حملہ · ہم آہنگی · خاموش چالیں

حملے کی خاموش چال

دینگ کے مہرے بڑھتے پیادے a کے گرد کام کرتے ہیں۔ Ding Liren بمقابلہ Ian Nepomniachtchi، 16 اپریل 2023۔

18 منٹ کا مطالعہاعلیٰ44 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Ian Nepomniachtchiسفید کی چال
Ding Lirenابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

آستانہ میں 2023 کی چیمپئنشپ کی چھٹی بازی میں دینگ کا London سسٹم فعال مہروں اور سیاہ کے بڑھتے پیادے a کی کشمکش بنتا ہے۔ خاموش پیادے d کی چال سے پہلے رخوں کے راستے اور گھوڑوں کی چھلانگیں دیکھیں۔ درج انجام بادشاہ کے حملے اور ترقی کی رقابت ہے، دو پیادوں کی سادہ دوڑ نہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–23۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

آستانہ میں 2023 کی چیمپئنشپ کی چھٹی بازی میں دینگ کا London سسٹم فعال مہروں اور سیاہ کے بڑھتے پیادے a کی کشمکش بنتا ہے۔ خاموش پیادے d کی چال سے پہلے رخوں کے راستے اور گھوڑوں کی چھلانگیں دیکھیں۔ درج انجام بادشاہ کے حملے اور ترقی کی رقابت ہے، دو پیادوں کی سادہ دوڑ نہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. رخ اٹھانا مہرے کو کئی مفید راستے دے سکتا ہے۔
  2. مضبوط مستقر اپنے اہداف اور حمایتی پیادوں سے قیمتی ہے۔
  3. گھوڑے کی فعال چال چھوڑنے سے پہلے رخ کے دھمکائے تبادلے کا حساب کریں۔
  4. حملے میں خاموش بہتری کا فوری شہوں سے موازنہ کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

دینگ 18.Ra3 کھیلتا اور رخ کو تیسری صف کا راستہ دیتا ہے۔ یہ رخ بعد میں b3، واپس a3 اور آخر a5 اور c5 پہنچتا ہے۔ پہلی اٹھان لچک کے لیے، فوری مات نہیں۔ دستیاب خانے پہچان اور سیاہ کے مرکزی منصوبے سے موازنہ کریں۔

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

چال 22.Nc5 گھوڑے کو فعال محفوظ خانہ دیتی ہے۔ پوزیشن میں مرکزی تناؤ باقی اور سیاہ بازی میں …e5 جواب دیتا ہے۔ مستقر پیادہ پیش قدمیوں کے ساتھ جانچیں۔ گھوڑے کے اہداف اس کی فعالیت سمجھاتے، حریف کی اگلی دھمکی کے حساب کی ضرورت نہیں ہٹاتے۔

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

دینگ 29.Nd6 کھیلتا اور e8 کے رخ کو دھمکاتا ہے۔ بازی میں …Rxe5 کا جواب Qxe5 ہے اور سیاہ وزیر b2 لیتا ہے۔ گھوڑے کی چال ان تبادلوں کے ساتھ سمجھیں۔ فعال دھمکیاں دوسرے پہلو کا پیادہ کھونے پر بھی پہل قائم رکھ سکتی ہیں۔

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

دینگ 41.d5 چنتا اور بغیر شہ مرکز پر قابو بہتر کرتا ہے۔ تاریخی تسلسل میں …a2، Qc7، …Kh7، Ng6، …Rg8 اور Qf7 ہیں۔ حریف دست بردار ہوا، اس لیے غیر کھیلی مات کو درج چال نہ کہیں۔ محفوظ دفاعی شاخیں اس سے موازنہ کریں۔ عملی سوال بادشاہ کا حملہ پیادے a کے فیصلہ کرنے سے پہلے سفید کو وقت دیتا ہے یا نہیں۔

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 18: رخ کو دوسرا راستہ دیں

سفید پیادہ a، a5 پہنچا۔ رخ a1 پیچھے کی جگہ سے فعال کیسے ہو؟ بازی میں: Ra3۔ دینگ 18.Ra3 کھیلتا اور رخ کو تیسری صف کا راستہ دیتا ہے۔ یہ رخ بعد میں b3، واپس a3 اور آخر a5 اور c5 پہنچتا ہے۔ پہلی اٹھان لچک کے لیے، فوری مات نہیں۔ دستیاب خانے پہچان اور سیاہ کے مرکزی منصوبے سے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · گہرائی 19

h3 Bh7 · +0.50 · گہرائی 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · گہرائی 18

چال 22: محفوظ مستقر استعمال کریں

سفید گھوڑا b3 ہے۔ کون سی چھلانگ پیادے d4 کے محفوظ خانے سے b7 دھمکاتی ہے؟ بازی میں: Nc5۔ چال 22.Nc5 گھوڑے کو فعال محفوظ خانہ دیتی ہے۔ پوزیشن میں مرکزی تناؤ باقی اور سیاہ بازی میں …e5 جواب دیتا ہے۔ مستقر پیادہ پیش قدمیوں کے ساتھ جانچیں۔ گھوڑے کے اہداف اس کی فعالیت سمجھاتے، حریف کی اگلی دھمکی کے حساب کی ضرورت نہیں ہٹاتے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · گہرائی 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · گہرائی 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · گہرائی 18

چال 29: تبادلے سے پہلے دھمکی بنائیں

گھوڑے نے b7 لیا ہے۔ کیا وہ رخ e8 پر حملہ کر سکتا جبکہ e5 کا سفید رخ دباؤ میں ہے؟ بازی میں: Nd6۔ دینگ 29.Nd6 کھیلتا اور e8 کے رخ کو دھمکاتا ہے۔ بازی میں …Rxe5 کا جواب Qxe5 ہے اور سیاہ وزیر b2 لیتا ہے۔ گھوڑے کی چال ان تبادلوں کے ساتھ سمجھیں۔ فعال دھمکیاں دوسرے پہلو کا پیادہ کھونے پر بھی پہل قائم رکھ سکتی ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · گہرائی 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · گہرائی 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · گہرائی 19

چال 41: بغیر شہ حملہ بہتر کریں

سیاہ پیادہ a ترقی کے قریب ہے۔ کون سی مرکزی پیادے کی پیش قدمی حملہ برقرار رکھتے ہوئے سفید کو زیادہ قابو دیتی ہے؟ بازی میں: d5۔ دینگ 41.d5 چنتا اور بغیر شہ مرکز پر قابو بہتر کرتا ہے۔ تاریخی تسلسل میں …a2، Qc7، …Kh7، Ng6، …Rg8 اور Qf7 ہیں۔ حریف دست بردار ہوا، اس لیے غیر کھیلی مات کو درج چال نہ کہیں۔ محفوظ دفاعی شاخیں اس سے موازنہ کریں۔ عملی سوال بادشاہ کا حملہ پیادے a کے فیصلہ کرنے سے پہلے سفید کو وقت دیتا ہے یا نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

d5 · +3.16 · گہرائی 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · گہرائی 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · گہرائی 19

ایک مربوط خیال

آزاد پیادے سے رخ کی حمایت کریں

پیادے e7 کی حمایت والی دینگ کی پچھلی Rd8 سے موازنہ کریں۔ حملہ آور رخ کو ترقی کی دوڑ طے کرنے سے پہلے داخلے کے خانے پر سہارا چاہیے۔

«آگے بڑھا پیادہ آٹھویں صف خالی کرتا ہے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