ጥቃት · የቁራጮች ቅንጅት · ጸጥ ያሉ እርምጃዎች

በጥቃቱ ውስጥ ያለው ጸጥ ያለ እርምጃ

የDing ቁራጮች እየገሰገሰ ባለ a-ወታደር ዙሪያ ይሠራሉ። Ding Liren ከIan Nepomniachtchi ጋር፣ 2023 ኤፕሪል 16።

የ18 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ44 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Ian Nepomniachtchiየነጭ ተራ
Ding Lirenየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በAstana የ2023 ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ የDing London ሥርዓት በንቁ ቁራጮችና በጥቁር የሚገሰግስ a-ወታደር ላይ ትግል ይሆናል። ጸጥ ያለውን የd-ወታደር እርምጃ ከማጥናትዎ በፊት የግንቡን መንገዶችና የፈረስ ዝላዮች ይከተሉ። የተመዘገበው ፍጻሜ የሁለት ወታደሮች ቀላል ውድድር ሳይሆን ከማደግ ጋር የሚወዳደር የንጉሥ ጥቃት ያሳያል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–23። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በAstana የ2023 ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ የDing London ሥርዓት በንቁ ቁራጮችና በጥቁር የሚገሰግስ a-ወታደር ላይ ትግል ይሆናል። ጸጥ ያለውን የd-ወታደር እርምጃ ከማጥናትዎ በፊት የግንቡን መንገዶችና የፈረስ ዝላዮች ይከተሉ። የተመዘገበው ፍጻሜ የሁለት ወታደሮች ቀላል ውድድር ሳይሆን ከማደግ ጋር የሚወዳደር የንጉሥ ጥቃት ያሳያል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ግንብ ማንሳት ለቁራጭ ብዙ ጠቃሚ መንገዶች ሊሰጥ ይችላል።
  2. የፊት ምሽግ በዒላማዎቹና በሚደግፉት ወታደሮች ምክንያት ዋጋ አለው።
  3. ንቁ የፈረስ እርምጃን ከመተውዎ በፊት የተደቀነውን የግንብ ልውውጥ ያስሉ።
  4. በጥቃት ጊዜ ጸጥ ያለ ማሻሻልን ከቀጥተኛ ሻሆች ጋር ያወዳድሩ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding 18.Ra3 ይጫወታል፣ ለግንቡ በሦስተኛው አግድም ረድፍ መንገድ ይሰጣል። ይህ ግንብ በኋላ ወደ b3 ይሄዳል፣ ወደ a3 ይመለሳል፣ በመጨረሻም a5 እና c5 ላይ ይደርሳል። መጀመሪያ ወደ ላይ መውጣቱ ለተለዋዋጭ አጠቃቀም ነው፣ ወዲያውኑ ሻህ ማት ለማስፈራራት አይደለም። ሊሄድባቸው የሚችላቸውን ቤቶች ለይተው ከጥቁር ወገን የመሃል ዕቅድ ጋር ያወዳድሩ።

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

22.Nc5 የሚለው እርምጃ ለፈረሱ ንቁ እና የተደገፈ ቤት ይሰጣል። አቀማመጡ አሁንም የመሃል ውጥረት አለበት፣ በጨዋታውም ጥቁር ወገን …e5 ይመልሳል። የፊት ምሽግ ከእነዚያ የወታደር መስበሪያ እርምጃዎች ጋር መገምገም አለበት። የፈረሱ ዒላማዎች ንቁነቱን ያብራራሉ፤ የተጋጣሚውን ቀጣይ ማስፈራሪያ የማስላት አስፈላጊነት አያስወግዱም።

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding 29.Nd6 ይጫወታል፣ በe8 ባለው ግንብ ላይ ስጋት ይፈጥራል። በጨዋታው …Rxe5 በQxe5 ይመለሳል፣ የጥቁር ንግሥትም b2ን ትይዛለች። የፈረሱ እርምጃ ከእነዚያ ልውውጦች ጋር መረዳት አለበት። በሌላው ጎን ወታደር ቢጠፋም ንቁ ስጋቶች ቅድሚያውን ሊጠብቁ ይችላሉ።

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding 41.d5ን ይመርጣል፣ ሻህ ሳይሰጥ የመሀል ቁጥጥርን ያሻሽላል። ታሪካዊው ቅጥያ …a2፣ Qc7፣ …Kh7፣ Ng6፣ …Rg8 እና Qf7ን ያካትታል። ተቃዋሚው እጅ ሰጥቷል፣ ስለዚህ ያልተጫወተ ሻህ ማት እንደ ተመዘገበ እርምጃ አይግለጹ። የተቀመጡትን የመከላከያ ቅጥያዎች ከዚያ ቅጥያ ጋር ያወዳድሩ። ተግባራዊው ጥያቄ a-ወታደሩ ጨዋታውን ከመወሰኑ በፊት የንጉሥ ጥቃቱ ለነጭ ለመንቀሳቀስ ጊዜ ይሰጣል ወይ የሚለው ነው።

