আক্রমণ · ঘুঁটির সমন্বয় · নীরব চাল

আক্রমণের মধ্যে নীরব চাল

এগিয়ে যাওয়া a-বোড়েকে ঘিরে ডিংয়ের ঘুঁটিগুলি কাজ করে। Ding Liren বনাম Ian Nepomniachtchi, 16 এপ্রিল 2023।

18 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর44 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Ian Nepomniachtchiসাদার চাল
Ding Lirenপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

আস্তানায় 2023 চ্যাম্পিয়নশিপের ষষ্ঠ খেলায় ডিংয়ের London সিস্টেম সক্রিয় ঘুঁটি ও কালোর এগিয়ে যাওয়া a-বোড়ে নিয়ে লড়াইয়ে পরিণত হয়। নীরব d-বোড়ের চাল পড়ার আগে নৌকার পথ ও ঘোড়ার লাফ অনুসরণ করুন। নথিভুক্ত সমাপ্তি শুধু দুই বোড়ের দৌড় নয়, প্রমোশনের বিরুদ্ধে রাজার আক্রমণের লড়াই দেখায়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–23। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

আস্তানায় 2023 চ্যাম্পিয়নশিপের ষষ্ঠ খেলায় ডিংয়ের London সিস্টেম সক্রিয় ঘুঁটি ও কালোর এগিয়ে যাওয়া a-বোড়ে নিয়ে লড়াইয়ে পরিণত হয়। নীরব d-বোড়ের চাল পড়ার আগে নৌকার পথ ও ঘোড়ার লাফ অনুসরণ করুন। নথিভুক্ত সমাপ্তি শুধু দুই বোড়ের দৌড় নয়, প্রমোশনের বিরুদ্ধে রাজার আক্রমণের লড়াই দেখায়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. নৌকা তুলে আনলে ঘুঁটিটি একাধিক উপযোগী পথ পেতে পারে।
  2. আউটপোস্ট তার লক্ষ্য ও সহায়ক বোড়েগুলির জন্য মূল্যবান।
  3. ঘোড়ার সক্রিয় চাল বাদ দেওয়ার আগে সম্ভাব্য নৌকা বিনিময় হিসাব করুন।
  4. আক্রমণের সময় নীরবে অবস্থান উন্নত করা ও সঙ্গে সঙ্গে কিস্তি দেওয়ার তুলনা করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

ডিং 18.Ra3 খেলেন, তৃতীয় সারি বরাবর নৌকার পথ খুলে দেন। এই নৌকা পরে b3-এ যায়, a3-এ ফেরে এবং শেষে a5 ও c5-এ পৌঁছায়। প্রথম তুলে আনা নমনীয়তার জন্য, তাৎক্ষণিক কিস্তিমাতের হুমকি নয়। তার সম্ভাব্য ঘর শনাক্ত করুন ও কেন্দ্রে কালোর পরিকল্পনার সঙ্গে তুলনা করুন।

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

22.Nc5 ঘোড়াকে সক্রিয়, সমর্থিত ঘর দেয়। অবস্থানে এখনও কেন্দ্রের টানাপোড়েন আছে এবং মূল খেলায় কালো …e5 জবাব দেয়। ওই বোড়ের ব্রেকের সঙ্গে আউটপোস্ট বিচার করতে হবে। ঘোড়ার লক্ষ্য তার সক্রিয়তা ব্যাখ্যা করে; প্রতিপক্ষের পরের হুমকি গণনার প্রয়োজন দূর করে না।

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

ডিং 29.Nd6 খেলেন, e8-এর নৌকার বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করেন। মূল খেলায় …Rxe5-এর জবাবে Qxe5 হয় এবং কালোর মন্ত্রী b2 খায়। ঘোড়ার চালটি এই বিনিময়গুলির সঙ্গে বুঝতে হবে। অন্য দিকে একটি বোড়ে হারালেও সক্রিয় হুমকি উদ্যোগ ধরে রাখতে পারে।

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

ডিং 41.d5 বেছে নেন, কিস্তি না দিয়েই কেন্দ্রের নিয়ন্ত্রণ বাড়ান। মূল খেলার ধারায় …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 ও Qf7 আছে। প্রতিপক্ষ আত্মসমর্পণ করেছিল, তাই না-খেলা কিস্তিমাতকে নথিভুক্ত চাল বলবেন না। সেই ধারার সঙ্গে সংরক্ষিত রক্ষণের লাইন তুলনা করুন। ব্যবহারিক প্রশ্ন হলো, a-বোড়ে খেলার ফল স্থির করার আগে রাজার আক্রমণ সাদাকে কাজের সময় দেয় কি না।

