye mafunzo kati ya maaskofu wenye uhai na farasi waliowekwa vibaya. Kasparov anafungua katikati kwa mwendo wa askari, anaweka askofu kwenye d6 na kuleta ngome yake hadi safu mlalo ya nane. Mabadilishano ya baadaye ya kete yanaonyesha kwa nini ngome yenye uhai na askari aliyepita mwenye msaada lazima watathminiwe pamoja.
Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata
- Fungua katikati kete zako zinapoweza kutumia njia mpya.
- Askofu aliyesonga mbali akiwa na msaada anaweza kuzuia ngome za mpinzani.
- Tumia miendo ya shahi ya ngome kupata kisanduku cha kuingia.
- Hesabu nguvu za kete upya baada ya askari kula tena kubadili mwisho.
Soma mchezo kamili wenye maelezo
Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.
d5 humpinga farasi na kufungua mgusano wa katikati. Mlolongo uliorekodiwa unabadilisha farasi na muundo wa askari wa bawa la malkia. Weupe baadaye wanamsogeza askari c hadi c5. Fuata mabadiliko hayo ya muundo: uvunjaji wa katikati unaweza kuwa na thamani kwa visanduku unavyotengeneza kwa maaskofu, hata baada ya kete kadhaa kuondoka kwenye ubao.
Bd6 humpa askofu kituo cha mbele kinacholindwa na askari. Ulalo wa askofu unaelekea b8 huku weupe wakiandaa kutumia safu wima b. Ngome ya weusi kwenye d7 inabaki yenye uhai, hivyo kituo cha mbele lazima kifanye kazi na kete nyingine. Mpango unaofuata wa ngome unaonyesha thamani ya vitendo ya msaada huo.
Rb8+ huleta ngome ndani kabisa ya nafasi ya weusi. Baada ya mfalme kusogea, ngome inatoa shahi nyingine kutoka f8. Msaada wa askofu kwa kisanduku cha kuingia unafanya uvamiaji uwe wa ushirikiano badala ya ngome kutenda peke yake. Linganisha njia za mfalme wa weusi na askari walio wazi katika miendelezo iliyohifadhiwa.
Ba6 humpa askofu wa pili uhai huku ngome ikibaki kwenye f8. Ngome ya weusi inamla askofu kwenye d6, askari c wa weupe anakula tena kisha mfalme anamla askari huyo. Ngome kwenye f8 inakula f6 kwa shahi. Hesabu mlolongo huu kamili kabla ya kuamua kama askofu d6 alipotea tu: usawa wa kete na malengo ya ngome vimebadilika.
Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.
Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko
Mwendo 23: Fungua safu wima za katikati
Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa d kunakomshambulia farasi kwenye e6? Katika mchezo: d5. d5 humpinga farasi na kufungua mgusano wa katikati. Mlolongo uliorekodiwa unabadilisha farasi na muundo wa askari wa bawa la malkia. Weupe baadaye wanamsogeza askari c hadi c5. Fuata mabadiliko hayo ya muundo: uvunjaji wa katikati unaweza kuwa na thamani kwa visanduku unavyotengeneza kwa maaskofu, hata baada ya kete kadhaa kuondoka kwenye ubao.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
d5 · +0.94 · kina 20
Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · kina 19
f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · kina 19
Mwendo 28: Weka askofu mwenye msaada
Ni mwendo upi wa askofu unaofika d6, akilindwa na askari wa c5? Katika mchezo: Bd6. Bd6 humpa askofu kituo cha mbele kinacholindwa na askari. Ulalo wa askofu unaelekea b8 huku weupe wakiandaa kutumia safu wima b. Ngome ya weusi kwenye d7 inabaki yenye uhai, hivyo kituo cha mbele lazima kifanye kazi na kete nyingine. Mpango unaofuata wa ngome unaonyesha thamani ya vitendo ya msaada huo.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · kina 18
f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · kina 18
Re1 Bf7 · +0.62 · kina 18
Mwendo 30: Ingia kwa shahi
Ni mwendo upi wa ngome unaofika safu mlalo ya nane kwa shahi? Katika mchezo: Rb8+. Rb8+ huleta ngome ndani kabisa ya nafasi ya weusi. Baada ya mfalme kusogea, ngome inatoa shahi nyingine kutoka f8. Msaada wa askofu kwa kisanduku cha kuingia unafanya uvamiaji uwe wa ushirikiano badala ya ngome kutenda peke yake. Linganisha njia za mfalme wa weusi na askari walio wazi katika miendelezo iliyohifadhiwa.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · kina 20
f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · kina 20
Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · kina 20
Mwendo 33: Mlete askofu wa pili kwenye mchezo
Ni mwendo upi wa askofu unaomleta askofu wa f1 kwenye ulalo wa a6–f1? Katika mchezo: Ba6. Ba6 humpa askofu wa pili uhai huku ngome ikibaki kwenye f8. Ngome ya weusi inamla askofu kwenye d6, askari c wa weupe anakula tena kisha mfalme anamla askari huyo. Ngome kwenye f8 inakula f6 kwa shahi. Hesabu mlolongo huu kamili kabla ya kuamua kama askofu d6 alipotea tu: usawa wa kete na malengo ya ngome vimebadilika.
Mbadala zinazoungwa mkono na injini
Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · kina 21
f3 · +1.27 · kina 21
Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · kina 20
Kila kete ina kazi ya kufanya.
Mchezo wa tatu wa 1984 Candidates final unakuwa pambano lenye mafunzo kati ya maaskofu wenye uhai na farasi waliowekwa vibaya. Kasparov anafungua katikati kwa mwendo wa askari, anaweka askofu kwenye d6 na kuleta ngome yake hadi safu mlalo ya nane. Mabadilishano ya baadaye ya kete yanaonyesha kwa nini ngome yenye uhai na askari aliyepita mwenye msaada lazima watathminiwe pamoja.
Angalia kwa kina kidogo zaidi
Cheza kwenye ubao au andika mwendo wako. Mbadala imara zinazoungwa mkono na injini zinakubaliwa.
Miendo ijayo inabaki imefichwa mpaka uendelee.
Jaribu njia tofauti.
Chagua wakati muhimu kuchunguza miendelezo halali inayoungwa mkono na uchambuzi wa Stockfish uliohifadhiwa.
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake
Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.
Pakua ushahidi kamili wa injini