SERANGAN · PENYELARASAN · LANGKAH TENANG

Langkah tenang dalam serangan

Buah Ding bekerja di sekitar bidak a yang mara. Ding Liren menentang Ian Nepomniachtchi, 16 April 2023.

Pembelajaran 18 minitLanjutan44 langkah4 detik untuk berfikir
Ian NepomniachtchiGiliran putih
Ding LirenKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan keenam kejohanan 2023 di Astana, Sistem London Ding menjadi perjuangan untuk buah aktif dan bidak a Hitam yang mara. Ikuti laluan tir dan lompatan kuda sebelum mengkaji langkah bidak d yang tenang. Pengakhiran yang direkodkan menunjukkan serangan raja bersaing dengan kenaikan pangkat, bukannya perlumbaan mudah dua bidak.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–23. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan keenam kejohanan 2023 di Astana, Sistem London Ding menjadi perjuangan untuk buah aktif dan bidak a Hitam yang mara. Ikuti laluan tir dan lompatan kuda sebelum mengkaji langkah bidak d yang tenang. Pengakhiran yang direkodkan menunjukkan serangan raja bersaing dengan kenaikan pangkat, bukannya perlumbaan mudah dua bidak.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pengangkatan tir boleh memberikan beberapa laluan berguna kepada buah itu.
  2. Pos kukuh bernilai kerana sasaran dan bidak penyokongnya.
  3. Kira ancaman pertukaran tir sebelum meninggalkan langkah kuda yang aktif.
  4. Semasa menyerang, bandingkan penambahbaikan tenang dengan syah segera.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding memainkan 18.Ra3, memberikan tir laluan sepanjang baris ketiga. Tir ini kemudian melawat b3, kembali ke a3 dan akhirnya mencapai a5 dan c5. Pengangkatan pertamanya tentang fleksibiliti, bukan ancaman mat segera. Kenal pasti petak yang tersedia baginya dan bandingkan dengan rancangan Hitam di pusat.

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

Langkah 22.Nc5 memberikan petak aktif yang disokong kepada kuda. Kedudukan masih mengandungi ketegangan pusat, dan Hitam membalas …e5 dalam permainan. Pos kukuh mesti dinilai bersama pecahan bidak itu. Sasaran kuda menjelaskan keaktifannya; ia tidak menghapuskan keperluan mengira ancaman seterusnya lawan.

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding memainkan 29.Nd6, mewujudkan ancaman terhadap tir di e8. Dalam permainan, …Rxe5 dibalas dengan Qxe5, dan menteri Hitam memakan b2. Langkah kuda mesti difahami bersama pertukaran itu. Ancaman aktif boleh mengekalkan inisiatif walaupun bidak di sayap satu lagi hilang.

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding memilih 41.d5, memperbaik kawalan pusat tanpa memberikan syah. Sambungan asal termasuk …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 dan Qf7. Lawan menyerah, maka jangan huraikan mat yang tidak dimainkan sebagai langkah yang direkodkan. Bandingkan variasi pertahanan yang disimpan dengan sambungan itu. Soalan praktikalnya ialah sama ada serangan raja memberikan masa kepada Putih untuk bertindak sebelum bidak a menentukan permainan.

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 18: Berikan laluan lain kepada tir

Bidak a Putih telah mencapai a5. Bagaimana tir a1 boleh menggunakan ruang di belakangnya untuk menjadi aktif? Dalam permainan: Ra3. Ding memainkan 18.Ra3, memberikan tir laluan sepanjang baris ketiga. Tir ini kemudian melawat b3, kembali ke a3 dan akhirnya mencapai a5 dan c5. Pengangkatan pertamanya tentang fleksibiliti, bukan ancaman mat segera. Kenal pasti petak yang tersedia baginya dan bandingkan dengan rancangan Hitam di pusat.

Alternatif yang disokong enjin

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · kedalaman 19

h3 Bh7 · +0.50 · kedalaman 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · kedalaman 18

Langkah 22: Gunakan pos kukuh yang disokong

Kuda Putih di b3. Lompatan manakah menyerang b7 dari petak yang disokong bidak d4? Dalam permainan: Nc5. Langkah 22.Nc5 memberikan petak aktif yang disokong kepada kuda. Kedudukan masih mengandungi ketegangan pusat, dan Hitam membalas …e5 dalam permainan. Pos kukuh mesti dinilai bersama pecahan bidak itu. Sasaran kuda menjelaskan keaktifannya; ia tidak menghapuskan keperluan mengira ancaman seterusnya lawan.

Alternatif yang disokong enjin

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · kedalaman 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · kedalaman 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · kedalaman 18

Langkah 29: Buat ancaman sebelum pertukaran

Kuda telah memakan b7. Bolehkah ia menyerang tir e8 sementara tir Putih di e5 tertekan? Dalam permainan: Nd6. Ding memainkan 29.Nd6, mewujudkan ancaman terhadap tir di e8. Dalam permainan, …Rxe5 dibalas dengan Qxe5, dan menteri Hitam memakan b2. Langkah kuda mesti difahami bersama pertukaran itu. Ancaman aktif boleh mengekalkan inisiatif walaupun bidak di sayap satu lagi hilang.

Alternatif yang disokong enjin

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · kedalaman 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · kedalaman 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · kedalaman 19

Langkah 41: Perbaik serangan tanpa syah

Bidak a Hitam hampir naik pangkat. Kemaraan bidak pusat manakah memberikan lebih kawalan kepada Putih sambil mengekalkan serangan? Dalam permainan: d5. Ding memilih 41.d5, memperbaik kawalan pusat tanpa memberikan syah. Sambungan asal termasuk …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 dan Qf7. Lawan menyerah, maka jangan huraikan mat yang tidak dimainkan sebagai langkah yang direkodkan. Bandingkan variasi pertahanan yang disimpan dengan sambungan itu. Soalan praktikalnya ialah sama ada serangan raja memberikan masa kepada Putih untuk bertindak sebelum bidak a menentukan permainan.

Alternatif yang disokong enjin

d5 · +3.16 · kedalaman 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · kedalaman 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Sokong tir dengan bidak bebas

Bandingkan Rd8 Ding yang lebih awal, dilindungi bidak di e7. Tir penyerang memerlukan sokongan di petak masuknya sebelum dapat membantu menentukan perlumbaan kenaikan pangkat.

Cuba dalam «Bidak yang mara mengosongkan baris kelapan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.