SERANGAN · PERTAHANAN · PERMAINAN PRAKTIKAL

Masuk ke kerumitan

Apabila tekanan praktikal mengubah permainan. Mikhail Botvinnik menentang Mikhail Tal, 1960.

Pembelajaran 18 minitLanjutan46 langkah4 detik untuk berfikir
Mikhail TalGiliran putih
Mikhail BotvinnikKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan keenam kejohanan dunia 1960 di Moscow, Mikhail Tal mewujudkan keputusan sukar untuk Mikhail Botvinnik melalui pengorbanan kuda. Bukti enjin moden dan keputusan sejarah menjawab soalan berbeza: bezakan pertahanan terbaik secara objektif daripada kesukaran praktikal menemuinya di papan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan keenam kejohanan dunia 1960 di Moscow, Mikhail Tal mewujudkan keputusan sukar untuk Mikhail Botvinnik melalui pengorbanan kuda. Bukti enjin moden dan keputusan sejarah menjawab soalan berbeza: bezakan pertahanan terbaik secara objektif daripada kesukaran praktikal menemuinya di papan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pengorbanan boleh mewujudkan pilihan sukar tanpa semestinya terpaksa secara objektif.
  2. Ketika bertahan, cari pemudahan serta perlindungan langsung.
  3. Kira sumber memaksa sebelum menolak kedudukan yang tidak biasa.
  4. Gunakan bukti enjin untuk menguji kisah romantik, bukan sekadar menghiasinya.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … g6
3 . g3
3 … Bg7
4 . Bg2
4 … O-O
5 . d4
5 … d6
6 . Nc3
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . e4
8 … c6
9 . h3
9 … Qb6
10 . d5
10 … cxd5
11 . cxd5
11 … Nc5
12 . Ne1
12 … Bd7
13 . Nd3
13 … Nxd3
14 . Qxd3
14 … Rfc8
15 . Rb1
15 … Nh5
16 . Be3
16 … Qb4
17 . Qe2
17 … Rc4
18 . Rfc1
18 … Rac8
19 . Kh2
19 … f5
20 . exf5
20 … Bxf5
21 . Ra1
21 … Nf4

Kesukaran praktikal dan kelebihan objektif ialah idea berbeza. Langkah 21…Nf4 Tal mengundang gxf4 dan mewujudkan kedudukan rumit di sekitar raja putih. Keputusan sejarah tidak membuktikan bahawa menerima kuda ialah kesilapan. Bandingkan pertahanan enjin yang disimpan dengan apa yang berlaku dalam permainan, dan huraikan ancaman sebelum menilai pengorbanan. Perbezaan ini penting untuk belajar daripada Tal tanpa meniru risiko secara membuta tuli.

22 . gxf4
22 … exf4

Pemakanan balas boleh penting kerana membuka laluan dan mewujudkan ancaman baharu. Permainan diteruskan 22…exf4. Bidak Hitam yang mara menjadi bahagian penting kerumitan, kemudian mencapai f3 dan memakan di e2. Ini bukan sekadar pemakanan balas untuk mendapatkan semula bahan. Jejaki ancaman bidak dan cari juga sumber pertahanan terbaik Putih dalam analisis yang disimpan.

23 . Bd2
23 … Qxb2
24 . Rab1
24 … f3
25 . Rxb2
25 … fxe2

Kira seluruh urutan sebelum menentukan siapa memenangi kelebihan pertukaran. Selepas 25.Rxb2, Tal memainkan …fxe2. Bidak yang mara memakan menteri, dan perjuangan berubah lagi. Pengorbanan terdahulu mewujudkan kedudukan yang boleh menyebabkan kiraan bahan lazim mengelirukan selama beberapa langkah. Bina semula setiap pemakanan daripada papan yang tepat, kemudian periksa alternatif pertahanan dan jangan menganggap keputusan akhir tidak dapat dielakkan.

26 . Rb3
26 … Rd4
27 . Be1
27 … Be5+
28 . Kg1
28 … Bf4
29 . Nxe2
29 … Rxc1
30 . Nxd4
30 … Rxe1+
31 . Bf1
31 … Be4

Kedudukan selepas kombinasi masih memerlukan rancangan. Dengan 31…Be4, Tal terus memperbaik gajah selepas pertukaran. Permainan telah bergerak melampaui tawaran kuda asal; buah aktif dan bidak bebas kini menentukan tugas praktikal. Namakan sasaran baharu, jangan mainkan semula kombinasi terdahulu dalam fikiran. Serangan berjaya sering memerlukan fasa kedua catur biasa yang tepat.

