STRATEGI · LAJUR TERBUKA · PENYELARASAN

Pusat hadir kemudian

Permainan sayap Réti menjadi tekanan pusat. Richard Réti menentang José Raúl Capablanca, 1924.

Pembelajaran 15 minitPertengahan31 langkah4 detik untuk berfikir
José Raúl CapablancaGiliran putih
Richard RétiKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Réti memulakan permainan New York 1924 ini dengan pengembangan di sekitar pusat. Bidak sayap dan gajah ialah persediaan untuk pecahan pusat kemudian, bukan sebab untuk mengabaikan tengah papan. Ikuti perubahan daripada tekanan bidak kepada keaktifan tir, kemudian perhatikan cara kuda memperoleh tempo terhadap tir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Réti memulakan permainan New York 1924 ini dengan pengembangan di sekitar pusat. Bidak sayap dan gajah ialah persediaan untuk pecahan pusat kemudian, bukan sebab untuk mengabaikan tengah papan. Ikuti perubahan daripada tekanan bidak kepada keaktifan tir, kemudian perhatikan cara kuda memperoleh tempo terhadap tir.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pengembangan sayap masih memerlukan rancangan untuk pusat.
  2. Sediakan pecahan bidak dengan buah yang boleh menggunakan lajur yang terhasil.
  3. Pencerobohan tir lebih kuat apabila tir kedua boleh menyertainya.
  4. Cari sasaran segera langkah kuda sebelum menilai petaknya.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . b4

Réti memainkan 3.b4, memperoleh ruang sayap menteri sebelum menempatkan gajah di b2. Bidak b mengawal a5 dan c5 dari b4. Putih akan mengembangkan gajah sepanjang pepenjuru panjang, tetapi masih perlu melengkapkan pengembangan dan menangani pusat Hitam. Ini rancangan menyediakan permainan pusat dari sayap; ia tidak bermakna langkah bidak pusat tidak diperlukan.

3 … Bg7
4 . Bb2
4 … O-O
5 . g3
5 … b6
6 . Bg2
6 … Bb7
7 . O-O
7 … d6
8 . d3
8 … Nbd7
9 . Nbd2
9 … e5
10 . Qc2
10 … Re8
11 . Rfd1
11 … a5
12 . a3
12 … h6
13 . Nf1
13 … c5
14 . b5
14 … Nf8
15 . e3
15 … Qc7
16 . d4

Permainan diteruskan 16.d4, tetapi analisis yang disimpan mengutamakan penambahbaikan sabar seperti N1d2. Pecahan bidak bertema masih boleh berlaku pada masa yang salah. Balasan yang disimpan terhadap d4 termasuk …e4, manakala permainan asal memilih …Be4. Bandingkan kedua-dua balasan dan penambahbaikan kuda sebelum menilai rancangan itu. Pengajarannya ialah persediaan dan pemasaan, bukannya arahan untuk meniru pecahan pusat pemain terkenal secara automatik.

16 … Be4
17 . Qc3
17 … exd4
18 . exd4
18 … N6d7
19 . Qd2
19 … cxd4
20 . Bxd4
20 … Qxc4
21 . Bxg7
21 … Kxg7
22 . Qb2+
22 … Kg8
23 . Rxd6

Langkah asal 23.Rxd6 Réti menggambarkan pencerobohan tir; analisis yang disimpan menilai penambahbaikan buah lain lebih tinggi. Dalam permainan yang direkodkan, …Qc5 dan Rad1 menghubungkan tir. Pertahanan yang disimpan terhadap pemakanan segera berbeza, dan penambahbaikan sabar mengekalkan lebih banyak kelebihan Putih dalam carian ini. Bandingkan seluruh sambungan sebelum memutuskan bidak yang tersedia mesti diambil. Keaktifan tir ialah idea berguna yang pemasaannya masih memerlukan pengiraan.

23 … Qc5
24 . Rad1
24 … Ra7
25 . Ne3
25 … Qh5
26 . Nd4
26 … Bxg2
27 . Kxg2
27 … Qe5
28 . Nc4
28 … Qc5
29 . Nc6

Langkah 29.Nc6 menyerang tir Hitam di a7; balasan yang direkodkan ialah …Rc7. Langkah kuda ke pusat menjadi nyata apabila memaksa konsesi yang berguna. Putih memperoleh tempo terhadap tir sambil mengekalkan tekanan di lajur d. Langkah Ne3 dan R1d5 kemudian melibatkan buah lain, bukan bergantung pada kuda sahaja. Kenal pasti sasaran dahulu, kemudian bandingkan alternatif yang disimpan.

29 … Rc7
30 . Ne3
30 … Ne5
31 . R1d5

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 3: Sediakan ruang untuk gajah

Bagaimana Putih boleh memperoleh ruang sayap menteri dan bersedia mengembangkan gajah c1? Dalam permainan: b4. Réti memainkan 3.b4, memperoleh ruang sayap menteri sebelum menempatkan gajah di b2. Bidak b mengawal a5 dan c5 dari b4. Putih akan mengembangkan gajah sepanjang pepenjuru panjang, tetapi masih perlu melengkapkan pengembangan dan menangani pusat Hitam. Ini rancangan menyediakan permainan pusat dari sayap; ia tidak bermakna langkah bidak pusat tidak diperlukan.

