SERANGAN · IKATAN · PENYELARASAN

Ikatan melaksanakan tugasnya

Buah Anand mengubah bidak terikat menjadi serangan. Levon Aronian menentang Viswanathan Anand, 15 Januari 2013.

Pembelajaran 18 minitLanjutan23 langkah4 detik untuk berfikir
Viswanathan AnandGiliran putih
Levon AronianKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan Anand menentang Aronian pada 2013 Wijk aan Zee memerlukan perhatian teliti terhadap laluan. Serangan balas kuda, gajah di c5 dan lompatan kuda ke pusat bergabung menentang raja Putih. Gajah boleh dimakan dalam satu variasi, maka kira juga sumber itu: mengenali ikatan ialah permulaan analisis, bukannya penghujungnya.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan Anand menentang Aronian pada 2013 Wijk aan Zee memerlukan perhatian teliti terhadap laluan. Serangan balas kuda, gajah di c5 dan lompatan kuda ke pusat bergabung menentang raja Putih. Gajah boleh dimakan dalam satu variasi, maka kira juga sumber itu: mengenali ikatan ialah permulaan analisis, bukannya penghujungnya.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Tir yang diserang tidak semestinya perlu bergerak serta-merta.
  2. Bidak yang terikat mungkin tidak boleh memakan penyerang lain walaupun boleh memakan buah yang mengikatnya.
  3. Pemusatan menjadi taktikal apabila menggunakan ikatan sedia ada.
  4. Langkah gajah yang tenang boleh mengehadkan petak pelepasan raja.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

Anand membalas dengan 13…Ng4, mewujudkan ancaman di sekitar raja Putih. Langkah itu turut mengosongkan f6 untuk laluan lain. Putih telah memenangi bidak dan mengancam bahan, tetapi buah Hitam boleh mengemukakan masalah lebih mendesak. Bandingkan alternatif yang disimpan dan sentiasa perhatikan balasan terbaik pihak bertahan; serangan asal bukan urutan pemakanan wajib.

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

Langkah 15…Bc5 mewujudkan tekanan sepanjang pepenjuru ke g1. Jika gajah kekal di c5, bidak d4 tidak boleh bergerak menjauh dan membuka laluan itu kepada rajanya sendiri. Memakan gajah dengan dxc5 sah, maka ikatan bukan penjelasan lengkap: variasi yang disimpan turut mengira …Nxc5 dan ancaman yang terhasil. Geometri mesti diikuti balasan nyata.

16 . Be2
16 … Nde5

Anand memainkan 16…Nde5, menggunakan ikatan untuk menempatkan kuda aktif di pusat. Bidak d4 tidak boleh memakan kuda di e5 selagi laluan gajah c5 ke g1 kekal utuh. Langkah Bxg4 Putih yang direkodkan dibalas dengan …Bxd4+ dan kemudian …Nxg4. Beberapa buah berkongsi tugas: kenal pasti laluan yang dibuka selepas setiap pemakanan.

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

Langkah terakhir 23…Be3 menambah kawalan gajah terhadap g1 pada ancaman Hitam. Langkah gajah memberikan sokongan lebih berguna kepada menteri dan kuda tanpa terus memberikan syah. Analisis yang disimpan turut mempertimbangkan rancangan kemenangan lain; pengakhiran asal ialah satu laluan nyata. Cari petak pelepasan raja yang sah sebelum menyimpulkan hanya syah boleh menguatkan serangan.

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 13: Serangan balas terhadap perlindungan raja

Kuda Putih telah mengambil h7 dan menyerang tir f8. Lompatan kuda manakah mewujudkan serangan balas terhadap f2 dan h2? Dalam permainan: Ng4. Anand membalas dengan 13…Ng4, mewujudkan ancaman di sekitar raja Putih. Langkah itu turut mengosongkan f6 untuk laluan lain. Putih telah memenangi bidak dan mengancam bahan, tetapi buah Hitam boleh mengemukakan masalah lebih mendesak. Bandingkan alternatif yang disimpan dan sentiasa perhatikan balasan terbaik pihak bertahan; serangan asal bukan urutan pemakanan wajib.

Alternatif yang disokong enjin

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · kedalaman 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · kedalaman 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · kedalaman 17

Langkah 15: Wujudkan tekanan pepenjuru

Bidak Putih di d4 dan raja di g1. Langkah gajah manakah sejajar dengan pepenjuru itu? Dalam permainan: Bc5. Langkah 15…Bc5 mewujudkan tekanan sepanjang pepenjuru ke g1. Jika gajah kekal di c5, bidak d4 tidak boleh bergerak menjauh dan membuka laluan itu kepada rajanya sendiri. Memakan gajah dengan dxc5 sah, maka ikatan bukan penjelasan lengkap: variasi yang disimpan turut mengira …Nxc5 dan ancaman yang terhasil. Geometri mesti diikuti balasan nyata.

Alternatif yang disokong enjin

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · kedalaman 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · kedalaman 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · kedalaman 16

Langkah 16: Gunakan bidak terikat

Selepas langkah gajah Putih, bolehkah Hitam menempatkan kuda d7 pada petak yang diserang bidak d4? Dalam permainan: Nde5. Anand memainkan 16…Nde5, menggunakan ikatan untuk menempatkan kuda aktif di pusat. Bidak d4 tidak boleh memakan kuda di e5 selagi laluan gajah c5 ke g1 kekal utuh. Langkah Bxg4 Putih yang direkodkan dibalas dengan …Bxd4+ dan kemudian …Nxg4. Beberapa buah berkongsi tugas: kenal pasti laluan yang dibuka selepas setiap pemakanan.

Alternatif yang disokong enjin

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · kedalaman 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · kedalaman 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · kedalaman 18

Langkah 23: Kawal petak pelepasan

Menteri Hitam di h5. Langkah gajah manakah menambah kawalan terhadap g1 sebelum meneruskan serangan raja? Dalam permainan: Be3. Langkah terakhir 23…Be3 menambah kawalan gajah terhadap g1 pada ancaman Hitam. Langkah gajah memberikan sokongan lebih berguna kepada menteri dan kuda tanpa terus memberikan syah. Analisis yang disimpan turut mempertimbangkan rancangan kemenangan lain; pengakhiran asal ialah satu laluan nyata. Cari petak pelepasan raja yang sah sebelum menyimpulkan hanya syah boleh menguatkan serangan.

Alternatif yang disokong enjin

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · kedalaman 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · kedalaman 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Menteri boleh menjadi buah di belakang ikatan

Bandingkan ikatan relatif Krush di e6 dan pemakanan menteri di d5. Bidak yang terikat pada menteri boleh bergerak secara sah, maka kira urutan pemakanan, jangan anggap seperti ikatan pada raja.

Cuba dalam Ikatan relatif menjayakan pemakanan oleh menteri →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.