PERMAINAN AKHIR · KEAKTIFAN RAJA · STRATEGI · PERMAINAN BIDAK

Raja turut bekerja

Raja dan kuda aktif Kramnik di Brissago. Vladimir Kramnik menentang Peter Leko, 18 Oktober 2004.

Pembelajaran 15 minitPertengahan41 langkah4 detik untuk berfikir
Peter LekoGiliran putih
Vladimir KramnikKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan keempat belas kejohanan dunia Kramnik dan Leko pada 2004 di Brissago menjadi permainan akhir mendidik selepas menteri tiada. Putih memperoleh ruang sayap menteri, mengekalkan tir aktif dan akhirnya menghantar raja ke kedudukan Hitam. Kaji penyelarasan raja, tir dan kuda, bukannya mencari satu langkah menakjubkan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan keempat belas kejohanan dunia Kramnik dan Leko pada 2004 di Brissago menjadi permainan akhir mendidik selepas menteri tiada. Putih memperoleh ruang sayap menteri, mengekalkan tir aktif dan akhirnya menghantar raja ke kedudukan Hitam. Kaji penyelarasan raja, tir dan kuda, bukannya mencari satu langkah menakjubkan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Selepas pertukaran menteri, pertimbangkan semula keselamatan raja dan jangan terbawa-bawa kebiasaan pertengahan permainan.
  2. Kemaraan bidak boleh mengehadkan lawan walaupun tidak terus memenangi bahan.
  3. Kekalkan tir aktif apabila cubaan mempertahankan setiap bidak akan mengikat buah anda.
  4. Sebelum pecahan bidak, kira syah dan petak yang diberikannya kepada raja anda.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik memainkan 18.Rac1, mengaktifkan tir sayap menteri di lajur terbuka. Raja tidak lagi memerlukan tempat berlindung daripada menteri, tetapi tir masih memerlukan tugas berguna. Tir a1 mencapai c1 tanpa menghalang tir yang satu lagi, yang segera berkembang ke g1. Kuda Hitam di f4 dan kemungkinan …h5 masih memerlukan perhatian: lajur terbuka ialah satu bahagian kedudukan, bukan kebenaran mengabaikan permainan lawan.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

Permainan diteruskan 25.b6, memperoleh ruang dan merampas a7 serta c7 daripada buah Hitam. Bidak b6 bukan tentang kenaikan pangkat segera. Tugas bergunanya ialah mengehadkan petak berhampiran raja dan tir Hitam. Sementara itu, Hitam boleh menukar gajah di d3: …Nxd3 dibalas dengan Kxd3 dalam permainan. Bandingkan nilai ruang yang diperoleh dengan pertukaran itu, dan semak alternatif yang disimpan, jangan anggap setiap bidak yang mara kuat.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

Putih memilih 32.Ke2, keluar daripada syah tir sambil membiarkan tir di g1 bersedia menyerang g7. Permainan kemudian diteruskan …Ra3, Rxg7 dan …Rxa4. Putih tidak mengekalkan setiap bidak sayap menteri: tir aktif mengambil g7 sementara Hitam mengambil a4. Ini pertukaran keaktifan dan sasaran, bukan keuntungan bidak percuma. Tugas seterusnya ialah memperbaik raja tanpa membenarkan syah tir Hitam menguasai kedudukan.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

Langkah 37.f5 mengubah struktur bidak dan memulakan fasa akhir serangan Putih. Selepas …Rxd4+, Putih memainkan Kg5. Dalam sambungan yang direkodkan, …exf5 dibalas dengan Kf6: raja masuk melalui petak yang dibuka oleh pertukaran bidak. Tir di g7 dan kuda di d6 membantu menjadikan keaktifan raja itu berbahaya. Ikuti juga alternatif pertahanan yang disimpan; keputusan akhir tidak membuktikan bahawa setiap pertahanan terdahulu terpaksa.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 18: Berikan lajur berguna kepada tir