Alternatif yang disokong enjin

Nc3 c5 e4 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nc6 f3 Bg7 Be3 O-O · +0.56 · kedalaman 21

d4 Bg7 · +0.35 · kedalaman 21

g3 Bg7 Bg2 O-O d4 c6 Nc3 d5 cxd5 cxd5 Ne5 Nc6 · +0.22 · kedalaman 20

b4 Bg7 · +0.07 · kedalaman 27

Langkah 16: Uji pemasaan pecahan

Putih sedang mempertimbangkan d4. Adakah pecahan pusat lebih kuat daripada penambahbaikan kuda atau bidak yang sabar? Dalam permainan: d4. Permainan diteruskan 16.d4, tetapi analisis yang disimpan mengutamakan penambahbaikan sabar seperti N1d2. Pecahan bidak bertema masih boleh berlaku pada masa yang salah. Balasan yang disimpan terhadap d4 termasuk …e4, manakala permainan asal memilih …Be4. Bandingkan kedua-dua balasan dan penambahbaikan kuda sebelum menilai rancangan itu. Pengajarannya ialah persediaan dan pemasaan, bukannya arahan untuk meniru pecahan pusat pemain terkenal secara automatik.

Alternatif yang disokong enjin

N1d2 · +0.30 · kedalaman 20

e4 Ne6 Re1 Ra7 Qd1 h5 Bc1 Qd8 Ra2 Nh7 a4 Rf8 · +0.29 · kedalaman 19

Re1 h5 e4 Bh6 Ne3 Ne6 Nd5 Qd8 a4 Ra7 Rf1 Bxd5 · +0.27 · kedalaman 19

d4 e4 · -0.96 · kedalaman 21

Langkah 23: Bandingkan keaktifan dengan pemakanan bidak oleh tir

Bidak di d6 boleh diambil. Patutkah Putih terus menceroboh atau memperbaik buah lain dahulu? Dalam permainan: Rxd6. Langkah asal 23.Rxd6 Réti menggambarkan pencerobohan tir; analisis yang disimpan menilai penambahbaikan buah lain lebih tinggi. Dalam permainan yang direkodkan, …Qc5 dan Rad1 menghubungkan tir. Pertahanan yang disimpan terhadap pemakanan segera berbeza, dan penambahbaikan sabar mengekalkan lebih banyak kelebihan Putih dalam carian ini. Bandingkan seluruh sambungan sebelum memutuskan bidak yang tersedia mesti diambil. Keaktifan tir ialah idea berguna yang pemasaannya masih memerlukan pengiraan.

Alternatif yang disokong enjin

N3d2 Qc2 Qxc2 Bxc2 Bxa8 Bxd1 Rxd1 Rxa8 Ne3 d5 Nxd5 Kg7 · +1.13 · kedalaman 18

Rac1 Qe6 · +0.80 · kedalaman 18

Ne3 Qe6 · +0.87 · kedalaman 17

Rxd6 Qc7 Rad1 Rad8 Qd4 Bxf3 Bxf3 Ne6 Qd5 Nf6 Qc6 Qxc6 · +0.39 · kedalaman 25

Langkah 29: Langkah kuda dengan tempo

Kuda di c4 dan tir Hitam di a7. Lompatan manakah menyerang tir itu dari petak yang mara? Dalam permainan: Nc6. Langkah 29.Nc6 menyerang tir Hitam di a7; balasan yang direkodkan ialah …Rc7. Langkah kuda ke pusat menjadi nyata apabila memaksa konsesi yang berguna. Putih memperoleh tempo terhadap tir sambil mengekalkan tekanan di lajur d. Langkah Ne3 dan R1d5 kemudian melibatkan buah lain, bukan bergantung pada kuda sahaja. Kenal pasti sasaran dahulu, kemudian bandingkan alternatif yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

Nc6 Rc7 Ne3 Rxe3 fxe3 Qxe3 R6d2 Qe4+ Kg1 Qe3+ Rf2 h5 · +2.34 · kedalaman 20

Rc6 Qd5+ f3 Qh5 Nd6 Re3 Qc1 Re5 Qf4 Nc5 Rxb6 Rd7 · +2.20 · kedalaman 20

Qb3 a4 Qb4 Qxb4 axb4 a3 Ra1 Ra4 Nc6 a2 Rd2 Rea8 · +1.00 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Pecahan bertema tetap memerlukan masa yang tepat

Pecahan pusat Réti dan peluasan sayap raja Karpov kedua-duanya memerlukan persediaan buah. Bandingkan alternatif yang disimpan dan jelaskan mengapa kemaraan bidak yang biasa mungkin memerlukan satu lagi langkah penambahbaikan terlebih dahulu.

Cuba dalam «Satu sayap dahulu, kemudian sayap satu lagi» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.