ESTRATÉGIA · ATAQUE · COLUNAS ABERTAS

Um recuo com propósito

Krush reorganiza-se antes de usar a coluna g aberta. Irina Krush contra Anna Ushenina, 11 de março de 2013.

Estudo de 15 minutosIntermédio41 lances4 momentos para pensar
Anna UsheninaBrancas jogam
Irina KrushPosição inicial
← → lances · F para virar
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Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

No mundial feminino por equipas de 2013 em Astana, o jogo de Krush na ala do rei inclui avanços de peões e um recuo de cavalo. A coluna g aberta só se torna útil após a reorganização das peças. Siga o percurso de regresso de g1 para e2 e g3, e compare depois como as torres e a dama apoiam o salto final do cavalo.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 12–22. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

Transferir as evidências completas do motor

A história por trás da partida

No mundial feminino por equipas de 2013 em Astana, o jogo de Krush na ala do rei inclui avanços de peões e um recuo de cavalo. A coluna g aberta só se torna útil após a reorganização das peças. Siga o percurso de regresso de g1 para e2 e g3, e compare depois como as torres e a dama apoiam o salto final do cavalo.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. Um recuo pode ser o primeiro passo para uma casa melhor.
  2. As colunas abertas precisam de torres e peças de apoio antes de se tornarem percursos de ataque.
  3. Um avanço de peão deve ser verificado face à proteção do rei que deixa para trás.
  4. Quando uma torre atacada captura outra torre, recalcule todo o ataque.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush joga 19.g5, criando um contacto de peões na ala do rei. A partida continua mais tarde gxf6 e …gxf6, desimpedindo a coluna g desses dois peões. Essa abertura só é útil se as brancas puderem levar peças até ela. Compare a proteção do rei e a tensão central resultantes; abrir uma coluna é uma mudança a avaliar, não uma garantia de ataque.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

A partida continua 21.Ng1, iniciando uma reorganização com propósito. As brancas usam mais tarde Ne2 e Ng3 em vez de deixar o cavalo na casa original de ataque. Recuar pode melhorar as tarefas futuras de uma peça. Acompanhe o jogo central das pretas enquanto planeia o percurso: uma manobra precisa de tempo e de uma posição que a possa apoiar.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush joga 30.Rg1, colocando uma torre na coluna g aberta. Os posteriores Rg2 e Rbg1 dobram as torres. O rei, a dama e as peças menores afetam todos a possibilidade de invasão, por isso não julgue a coluna isoladamente. Compare as tentativas das pretas de a disputar com as variantes candidatas guardadas.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

O lance 40.Nh5 ataca a torre de g7; a resposta registada é …Rxg2 e as brancas recapturam Qxg2. A torre atacada tem uma captura forçante, por isso o salto de cavalo tem de ser calculado para além da primeira ameaça. A outra torre e a dama brancas mantêm-se coordenadas na coluna g. A partida termina após a recaptura efetuada pela dama; use a análise guardada para as continuações não jogadas em vez de inventar um mate registado.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 19: Crie o contacto na ala do rei

As brancas têm peões em g4 e h4. Que avanço desafia diretamente a proteção preta da ala do rei? Na partida: g5. Krush joga 19.g5, criando um contacto de peões na ala do rei. A partida continua mais tarde gxf6 e …gxf6, desimpedindo a coluna g desses dois peões. Essa abertura só é útil se as brancas puderem levar peças até ela. Compare a proteção do rei e a tensão central resultantes; abrir uma coluna é uma mudança a avaliar, não uma garantia de ataque.

Alternativas apoiadas pelo motor

Bh3 · +0.35 · profundidade 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · profundidade 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · profundidade 18

Lance 21: Recue para um percurso melhor

O cavalo está em f3. Que recuo permite reorganizar-se por e2 e g3? Na partida: Ng1. A partida continua 21.Ng1, iniciando uma reorganização com propósito. As brancas usam mais tarde Ne2 e Ng3 em vez de deixar o cavalo na casa original de ataque. Recuar pode melhorar as tarefas futuras de uma peça. Acompanhe o jogo central das pretas enquanto planeia o percurso: uma manobra precisa de tempo e de uma posição que a possa apoiar.

Alternativas apoiadas pelo motor

Nh2 Kh7 · +0.24 · profundidade 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · profundidade 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · profundidade 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · profundidade 20

Lance 30: Ponha a torre na coluna aberta

A coluna g abriu. Que torre a pode usar imediatamente a partir da primeira fila? Na partida: Rg1. Krush joga 30.Rg1, colocando uma torre na coluna g aberta. Os posteriores Rg2 e Rbg1 dobram as torres. O rei, a dama e as peças menores afetam todos a possibilidade de invasão, por isso não julgue a coluna isoladamente. Compare as tentativas das pretas de a disputar com as variantes candidatas guardadas.

Alternativas apoiadas pelo motor

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · profundidade 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · profundidade 20

Ng3 axb4 · +1.28 · profundidade 20

Lance 40: Ataque a torre com coordenação

O cavalo branco está em g3 e a torre preta em g7. Que salto ataca essa torre? Na partida: Nh5. O lance 40.Nh5 ataca a torre de g7; a resposta registada é …Rxg2 e as brancas recapturam Qxg2. A torre atacada tem uma captura forçante, por isso o salto de cavalo tem de ser calculado para além da primeira ameaça. A outra torre e a dama brancas mantêm-se coordenadas na coluna g. A partida termina após a recaptura efetuada pela dama; use a análise guardada para as continuações não jogadas em vez de inventar um mate registado.

Alternativas apoiadas pelo motor

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · profundidade 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · profundidade 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · profundidade 22

UMA IDEIA LIGADA

Use o peão avançado para apoiar a dama

Compare a entrada anterior da dama de Krush em g5, onde o peão de f6 controla g7. Siga como o contacto de peões se torna uma restrição concreta ao rei.

Experimente em Um peão f avançado apoia a entrada da dama →

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As imagens das posições são transferidas como SVG. As ligações exatas usam variantes guardadas e validadas. As ligações de explorações não guardadas voltam à posição da partida principal.