ANGRIFF · ZUSAMMENSPIEL · STILLE ZÜGE

Der stille Zug im Angriff

Dings Figuren arbeiten um einen vorrückenden a-Bauern herum. Ding Liren gegen Ian Nepomniachtchi, 16. April 2023.

18 Minuten StudiumFortgeschritten44 Züge4 Momente zum Nachdenken
Ian NepomniachtchiWeiß am Zug
Ding LirenGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
Stellungsbeschreibung und Tastaturhilfe lesen

Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

In der sechsten Partie der Weltmeisterschaft 2023 in Astana wird Dings London-System zu einem Kampf um aktive Figuren und den vorrückenden schwarzen a-Bauern. Verfolge die Turmwege und Springersprünge, bevor du den stillen d-Bauernzug untersuchst. Der aufgezeichnete Abschluss zeigt einen Königsangriff im Wettbewerb mit einer Umwandlung statt eines einfachen Rennens zweier Bauern.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–23. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

In der sechsten Partie der Weltmeisterschaft 2023 in Astana wird Dings London-System zu einem Kampf um aktive Figuren und den vorrückenden schwarzen a-Bauern. Verfolge die Turmwege und Springersprünge, bevor du den stillen d-Bauernzug untersuchst. Der aufgezeichnete Abschluss zeigt einen Königsangriff im Wettbewerb mit einer Umwandlung statt eines einfachen Rennens zweier Bauern.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Eine Turmüberführung kann einer Figur mehrere nützliche Wege eröffnen.
  2. Ein Vorposten ist wegen seiner Angriffsziele und unterstützenden Bauern wertvoll.
  3. Berechne einen drohenden Turmtausch, bevor du einen aktiven Springerzug verwirfst.
  4. Vergleiche während eines Angriffs eine stille Verbesserung mit sofortigen Schachgeboten.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding spielt 18.Ra3 und gibt dem Turm einen Weg entlang der dritten Reihe. Dieser Turm besucht später b3, kehrt nach a3 zurück und erreicht schließlich a5 und c5. Bei seiner ersten Überführung geht es um Flexibilität, nicht um eine sofortige Mattdrohung. Bestimme seine verfügbaren Felder und vergleiche sie mit dem schwarzen Plan im Zentrum.

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

Der Zug 22.Nc5 gibt dem Springer ein aktives, unterstütztes Feld. Die Stellung enthält weiterhin zentrale Spannung, und Schwarz antwortet in der Partie mit …e5. Ein Vorposten muss zusammen mit diesen Bauernhebeln bewertet werden. Die Angriffsziele des Springers erklären seine Aktivität; sie machen die Berechnung der nächsten gegnerischen Drohung nicht unnötig.

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding spielt 29.Nd6 und schafft eine Drohung gegen den Turm auf e8. In der Partie wird …Rxe5 mit Qxe5 beantwortet, und die schwarze Dame schlägt b2. Der Springerzug muss zusammen mit diesen Tauschvorgängen verstanden werden. Aktive Drohungen können die Initiative bewahren, auch wenn ein Bauer am anderen Flügel verloren geht.

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding wählt 41.d5 und verbessert die zentrale Kontrolle, ohne Schach zu geben. Die historische Fortsetzung enthält …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 und Qf7. Der Gegner gab auf, also beschreibe kein ungespieltes Matt als aufgezeichneten Zug. Vergleiche die gespeicherten Verteidigungsvarianten mit dieser Fortsetzung. Die praktische Frage ist, ob der Königsangriff Weiß Zeit zum Handeln gibt, bevor der a-Bauer die Partie entscheiden kann.

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 18: Gib dem Turm einen weiteren Weg

Der weiße a-Bauer hat a5 erreicht. Wie kann der Turm von a1 den Raum dahinter nutzen, um aktiv zu werden? In der Partie: Ra3. Ding spielt 18.Ra3 und gibt dem Turm einen Weg entlang der dritten Reihe. Dieser Turm besucht später b3, kehrt nach a3 zurück und erreicht schließlich a5 und c5. Bei seiner ersten Überführung geht es um Flexibilität, nicht um eine sofortige Mattdrohung. Bestimme seine verfügbaren Felder und vergleiche sie mit dem schwarzen Plan im Zentrum.

Engine-gestützte Alternativen

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · Tiefe 19

h3 Bh7 · +0.50 · Tiefe 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · Tiefe 18

Zug 22: Nutze einen unterstützten Vorposten

Der weiße Springer steht auf b3. Welcher Sprung greift b7 von einem durch den Bauern auf d4 unterstützten Feld aus an? In der Partie: Nc5. Der Zug 22.Nc5 gibt dem Springer ein aktives, unterstütztes Feld. Die Stellung enthält weiterhin zentrale Spannung, und Schwarz antwortet in der Partie mit …e5. Ein Vorposten muss zusammen mit diesen Bauernhebeln bewertet werden. Die Angriffsziele des Springers erklären seine Aktivität; sie machen die Berechnung der nächsten gegnerischen Drohung nicht unnötig.

Engine-gestützte Alternativen

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · Tiefe 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · Tiefe 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · Tiefe 18

Zug 29: Schaffe vor dem Tausch eine Drohung

Der Springer hat b7 geschlagen. Kann er den Turm auf e8 angreifen, während der weiße Turm auf e5 unter Druck steht? In der Partie: Nd6. Ding spielt 29.Nd6 und schafft eine Drohung gegen den Turm auf e8. In der Partie wird …Rxe5 mit Qxe5 beantwortet, und die schwarze Dame schlägt b2. Der Springerzug muss zusammen mit diesen Tauschvorgängen verstanden werden. Aktive Drohungen können die Initiative bewahren, auch wenn ein Bauer am anderen Flügel verloren geht.

Engine-gestützte Alternativen

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · Tiefe 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · Tiefe 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · Tiefe 19

Zug 41: Verbessere den Angriff ohne Schach

Der schwarze a-Bauer steht kurz vor der Umwandlung. Welcher zentrale Bauernvorstoß gibt Weiß mehr Kontrolle und hält dabei den Angriff am Leben? In der Partie: d5. Ding wählt 41.d5 und verbessert die zentrale Kontrolle, ohne Schach zu geben. Die historische Fortsetzung enthält …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 und Qf7. Der Gegner gab auf, also beschreibe kein ungespieltes Matt als aufgezeichneten Zug. Vergleiche die gespeicherten Verteidigungsvarianten mit dieser Fortsetzung. Die praktische Frage ist, ob der Königsangriff Weiß Zeit zum Handeln gibt, bevor der a-Bauer die Partie entscheiden kann.

Engine-gestützte Alternativen

d5 · +3.16 · Tiefe 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · Tiefe 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · Tiefe 19

EINE VERWANDTE IDEE

Unterstütze den Turm mit einem Freibauern

Vergleiche Dings früheres Rd8, gedeckt durch einen Bauern auf e7. Der angreifende Turm braucht Unterstützung auf seinem Einbruchsfeld, bevor er das Umwandlungsrennen mitentscheiden kann.

Probiere es in „Ein vorgedrungener Bauer räumt die achte Reihe“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.