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 18: নৌকাকে অন্য পথ দিন

সাদার a-বোড়ে a5-এ পৌঁছেছে। a1-নৌকা তার পেছনের জায়গা ব্যবহার করে কীভাবে সক্রিয় হতে পারে? মূল খেলায়: Ra3। ডিং 18.Ra3 খেলেন, তৃতীয় সারি বরাবর নৌকার পথ খুলে দেন। এই নৌকা পরে b3-এ যায়, a3-এ ফেরে এবং শেষে a5 ও c5-এ পৌঁছায়। প্রথম তুলে আনা নমনীয়তার জন্য, তাৎক্ষণিক কিস্তিমাতের হুমকি নয়। তার সম্ভাব্য ঘর শনাক্ত করুন ও কেন্দ্রে কালোর পরিকল্পনার সঙ্গে তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · গভীরতা 19

h3 Bh7 · +0.50 · গভীরতা 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · গভীরতা 18

চাল 22: সমর্থিত আউটপোস্ট ব্যবহার করুন

সাদার ঘোড়া b3-এ আছে। কোন লাফ d4-বোড়ে সমর্থিত ঘর থেকে b7 আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nc5। 22.Nc5 ঘোড়াকে সক্রিয়, সমর্থিত ঘর দেয়। অবস্থানে এখনও কেন্দ্রের টানাপোড়েন আছে এবং মূল খেলায় কালো …e5 জবাব দেয়। ওই বোড়ের ব্রেকের সঙ্গে আউটপোস্ট বিচার করতে হবে। ঘোড়ার লক্ষ্য তার সক্রিয়তা ব্যাখ্যা করে; প্রতিপক্ষের পরের হুমকি গণনার প্রয়োজন দূর করে না।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · গভীরতা 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · গভীরতা 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · গভীরতা 18

চাল 29: বিনিময়ের আগে হুমকি তৈরি করুন

ঘোড়া b7 খেয়েছে। e5-এ সাদার নৌকা চাপে থাকাকালীন এটি কি e8-নৌকাকে আক্রমণ করতে পারে? মূল খেলায়: Nd6। ডিং 29.Nd6 খেলেন, e8-এর নৌকার বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করেন। মূল খেলায় …Rxe5-এর জবাবে Qxe5 হয় এবং কালোর মন্ত্রী b2 খায়। ঘোড়ার চালটি এই বিনিময়গুলির সঙ্গে বুঝতে হবে। অন্য দিকে একটি বোড়ে হারালেও সক্রিয় হুমকি উদ্যোগ ধরে রাখতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · গভীরতা 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · গভীরতা 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · গভীরতা 19

চাল 41: কিস্তি না দিয়ে আক্রমণ উন্নত করুন

কালোর a-বোড়ে প্রমোশনের কাছে। কেন্দ্রের কোন বোড়ের অগ্রগতি আক্রমণ বজায় রেখে সাদাকে আরও নিয়ন্ত্রণ দেয়? মূল খেলায়: d5। ডিং 41.d5 বেছে নেন, কিস্তি না দিয়েই কেন্দ্রের নিয়ন্ত্রণ বাড়ান। মূল খেলার ধারায় …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 ও Qf7 আছে। প্রতিপক্ষ আত্মসমর্পণ করেছিল, তাই না-খেলা কিস্তিমাতকে নথিভুক্ত চাল বলবেন না। সেই ধারার সঙ্গে সংরক্ষিত রক্ষণের লাইন তুলনা করুন। ব্যবহারিক প্রশ্ন হলো, a-বোড়ে খেলার ফল স্থির করার আগে রাজার আক্রমণ সাদাকে কাজের সময় দেয় কি না।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

d5 · +3.16 · গভীরতা 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · গভীরতা 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

পাসড বোড়ে দিয়ে নৌকা সমর্থন করুন

e7-এর বোড়ের রক্ষা করা ডিংয়ের আগের Rd8-এর সঙ্গে তুলনা করুন। প্রমোশনের দৌড় নির্ধারণে সাহায্য করার আগে আক্রমণকারী নৌকার প্রবেশের ঘরে সহায়তা দরকার।

“এগিয়ে থাকা বোড়ে অষ্টম সারি ফাঁকা করে” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।