आक्रमण · मोकळे स्तंभ · समन्वय

मोकळ्या स्तंभाचा उपयोग करून घ्या

Euwe मध्यातील घोड्याच्या उड्या आणि d-स्तंभावरील हत्ती यांची सांगड घालतो. Max Euwe विरुद्ध Frederick Yates, 1927.

12 मिनिटांचा अभ्यासमध्यम23 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Frederick Yatesपांढऱ्यांची चाल
Max Euweसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

या 1927 London Olympiad डावात मोकळा d-स्तंभ तो वापरणाऱ्या मोहऱ्यांमुळे मौल्यवान बनतो. Euwe चे घोडे वजिराचे पर्याय बदलतात, एका हत्तीची अदलाबदल होते आणि उरलेला हत्ती त्याच स्तंभावर प्रवेश करतो. शेवटी वजिराने केलेला मार खरोखर बळी आहे का हे ठरवण्यापूर्वी हल्ल्यांचा क्रम पाहा.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 13–21. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

या 1927 London Olympiad डावात मोकळा d-स्तंभ तो वापरणाऱ्या मोहऱ्यांमुळे मौल्यवान बनतो. Euwe चे घोडे वजिराचे पर्याय बदलतात, एका हत्तीची अदलाबदल होते आणि उरलेला हत्ती त्याच स्तंभावर प्रवेश करतो. शेवटी वजिराने केलेला मार खरोखर बळी आहे का हे ठरवण्यापूर्वी हल्ल्यांचा क्रम पाहा.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. चौकी धमकी तयार करते तेव्हा महत्त्वाची असते.
  2. हत्तींच्या अदलाबदलीनंतर तो स्तंभ वापरू शकणारा पुढचा हत्ती शोधा.
  3. घोड्याची उडी कोणत्या रक्षकाला हलता येते ते बदलू शकते.
  4. वजिराने केलेल्या माराला बळी म्हणण्यापूर्वी दुसरा प्रतिमार मोजा.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 e7 वरील वजिरावर हल्ला करते आणि घोड्याला मध्यातील उपयुक्त लक्ष्ये देते. वजीर घोड्याचे रक्षण करतो, म्हणून त्यावर हल्ला करणे म्हणजे त्याला जिंकणे नव्हे. काळ्यांनी नेहमीचा विकास पुढे करण्यापूर्वी वजिरावरील धमकी हाताळली पाहिजे. जतन केलेल्या वजिराच्या माघारी तुलना करा आणि प्रत्येक उत्तरानंतर घोडा कोणती घरे नियंत्रित करतो ते ओळखा.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 आधीच्या अदलाबदलीने वापरलेल्या स्तंभावर उरलेला हत्ती आणते. d5 वरील घोडा सध्या हत्तीसमोर उभा आहे. त्यामुळे हत्ती निरुपयोगी होत नाही: पुढे घोड्याची चाल किंवा अदलाबदल त्याचा मार्ग उघडू शकते. मोकळा स्तंभ स्वतःच बढत मानण्याऐवजी विकास, अदलाबदली आणि धमक्यांचा क्रम पाहा.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 d-स्तंभावरील संयोग उपलब्ध ठेवून राजाजवळ दबाव वाढवते. प्रत्यक्ष डावात उडीला दुसऱ्या घोड्याशी उंटाची अदलाबदल करून उत्तर दिले जाते. मग पांढऱ्यांचा हत्ती d5 वर प्रतिमार करतो. कोणता घोडा पटावर उरतो ते पाहा: त्याचा दबाव आणि हत्तीचे नवे घर अंतिम गणनेवर परिणाम करतात.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 माराच्या घराला हत्तीचा आधार असताना उंट घेते. वजीर स्वतःला देऊ करताना दिसतो म्हणून बळी सिद्ध होत नाही. दोन्ही वजिरांनी केलेल्या सलग मारांनंतर आणि नंतर हत्तीच्या प्रतिमारानंतर स्थिती पुन्हा मांडून उरलेले मोहरे मोजा. नोंदवलेला डाव इथे संपतो; न खेळलेली उत्तरे साठवलेल्या पुढील शाखेत आहेत.

निकाल: 1-0. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 14: मध्यातील घर व्यापा

घोड्याची कोणती चाल संरक्षित मध्यवर्ती घरातून e7 वरील वजिरावर हल्ला करते? प्रत्यक्ष डावात: Nd5. Nd5 e7 वरील वजिरावर हल्ला करते आणि घोड्याला मध्यातील उपयुक्त लक्ष्ये देते. वजीर घोड्याचे रक्षण करतो, म्हणून त्यावर हल्ला करणे म्हणजे त्याला जिंकणे नव्हे. काळ्यांनी नेहमीचा विकास पुढे करण्यापूर्वी वजिरावरील धमकी हाताळली पाहिजे. जतन केलेल्या वजिराच्या माघारी तुलना करा आणि प्रत्येक उत्तरानंतर घोडा कोणती घरे नियंत्रित करतो ते ओळखा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · खोली 19

Rfd1 · +0.35 · खोली 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · खोली 19

चाल 19: दुसरा हत्ती खेळात आणा

पहिल्या हत्तींच्या अदलाबदलीनंतर कोणती चाल पांढऱ्यांचा उरलेला हत्ती d-स्तंभावर आणते? प्रत्यक्ष डावात: Rd1. Rd1 आधीच्या अदलाबदलीने वापरलेल्या स्तंभावर उरलेला हत्ती आणते. d5 वरील घोडा सध्या हत्तीसमोर उभा आहे. त्यामुळे हत्ती निरुपयोगी होत नाही: पुढे घोड्याची चाल किंवा अदलाबदल त्याचा मार्ग उघडू शकते. मोकळा स्तंभ स्वतःच बढत मानण्याऐवजी विकास, अदलाबदली आणि धमक्यांचा क्रम पाहा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · खोली 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · खोली 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · खोली 19

चाल 20: घोड्याचे काम बदला

दुसरा घोडा d5 वर असताना f3 वरील घोड्याची कोणती चाल त्याला f7 जवळ आणते? प्रत्यक्ष डावात: Ng5. Ng5 d-स्तंभावरील संयोग उपलब्ध ठेवून राजाजवळ दबाव वाढवते. प्रत्यक्ष डावात उडीला दुसऱ्या घोड्याशी उंटाची अदलाबदल करून उत्तर दिले जाते. मग पांढऱ्यांचा हत्ती d5 वर प्रतिमार करतो. कोणता घोडा पटावर उरतो ते पाहा: त्याचा दबाव आणि हत्तीचे नवे घर अंतिम गणनेवर परिणाम करतात.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · खोली 21

h4 Be7 · +1.48 · खोली 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · खोली 20

चाल 23: वजिरांची अदलाबदल झाल्यानंतरचा प्रतिमार मोजा

पांढरा वजीर c7 वर आणि काळा उंट d6 वर आहे. d5 वरील हत्ती कोणत्या माराला आधार देऊ शकतो? प्रत्यक्ष डावात: Qxd6. Qxd6 माराच्या घराला हत्तीचा आधार असताना उंट घेते. वजीर स्वतःला देऊ करताना दिसतो म्हणून बळी सिद्ध होत नाही. दोन्ही वजिरांनी केलेल्या सलग मारांनंतर आणि नंतर हत्तीच्या प्रतिमारानंतर स्थिती पुन्हा मांडून उरलेले मोहरे मोजा. नोंदवलेला डाव इथे संपतो; न खेळलेली उत्तरे साठवलेल्या पुढील शाखेत आहेत.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · खोली 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · खोली 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · खोली 20

परस्पर जोडलेली कल्पना

उरलेला हत्ती खेळात आणा

अदलाबदलीनंतर Euwe उरलेला हत्ती d1 वर आणतो. Morphy ने दुसरा हत्ती खेळात आणण्याशी तुलना करा आणि प्रत्येक डावात कोणत्या आधीच्या चालींनी मार्ग उघडला ते ओळखा.

«ऑपेरातील एक रात्र» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.