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 18፦ ለግንቡ ሌላ መንገድ ይስጡ

ነጭ a-ወታደር a5 ላይ ደርሷል። የa1 ግንብ ንቁ ለመሆን ከወታደሩ በኋላ ያለውን ቦታ እንዴት ሊጠቀም ይችላል? በጨዋታው፦ Ra3። Ding 18.Ra3 ይጫወታል፣ ለግንቡ በሦስተኛው አግድም ረድፍ መንገድ ይሰጣል። ይህ ግንብ በኋላ ወደ b3 ይሄዳል፣ ወደ a3 ይመለሳል፣ በመጨረሻም a5 እና c5 ላይ ይደርሳል። መጀመሪያ ወደ ላይ መውጣቱ ለተለዋዋጭ አጠቃቀም ነው፣ ወዲያውኑ ሻህ ማት ለማስፈራራት አይደለም። ሊሄድባቸው የሚችላቸውን ቤቶች ለይተው ከጥቁር ወገን የመሃል ዕቅድ ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · ጥልቀት 19

h3 Bh7 · +0.50 · ጥልቀት 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · ጥልቀት 18

እርምጃ 22፦ የተደገፈ የፊት ምሽግ ይጠቀሙ

የነጭ ፈረስ በb3 ላይ ነው። የትኛው ዝላይ በd4-ወታደር ከሚደገፍ ካሬ b7ን ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nc5። 22.Nc5 የሚለው እርምጃ ለፈረሱ ንቁ እና የተደገፈ ቤት ይሰጣል። አቀማመጡ አሁንም የመሃል ውጥረት አለበት፣ በጨዋታውም ጥቁር ወገን …e5 ይመልሳል። የፊት ምሽግ ከእነዚያ የወታደር መስበሪያ እርምጃዎች ጋር መገምገም አለበት። የፈረሱ ዒላማዎች ንቁነቱን ያብራራሉ፤ የተጋጣሚውን ቀጣይ ማስፈራሪያ የማስላት አስፈላጊነት አያስወግዱም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · ጥልቀት 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · ጥልቀት 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · ጥልቀት 18

እርምጃ 29፦ ከልውውጡ በፊት ስጋት ይፍጠሩ

ፈረሱ b7ን ይዟል። e5 ላይ ያለው ነጭ ግንብ ጫና ሥር እያለ፣ የe8 ግንብን ሊያጠቃ ይችላል? በጨዋታው፦ Nd6። Ding 29.Nd6 ይጫወታል፣ በe8 ባለው ግንብ ላይ ስጋት ይፈጥራል። በጨዋታው …Rxe5 በQxe5 ይመለሳል፣ የጥቁር ንግሥትም b2ን ትይዛለች። የፈረሱ እርምጃ ከእነዚያ ልውውጦች ጋር መረዳት አለበት። በሌላው ጎን ወታደር ቢጠፋም ንቁ ስጋቶች ቅድሚያውን ሊጠብቁ ይችላሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · ጥልቀት 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · ጥልቀት 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · ጥልቀት 19

እርምጃ 41፦ ያለ ሻህ ጥቃቱን ያሻሽሉ

የጥቁር a-ወታደር ለማደግ ተቃርቧል። የትኛው የመሀል ወታደር ግስጋሴ ጥቃቱን እያስቀጠለ ለነጭ የበለጠ ቁጥጥር ይሰጣል? በጨዋታው፦ d5። Ding 41.d5ን ይመርጣል፣ ሻህ ሳይሰጥ የመሀል ቁጥጥርን ያሻሽላል። ታሪካዊው ቅጥያ …a2፣ Qc7፣ …Kh7፣ Ng6፣ …Rg8 እና Qf7ን ያካትታል። ተቃዋሚው እጅ ሰጥቷል፣ ስለዚህ ያልተጫወተ ሻህ ማት እንደ ተመዘገበ እርምጃ አይግለጹ። የተቀመጡትን የመከላከያ ቅጥያዎች ከዚያ ቅጥያ ጋር ያወዳድሩ። ተግባራዊው ጥያቄ a-ወታደሩ ጨዋታውን ከመወሰኑ በፊት የንጉሥ ጥቃቱ ለነጭ ለመንቀሳቀስ ጊዜ ይሰጣል ወይ የሚለው ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

d5 · +3.16 · ጥልቀት 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · ጥልቀት 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

ግንቡን በያለፈ ወታደር ይደግፉ

በe7 ባለ ወታደር የተጠበቀውን የDing የቀደመ Rd8 ያወዳድሩ። አጥቂው ግንብ የማደግ ውድድሩን ለመወሰን ከማገዙ በፊት በመግቢያ ካሬው ድጋፍ ይፈልጋል።

በ«ወደፊት የወጣ ወታደር ስምንተኛውን አግድም ረድፍ ይከፍታል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።