STRATEGI · PENYELARASAN · PERMAINAN AKHIR

Bidak bebas menyediakan ruang untuk tir

Kasparov menyelaraskan dua gajah dengan tir yang menceroboh. Garry Kasparov menentang Vasily Smyslov, 1984.

Pembelajaran 19 minitPertengahan41 langkah4 detik untuk berfikir
Vasily SmyslovGiliran putih
Garry KasparovKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan ketiga 1984 Candidates final menjadi pertarungan mendidik antara gajah aktif dengan kuda yang kurang baik penempatannya. Kasparov membuka pusat dengan kemaraan bidak, menempatkan gajah di d6 dan membawa tir ke baris kelapan. Pertukaran bahan kemudian menunjukkan sebab tir aktif dan bidak bebas yang disokong mesti dinilai bersama.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan ketiga 1984 Candidates final menjadi pertarungan mendidik antara gajah aktif dengan kuda yang kurang baik penempatannya. Kasparov membuka pusat dengan kemaraan bidak, menempatkan gajah di d6 dan membawa tir ke baris kelapan. Pertukaran bahan kemudian menunjukkan sebab tir aktif dan bidak bebas yang disokong mesti dinilai bersama.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Buka pusat apabila buah anda boleh menggunakan laluan baharu.
  2. Gajah yang mara dan disokong boleh mengehadkan tir lawan.
  3. Gunakan langkah tir sambil syah untuk memperoleh petak masuk.
  4. Kira semula bahan selepas pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak mengubah permainan akhir.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 mencabar kuda dan membuka pertembungan pusat. Urutan yang direkodkan menukar kuda dan mengubah struktur bidak sayap menteri. Putih kemudian memajukan bidak c ke c5. Ikuti perubahan struktur itu: pecahan pusat boleh bernilai kerana petak yang diwujudkannya untuk gajah, walaupun selepas beberapa buah meninggalkan papan.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 memberikan pos mara yang disokong bidak kepada gajah. Pepenjuru gajah mengarah ke b8 sementara Putih bersedia menggunakan lajur b. Tir Hitam di d7 kekal aktif, maka pos kukuh mesti bekerjasama dengan buah lain. Manuver tir seterusnya menunjukkan nilai praktikal sokongan itu.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ membawa tir jauh ke dalam kedudukan Hitam. Selepas raja bergerak, tir memberikan syah lagi dari f8. Sokongan gajah terhadap petak masuk menjadikan pencerobohan itu terselaras, bukannya tindakan tir sendirian. Bandingkan laluan raja Hitam dan bidak yang terdedah dalam sambungan yang disimpan.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 mengaktifkan gajah kedua sementara tir kekal di f8. Tir Hitam memakan gajah di d6, bidak c Putih memakan balas dan raja kemudian memakan bidak itu. Tir di f8 memakan f6 sambil memberikan syah. Kira seluruh urutan ini sebelum menentukan sama ada gajah d6 sekadar hilang: keseimbangan bahan dan sasaran tir kedua-duanya telah berubah.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 23: Buka lajur pusat

Kemaraan bidak d manakah menyerang kuda di e6? Dalam permainan: d5. d5 mencabar kuda dan membuka pertembungan pusat. Urutan yang direkodkan menukar kuda dan mengubah struktur bidak sayap menteri. Putih kemudian memajukan bidak c ke c5. Ikuti perubahan struktur itu: pecahan pusat boleh bernilai kerana petak yang diwujudkannya untuk gajah, walaupun selepas beberapa buah meninggalkan papan.

Alternatif yang disokong enjin

d5 · +0.94 · kedalaman 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · kedalaman 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · kedalaman 19

Langkah 28: Tempatkan gajah yang disokong

Langkah gajah manakah mencapai d6, disokong bidak c5? Dalam permainan: Bd6. Bd6 memberikan pos mara yang disokong bidak kepada gajah. Pepenjuru gajah mengarah ke b8 sementara Putih bersedia menggunakan lajur b. Tir Hitam di d7 kekal aktif, maka pos kukuh mesti bekerjasama dengan buah lain. Manuver tir seterusnya menunjukkan nilai praktikal sokongan itu.

Alternatif yang disokong enjin

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · kedalaman 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · kedalaman 18

Re1 Bf7 · +0.62 · kedalaman 18

Langkah 30: Masuk sambil memberikan syah

Langkah tir manakah mencapai baris kelapan sambil memberikan syah? Dalam permainan: Rb8+. Rb8+ membawa tir jauh ke dalam kedudukan Hitam. Selepas raja bergerak, tir memberikan syah lagi dari f8. Sokongan gajah terhadap petak masuk menjadikan pencerobohan itu terselaras, bukannya tindakan tir sendirian. Bandingkan laluan raja Hitam dan bidak yang terdedah dalam sambungan yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · kedalaman 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · kedalaman 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · kedalaman 20

Langkah 33: Aktifkan gajah kedua

Langkah gajah manakah membawa gajah f1 ke pepenjuru a6–f1? Dalam permainan: Ba6. Ba6 mengaktifkan gajah kedua sementara tir kekal di f8. Tir Hitam memakan gajah di d6, bidak c Putih memakan balas dan raja kemudian memakan bidak itu. Tir di f8 memakan f6 sambil memberikan syah. Kira seluruh urutan ini sebelum menentukan sama ada gajah d6 sekadar hilang: keseimbangan bahan dan sasaran tir kedua-duanya telah berubah.

Alternatif yang disokong enjin

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · kedalaman 21

f3 · +1.27 · kedalaman 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Buka pusat untuk buah terselaras

Kemaraan d5 Kasparov mengubah petak yang tersedia bagi gajah dan tir. Bandingkan pecahan bidak Fischer dan tanyakan buah yang bersedia menggunakan laluan baharu.

Cuba dalam «Karya agung tanpa tergesa-gesa» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.