Menteri telah ditukar dan raja Putih di d2. Langkah tir manakah mula menggunakan lajur c terbuka? Dalam permainan: Rac1. Kramnik memainkan 18.Rac1, mengaktifkan tir sayap menteri di lajur terbuka. Raja tidak lagi memerlukan tempat berlindung daripada menteri, tetapi tir masih memerlukan tugas berguna. Tir a1 mencapai c1 tanpa menghalang tir yang satu lagi, yang segera berkembang ke g1. Kuda Hitam di f4 dan kemungkinan …h5 masih memerlukan perhatian: lajur terbuka ialah satu bahagian kedudukan, bukan kebenaran mengabaikan permainan lawan.

Alternatif yang disokong enjin

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · kedalaman 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · kedalaman 19

Bf1 h5 · +0.50 · kedalaman 19

Langkah 25: Dapatkan tapak kukuh di b6

Putih telah mara ke b5. Patutkah bidak kekal di situ, bertukar atau bergerak lebih jauh ke kedudukan Hitam? Dalam permainan: b6. Permainan diteruskan 25.b6, memperoleh ruang dan merampas a7 serta c7 daripada buah Hitam. Bidak b6 bukan tentang kenaikan pangkat segera. Tugas bergunanya ialah mengehadkan petak berhampiran raja dan tir Hitam. Sementara itu, Hitam boleh menukar gajah di d3: …Nxd3 dibalas dengan Kxd3 dalam permainan. Bandingkan nilai ruang yang diperoleh dengan pertukaran itu, dan semak alternatif yang disimpan, jangan anggap setiap bidak yang mara kuat.

Alternatif yang disokong enjin

b6 Nxd3 · +2.23 · kedalaman 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · kedalaman 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · kedalaman 20

Langkah 32: Balas syah, kekalkan tir aktif

Tir Hitam memberikan syah kepada raja sepanjang baris ketiga. Bagaimana Putih boleh keluar sambil mengekalkan tir lajur g aktif? Dalam permainan: Ke2. Putih memilih 32.Ke2, keluar daripada syah tir sambil membiarkan tir di g1 bersedia menyerang g7. Permainan kemudian diteruskan …Ra3, Rxg7 dan …Rxa4. Putih tidak mengekalkan setiap bidak sayap menteri: tir aktif mengambil g7 sementara Hitam mengambil a4. Ini pertukaran keaktifan dan sasaran, bukan keuntungan bidak percuma. Tugas seterusnya ialah memperbaik raja tanpa membenarkan syah tir Hitam menguasai kedudukan.

Alternatif yang disokong enjin

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · kedalaman 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · kedalaman 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · kedalaman 21

Langkah 37: Buka laluan untuk raja

Raja Putih telah mencapai g4. Pecahan bidak manakah mengubah pusat dan memberikan laluan kepada raja ke f6? Dalam permainan: f5. Langkah 37.f5 mengubah struktur bidak dan memulakan fasa akhir serangan Putih. Selepas …Rxd4+, Putih memainkan Kg5. Dalam sambungan yang direkodkan, …exf5 dibalas dengan Kf6: raja masuk melalui petak yang dibuka oleh pertukaran bidak. Tir di g7 dan kuda di d6 membantu menjadikan keaktifan raja itu berbahaya. Ikuti juga alternatif pertahanan yang disimpan; keputusan akhir tidak membuktikan bahawa setiap pertahanan terdahulu terpaksa.

Alternatif yang disokong enjin

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · kedalaman 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · kedalaman 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · kedalaman 17

IDEA YANG BERKAITAN

Periksa permainan akhir sebelum menukar menteri

Bandingkan tawaran menteri Kramnik yang disokong di b8 dalam perlawanan kemudian menentang Topalov. Kira semula buah dan cari laluan tir aktif dalam permainan akhir yang terhasil.

Cuba dalam Kuda pusat mewujudkan laluan kepada pemudahan →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.