32 . Ne2
32 … Be5
33 . f4
33 … Bf6
34 . Rxb7
34 … Bxd5
35 . Rc7
35 … Bxa2
36 . Rxa7
36 … Bc4
37 . Ra8+
37 … Kf7
38 . Ra7+
38 … Ke6
39 . Ra3
39 … d5
40 . Kf2
40 … Bh4+
41 . Kg2
41 … Kd6
42 . Ng3
42 … Bxg3
43 . Bxc4
43 … dxc4
44 . Kxg3
44 … Kd5
45 . Ra7
45 … c3
46 . Rc7
46 … Kd4

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 21: Wujudkan keputusan yang sukar

Bagaimana Hitam boleh menambah tekanan walaupun kuda boleh dimakan? Dalam permainan: Nf4. Kesukaran praktikal dan kelebihan objektif ialah idea berbeza. Langkah 21…Nf4 Tal mengundang gxf4 dan mewujudkan kedudukan rumit di sekitar raja putih. Keputusan sejarah tidak membuktikan bahawa menerima kuda ialah kesilapan. Bandingkan pertahanan enjin yang disimpan dengan apa yang berlaku dalam permainan, dan huraikan ancaman sebelum menilai pengorbanan. Perbezaan ini penting untuk belajar daripada Tal tanpa meniru risiko secara membuta tuli.

Alternatif yang disokong enjin

Nf6 g4 Bd7 Qd2 h5 g5 Ne8 a3 Qb3 Be4 Bf5 Bxf5 · +0.85 · kedalaman 18

Nf4 gxf4 · +1.24 · kedalaman 18

Bd7 a3 Qb3 Ne4 Rxc1 Rxc1 Rxc1 Bxc1 Nf6 Nxd6 Nxd5 Ne4 · +1.64 · kedalaman 17

Langkah 22: Ubah struktur bidak

Selepas Putih memakan kuda, bagaimana Hitam boleh mengekalkan kedudukan yang aktif? Dalam permainan: exf4. Pemakanan balas boleh penting kerana membuka laluan dan mewujudkan ancaman baharu. Permainan diteruskan 22…exf4. Bidak Hitam yang mara menjadi bahagian penting kerumitan, kemudian mencapai f3 dan memakan di e2. Ini bukan sekadar pemakanan balas untuk mendapatkan semula bahan. Jejaki ancaman bidak dan cari juga sumber pertahanan terbaik Putih dalam analisis yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

exf4 a3 Qb3 Bxa7 Be5 f3 b6 a4 Rb4 a5 bxa5 Nd1 · +1.34 · kedalaman 20

a5 fxe5 Bxe5+ Kg1 Rh4 a3 Qb3 Qb5 a4 Bf1 Bxh3 Bxh3 · +2.95 · kedalaman 19

b5 fxe5 Bxe5+ Kg1 a5 a3 Qb3 Nd1 Rc2 Rxc2 Rxc2 Bd2 · +3.08 · kedalaman 19

Langkah 25: Pastikan urutan nyata

Menteri telah dimakan. Sumber memaksa apakah yang tinggal? Dalam permainan: fxe2. Kira seluruh urutan sebelum menentukan siapa memenangi kelebihan pertukaran. Selepas 25.Rxb2, Tal memainkan …fxe2. Bidak yang mara memakan menteri, dan perjuangan berubah lagi. Pengorbanan terdahulu mewujudkan kedudukan yang boleh menyebabkan kiraan bahan lazim mengelirukan selama beberapa langkah. Bina semula setiap pemakanan daripada papan yang tepat, kemudian periksa alternatif pertahanan dan jangan menganggap keputusan akhir tidak dapat dielakkan.

Alternatif yang disokong enjin

fxe2 h4 Be5+ Kg1 Rxc3 Bxc3 e1=R+ Rxe1 Bxc3 Ree2 Bxb2 Rxb2 · -2.79 · kedalaman 20

fxg2 Kxg2 · +4.49 · kedalaman 20

Rxc3 Bxf3 Rxc1 Bxc1 Be5+ Qxe5 dxe5 Be3 b6 Rb3 Kf7 Ra3 · +5.15 · kedalaman 19

Langkah 31: Selaraskan selepas badai

Langkah manakah memperbaik penyelarasan buah kecil Hitam dalam kedudukan yang berubah? Dalam permainan: Be4. Kedudukan selepas kombinasi masih memerlukan rancangan. Dengan 31…Be4, Tal terus memperbaik gajah selepas pertukaran. Permainan telah bergerak melampaui tawaran kuda asal; buah aktif dan bidak bebas kini menentukan tugas praktikal. Namakan sasaran baharu, jangan mainkan semula kombinasi terdahulu dalam fikiran. Serangan berjaya sering memerlukan fasa kedua catur biasa yang tepat.

Alternatif yang disokong enjin

Be4 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxd5 Rc7 Bxa2 f5 gxf5 Kf2 · -3.69 · kedalaman 20

Bb1 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxa2 Rxa7 Bc4 Ra8+ Kg7 Re8 · -2.74 · kedalaman 19

Bc8 Kg2 Rc1 Ne2 Rc4 Nxf4 Rxf4 Bd3 b6 Ra3 a5 Rb3 · -1.14 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Bezakan pampasan daripada keputusan

Kedua-dua permainan mewujudkan ketidakseimbangan bahan, tetapi pilihan terbaik pihak bertahan mesti diperiksa secara berasingan. Bandingkan alternatif yang disimpan sebelum menilai pengorbanan berdasarkan pemenang akhirnya.

Cuba dalam «Lebih daripada pertukaran» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.