mkakati · ushirikiano wa kete · mchezo wa mwisho

Askari aliyepita anatengeneza nafasi kwa ngome

Kasparov anashirikisha maaskofu wawili na ngome inayovamia. Garry Kasparov dhidi ya Vasily Smyslov, 1984.

somo la dakika 19Kiwango cha katimiendo 41nyakati 4 za kufikiri
Vasily SmyslovZamu ya weupe
Garry KasparovNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa tatu wa 1984 Candidates final unakuwa pambano lenye mafunzo kati ya maaskofu wenye uhai na farasi waliowekwa vibaya. Kasparov anafungua katikati kwa mwendo wa askari, anaweka askofu kwenye d6 na kuleta ngome yake hadi safu mlalo ya nane. Mabadilishano ya baadaye ya kete yanaonyesha kwa nini ngome yenye uhai na askari aliyepita mwenye msaada lazima watathminiwe pamoja.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa tatu wa 1984 Candidates final unakuwa pambano lenye mafunzo kati ya maaskofu wenye uhai na farasi waliowekwa vibaya. Kasparov anafungua katikati kwa mwendo wa askari, anaweka askofu kwenye d6 na kuleta ngome yake hadi safu mlalo ya nane. Mabadilishano ya baadaye ya kete yanaonyesha kwa nini ngome yenye uhai na askari aliyepita mwenye msaada lazima watathminiwe pamoja.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Fungua katikati kete zako zinapoweza kutumia njia mpya.
  2. Askofu aliyesonga mbali akiwa na msaada anaweza kuzuia ngome za mpinzani.
  3. Tumia miendo ya shahi ya ngome kupata kisanduku cha kuingia.
  4. Hesabu nguvu za kete upya baada ya askari kula tena kubadili mwisho.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 humpinga farasi na kufungua mgusano wa katikati. Mlolongo uliorekodiwa unabadilisha farasi na muundo wa askari wa bawa la malkia. Weupe baadaye wanamsogeza askari c hadi c5. Fuata mabadiliko hayo ya muundo: uvunjaji wa katikati unaweza kuwa na thamani kwa visanduku unavyotengeneza kwa maaskofu, hata baada ya kete kadhaa kuondoka kwenye ubao.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 humpa askofu kituo cha mbele kinacholindwa na askari. Ulalo wa askofu unaelekea b8 huku weupe wakiandaa kutumia safu wima b. Ngome ya weusi kwenye d7 inabaki yenye uhai, hivyo kituo cha mbele lazima kifanye kazi na kete nyingine. Mpango unaofuata wa ngome unaonyesha thamani ya vitendo ya msaada huo.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ huleta ngome ndani kabisa ya nafasi ya weusi. Baada ya mfalme kusogea, ngome inatoa shahi nyingine kutoka f8. Msaada wa askofu kwa kisanduku cha kuingia unafanya uvamiaji uwe wa ushirikiano badala ya ngome kutenda peke yake. Linganisha njia za mfalme wa weusi na askari walio wazi katika miendelezo iliyohifadhiwa.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 humpa askofu wa pili uhai huku ngome ikibaki kwenye f8. Ngome ya weusi inamla askofu kwenye d6, askari c wa weupe anakula tena kisha mfalme anamla askari huyo. Ngome kwenye f8 inakula f6 kwa shahi. Hesabu mlolongo huu kamili kabla ya kuamua kama askofu d6 alipotea tu: usawa wa kete na malengo ya ngome vimebadilika.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 23: Fungua safu wima za katikati

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa d kunakomshambulia farasi kwenye e6? Katika mchezo: d5. d5 humpinga farasi na kufungua mgusano wa katikati. Mlolongo uliorekodiwa unabadilisha farasi na muundo wa askari wa bawa la malkia. Weupe baadaye wanamsogeza askari c hadi c5. Fuata mabadiliko hayo ya muundo: uvunjaji wa katikati unaweza kuwa na thamani kwa visanduku unavyotengeneza kwa maaskofu, hata baada ya kete kadhaa kuondoka kwenye ubao.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

d5 · +0.94 · kina 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · kina 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · kina 19

Mwendo 28: Weka askofu mwenye msaada

Ni mwendo upi wa askofu unaofika d6, akilindwa na askari wa c5? Katika mchezo: Bd6. Bd6 humpa askofu kituo cha mbele kinacholindwa na askari. Ulalo wa askofu unaelekea b8 huku weupe wakiandaa kutumia safu wima b. Ngome ya weusi kwenye d7 inabaki yenye uhai, hivyo kituo cha mbele lazima kifanye kazi na kete nyingine. Mpango unaofuata wa ngome unaonyesha thamani ya vitendo ya msaada huo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · kina 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · kina 18

Re1 Bf7 · +0.62 · kina 18

Mwendo 30: Ingia kwa shahi

Ni mwendo upi wa ngome unaofika safu mlalo ya nane kwa shahi? Katika mchezo: Rb8+. Rb8+ huleta ngome ndani kabisa ya nafasi ya weusi. Baada ya mfalme kusogea, ngome inatoa shahi nyingine kutoka f8. Msaada wa askofu kwa kisanduku cha kuingia unafanya uvamiaji uwe wa ushirikiano badala ya ngome kutenda peke yake. Linganisha njia za mfalme wa weusi na askari walio wazi katika miendelezo iliyohifadhiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · kina 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · kina 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · kina 20

Mwendo 33: Mlete askofu wa pili kwenye mchezo

Ni mwendo upi wa askofu unaomleta askofu wa f1 kwenye ulalo wa a6–f1? Katika mchezo: Ba6. Ba6 humpa askofu wa pili uhai huku ngome ikibaki kwenye f8. Ngome ya weusi inamla askofu kwenye d6, askari c wa weupe anakula tena kisha mfalme anamla askari huyo. Ngome kwenye f8 inakula f6 kwa shahi. Hesabu mlolongo huu kamili kabla ya kuamua kama askofu d6 alipotea tu: usawa wa kete na malengo ya ngome vimebadilika.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · kina 21

f3 · +1.27 · kina 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Fungua katikati kwa kete zinazoshirikiana

Mwendo wa d5 wa Kasparov unabadilisha visanduku vinavyopatikana kwa maaskofu na ngome. Linganisha uvunjaji wa askari wa Fischer na uulize ni kete zipi ziko tayari kutumia njia mpya.

Jaribu katika “Kazi bora bila haraka” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.