Kisah di sebalik permainan
Dalam permainan suku akhir World Cup wanita 2002 ini, permainan pusat dan sayap raja Matveeva akhirnya menghasilkan tawaran gajah dan serangan serampang kuda. Urutan itu berguna kerana tawaran tidak dijelaskan dengan tekaan corak mat. Ikuti ancaman menteri, kemasukan kuda yang dilindungi dan serangan yang tinggal selepas gajah dimakan.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Peroleh tempo terhadap gajah apabila kemaraan bidak disokong.
- Bawa menteri menyertai serangan sebelum menawarkan bahan.
- Kira tawaran gajah hingga melalui langkah perantaraan pihak bertahan.
- Serangan serampang oleh kuda yang dilindungi boleh lebih kuat daripada syah segera.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
c4 memperoleh tempo terhadap gajah dan mengehadkan bidak Putih di c3. Bidak ialah sumber ruang dan sekatan, bukan bidak bebas secara automatik. Bidak pusat Putih masih boleh mewujudkan permainan, maka Hitam kemudian mencabarnya dan menggunakan lajur e terbuka. Bandingkan pengunduran gajah dan petak pusat yang terhasil.
Qh4 membawa menteri menyertai serangan sayap raja. Putih boleh membalas dengan kemaraan bidak yang menyerang kuda pusat. Gajah Hitam kemudian mewujudkan jajaran baharu ke arah menteri putih. Ikuti ancaman nyata ini sebelum menentukan pihak yang mendahului pengembangan atau serangan.
Bxh3 menawarkan gajah sambil mengekalkan ancaman lanjut tersedia. Langkah menteri yang direkodkan ialah percubaan perantaraan untuk bertahan. Hitam masih mesti memilih kemasukan kuda yang betul, dan gajah kedua turut mempunyai pengunduran berguna. Nilai tawaran melalui serangan susulan itu, jangan anggap menyingkirkan bidak pelindung raja memaksa mat.
Nd3 mewujudkan serangan serampang yang dilindungi terhadap kedua-dua tir. Dalam permainan, Putih memakan gajah yang ditawarkan dan Hitam kemudian menggerakkan gajah yang satu lagi dengan serangan terhadap menteri. Ancaman berkaitan: langkah menteri dan serangan terhadap kedua-dua tir mesti diambil kira. Rekod berakhir dengan penyerahan, bukannya syah mat yang direkodkan.
Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 14: Serang gajah dengan bidak
Kemaraan bidak c5 manakah menyerang gajah di b3? Dalam permainan: c4. c4 memperoleh tempo terhadap gajah dan mengehadkan bidak Putih di c3. Bidak ialah sumber ruang dan sekatan, bukan bidak bebas secara automatik. Bidak pusat Putih masih boleh mewujudkan permainan, maka Hitam kemudian mencabarnya dan menggunakan lajur e terbuka. Bandingkan pengunduran gajah dan petak pusat yang terhasil.
Alternatif yang disokong enjin
b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · kedalaman 18
c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · kedalaman 18
e6 Bg5 · +0.33 · kedalaman 18
Langkah 18: Bawa menteri ke arah raja
Langkah menteri manakah dari d8 mewujudkan tekanan langsung terhadap bidak di h2? Dalam permainan: Qh4. Qh4 membawa menteri menyertai serangan sayap raja. Putih boleh membalas dengan kemaraan bidak yang menyerang kuda pusat. Gajah Hitam kemudian mewujudkan jajaran baharu ke arah menteri putih. Ikuti ancaman nyata ini sebelum menentukan pihak yang mendahului pengembangan atau serangan.
Alternatif yang disokong enjin
Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · kedalaman 17
Qh4 Ra1 · -0.46 · kedalaman 17
Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · kedalaman 16
Langkah 23: Tawarkan gajah dengan susulan
Pemakanan gajah f5 manakah menyingkirkan bidak di h3? Dalam permainan: Bxh3. Bxh3 menawarkan gajah sambil mengekalkan ancaman lanjut tersedia. Langkah menteri yang direkodkan ialah percubaan perantaraan untuk bertahan. Hitam masih mesti memilih kemasukan kuda yang betul, dan gajah kedua turut mempunyai pengunduran berguna. Nilai tawaran melalui serangan susulan itu, jangan anggap menyingkirkan bidak pelindung raja memaksa mat.
Alternatif yang disokong enjin
Bxh3 · -1.59 · kedalaman 18
Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · kedalaman 17
Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · kedalaman 17
Langkah 24: Serang kedua-dua tir secara serampang
Langkah kuda e5 manakah menyerang tir di c1 dan e1? Dalam permainan: Nd3. Nd3 mewujudkan serangan serampang yang dilindungi terhadap kedua-dua tir. Dalam permainan, Putih memakan gajah yang ditawarkan dan Hitam kemudian menggerakkan gajah yang satu lagi dengan serangan terhadap menteri. Ancaman berkaitan: langkah menteri dan serangan terhadap kedua-dua tir mesti diambil kira. Rekod berakhir dengan penyerahan, bukannya syah mat yang direkodkan.
Alternatif yang disokong enjin
Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · kedalaman 21
Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · kedalaman 21
Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · kedalaman 21
Setiap buah mempunyai peranan.
Dalam permainan suku akhir World Cup wanita 2002 ini, permainan pusat dan sayap raja Matveeva akhirnya menghasilkan tawaran gajah dan serangan serampang kuda. Urutan itu berguna kerana tawaran tidak dijelaskan dengan tekaan corak mat. Ikuti ancaman menteri, kemasukan kuda yang dilindungi dan serangan yang tinggal selepas gajah dimakan.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap