엔드게임 · 킹의 활동성 · 전략 · 폰 운용

킹도 일에 합류합니다

브리사고의 크람니크의 활동적인 킹과 나이트. Vladimir Kramnik 대 Peter Leko, 2004년 10월 18일.

15분 학습중급41수생각할 순간 4개
Peter Leko백 차례
Vladimir Kramnik시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
이 포지션 설명과 키보드 도움말 읽기

표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

브리사고의 크람니크–레코 2004 세계 챔피언십 14번째 대국은 퀸들이 떠난 뒤 교훈적인 엔드게임이 됩니다. 백은 퀸사이드 공간을 얻고 룩들의 활동성을 유지하며 결국 킹을 흑 진영으로 보냅니다. 화려한 한 수보다 킹, 룩, 나이트의 협력을 공부하세요.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–245. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

전체 엔진 근거 다운로드

대국 뒤의 이야기

브리사고의 크람니크–레코 2004 세계 챔피언십 14번째 대국은 퀸들이 떠난 뒤 교훈적인 엔드게임이 됩니다. 백은 퀸사이드 공간을 얻고 룩들의 활동성을 유지하며 결국 킹을 흑 진영으로 보냅니다. 화려한 한 수보다 킹, 룩, 나이트의 협력을 공부하세요.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 퀸 교환 뒤에는 미들게임 습관을 그대로 적용하지 말고 킹의 안전을 다시 판단하세요.
  2. 폰 전진은 당장 기물을 따지 않아도 상대를 제약할 수 있습니다.
  3. 모든 폰을 지키려다 기물이 묶일 때는 룩의 활동성을 유지하세요.
  4. 폰 돌파 전에 체크와 그 돌파가 내 킹에게 제공하는 칸을 계산하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

크람니크는 18.Rac1 수로 퀸사이드 룩을 열린 파일에서 활성화합니다. 킹에게 더는 퀸을 막아 줄 은신처가 필요하지 않지만 룩들에게는 여전히 유용한 임무가 필요합니다. a1 룩은 다른 룩을 막지 않고 c1 칸에 도착하며 다른 룩은 곧 g1 칸으로 전개합니다. f4 칸의 흑 나이트와 …h5 수의 가능성도 주의해야 합니다. 열린 파일은 포지션의 일부이지 상대 플레이를 무시해도 된다는 허가가 아닙니다.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

대국은 25.b6 수로 이어져 공간을 얻고 흑 기물에게서 a7, c7 칸을 빼앗습니다. b6폰은 즉시 승격하려는 것이 아닙니다. 유용한 임무는 흑 킹과 룩 근처 칸의 제한입니다. 한편 흑은 d3 칸의 비숍을 교환할 수 있습니다. 실전에서는 …Nxd3 수에 Kxd3 수로 대응합니다. 얻은 공간의 가치와 그 교환을 비교하고 모든 전진한 폰이 강하다고 가정하지 말고 저장된 대안을 확인하세요.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

백은 32.Ke2 수를 골라 룩 체크를 벗어나며 g1 칸 룩이 g7 칸을 공격할 준비를 유지합니다. 이어 대국은 …Ra3, Rxg7, …Rxa4 수로 진행됩니다. 백이 모든 퀸사이드 폰을 지키지는 않습니다. 활동적인 룩이 g7 칸에서 잡고 흑은 a4 칸에서 잡습니다. 공짜 폰이 아니라 활동성과 표적의 교환입니다. 다음 과제는 흑 룩의 체크가 포지션을 지배하지 않게 하면서 킹을 개선하는 것입니다.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 수는 폰 구조를 바꾸고 백 공격의 마지막 단계를 시작합니다. …Rxd4+ 수 뒤 백은 Kg5 수를 둡니다. 기록된 후속 라인에서 …exf5 수에는 Kf6 수로 응수합니다. 폰 교환으로 열린 칸들을 통해 킹이 들어옵니다. g7 칸의 룩과 d6 칸의 나이트가 킹의 활동성을 위협적으로 만듭니다. 저장된 수비 대안도 보세요. 최종 결과가 이전의 모든 수비가 강제적이었다는 증명은 아닙니다.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

결과: 1-0. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

18수: 룩에게 유용한 파일 주기

퀸들이 교환되었고 백 킹은 d2 칸에 있습니다. 어느 룩 수가 열린 c파일 사용을 시작할까요? 실전 수: Rac1. 크람니크는 18.Rac1 수로 퀸사이드 룩을 열린 파일에서 활성화합니다. 킹에게 더는 퀸을 막아 줄 은신처가 필요하지 않지만 룩들에게는 여전히 유용한 임무가 필요합니다. a1 룩은 다른 룩을 막지 않고 c1 칸에 도착하며 다른 룩은 곧 g1 칸으로 전개합니다. f4 칸의 흑 나이트와 …h5 수의 가능성도 주의해야 합니다. 열린 파일은 포지션의 일부이지 상대 플레이를 무시해도 된다는 허가가 아닙니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · 깊이 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · 깊이 19

Bf1 h5 · +0.50 · 깊이 19

25수: b6 칸에 발판 마련하기

백이 b5 칸으로 전진했습니다. 폰은 그대로 있어야 할까요, 교환해야 할까요, 흑 진영으로 더 나아가야 할까요? 실전 수: b6. 대국은 25.b6 수로 이어져 공간을 얻고 흑 기물에게서 a7, c7 칸을 빼앗습니다. b6폰은 즉시 승격하려는 것이 아닙니다. 유용한 임무는 흑 킹과 룩 근처 칸의 제한입니다. 한편 흑은 d3 칸의 비숍을 교환할 수 있습니다. 실전에서는 …Nxd3 수에 Kxd3 수로 대응합니다. 얻은 공간의 가치와 그 교환을 비교하고 모든 전진한 폰이 강하다고 가정하지 말고 저장된 대안을 확인하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

b6 Nxd3 · +2.23 · 깊이 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · 깊이 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · 깊이 20

32수: 체크에 응수하며 룩의 활동성 유지하기

흑 룩이 3행을 따라 킹을 체크합니다. 백은 어떻게 물러서면서 g파일 룩의 활동성을 유지할 수 있을까요? 실전 수: Ke2. 백은 32.Ke2 수를 골라 룩 체크를 벗어나며 g1 칸 룩이 g7 칸을 공격할 준비를 유지합니다. 이어 대국은 …Ra3, Rxg7, …Rxa4 수로 진행됩니다. 백이 모든 퀸사이드 폰을 지키지는 않습니다. 활동적인 룩이 g7 칸에서 잡고 흑은 a4 칸에서 잡습니다. 공짜 폰이 아니라 활동성과 표적의 교환입니다. 다음 과제는 흑 룩의 체크가 포지션을 지배하지 않게 하면서 킹을 개선하는 것입니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · 깊이 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · 깊이 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · 깊이 21

37수: 킹의 경로 만들기

백 킹이 g4 칸에 도착했습니다. 어느 폰 돌파가 중앙을 바꾸며 킹에게 f6 칸을 향한 경로를 줄까요? 실전 수: f5. 37.f5 수는 폰 구조를 바꾸고 백 공격의 마지막 단계를 시작합니다. …Rxd4+ 수 뒤 백은 Kg5 수를 둡니다. 기록된 후속 라인에서 …exf5 수에는 Kf6 수로 응수합니다. 폰 교환으로 열린 칸들을 통해 킹이 들어옵니다. g7 칸의 룩과 d6 칸의 나이트가 킹의 활동성을 위협적으로 만듭니다. 저장된 수비 대안도 보세요. 최종 결과가 이전의 모든 수비가 강제적이었다는 증명은 아닙니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · 깊이 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · 깊이 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · 깊이 17

서로 이어지는 아이디어

퀸을 교환하기 전에 엔드게임 확인하기

나중의 토팔로프전에서 b8 칸에 지원받는 크람니크의 퀸 제안과 비교하세요. 기물을 다시 세고 그 결과의 엔드게임에서 활동적인 룩 경로를 찾으세요.

이 대국에서 연습: 중앙 나이트들이 단순화 경로를 만듭니다 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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