엔드게임 · 전략 · 폰 운용

비숍 엔드게임의 폰 긴장 유지하기

Xie Jun 선수의 승리에는 더 강한 수비가 가능했던 순간들이 있습니다. Alexandra Kosteniuk 대 Xie Jun, 2004년 10월 20일.

21분 학습고급54수생각할 순간 4개
Xie Jun백 차례
Alexandra Kosteniuk시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

이 2004 Olympiad 대국은 활동적인 룩 미들게임에서 같은 색 비숍 엔드게임으로 넘어갑니다. Xie Jun 선수는 킹을 전진시키며 퀸사이드 압박을 만들지만 이겼다는 결과가 기록된 모든 결정을 최강으로 만들지는 않습니다. 두 연습은 실전 선택을 더 강한 저장 후보와 비교하며 그중에는 백에게 수비 자원을 허용한 폰 전진도 있습니다.

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대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 9–22. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

이 2004 Olympiad 대국은 활동적인 룩 미들게임에서 같은 색 비숍 엔드게임으로 넘어갑니다. Xie Jun 선수는 킹을 전진시키며 퀸사이드 압박을 만들지만 이겼다는 결과가 기록된 모든 결정을 최강으로 만들지는 않습니다. 두 연습은 실전 선택을 더 강한 저장 후보와 비교하며 그중에는 백에게 수비 자원을 허용한 폰 전진도 있습니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 활동적인 룩은 다른 룩을 겹칠 준비를 하면서 폰을 공격할 수 있습니다.
  2. 마지막 룩들을 교환하기 전에 비숍 엔드게임을 신중히 비교하세요.
  3. 킹으로 퀸사이드 폰 압박을 지원하세요.
  4. 폰 긴장을 해소하면 수비 측에 분명한 응수가 생길 때는 긴장을 유지하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 수는 룩을 f3 칸을 향해 활성화합니다. 다른 룩도 나중에 f7 칸으로 와 파일에서 겹칩니다. 백은 열린 파일에 도전하고 퀸사이드 폰들을 공략할 수 있으므로 공격 표적이 있다고 나머지 포지션을 무시해도 되는 것은 아닙니다. 룩의 활동적인 배치를 다른 저장 후보와 비교하세요.

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 수는 기록된 룩 교환보다 강한 저장 후보입니다. 저장된 분석은 Rf7 수도 인정합니다. 실전에서 흑은 Rh5 수를 두고 백이 룩을 교환하면 g폰이 되잡았습니다. 비숍 엔드게임에는 여전히 가능성이 있었지만 더블 h폰과 퀸사이드 플레이를 새로 평가해야 했습니다. 유한한 탐색의 선호가 강제 승리를 증명하지는 않습니다.

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 수는 킹을 퀸사이드로 활성화합니다. 기보에서 흑은 b4 수를 이어 두고 킹을 d4 칸을 거쳐 d3 칸으로 가져옵니다. 백 킹은 킹사이드에서 같은 측면으로 이동해야 합니다. 폰을 하나 더 전진시키기 전에 두 경로의 속도와 비숍의 수비 칸을 비교하세요.

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 수는 흑의 퀸사이드 압박을 유지하는 근거 있는 비숍 후퇴 중 하나입니다. 저장된 후보는 Be1, Bd2 수도 인정합니다. 실전의 b3 수가 axb3 수를 허용한 뒤 저장된 평가는 거의 대등해졌습니다. 흑은 이후 플레이 끝에 이겼으므로 그 결과로 b3 수를 강제 승리 돌파라고 부르면 안 됩니다. 흑의 공격 계획과 함께 백의 응수도 공부하세요.

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

결과: 0-1. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

22수: 표적을 향해 룩 올리기

어느 룩 수가 f파일을 따라 f3폰을 공격할까요? 실전에서는 Rf5. Rf5 수는 룩을 f3 칸을 향해 활성화합니다. 다른 룩도 나중에 f7 칸으로 와 파일에서 겹칩니다. 백은 열린 파일에 도전하고 퀸사이드 폰들을 공략할 수 있으므로 공격 표적이 있다고 나머지 포지션을 무시해도 되는 것은 아닙니다. 룩의 활동적인 배치를 다른 저장 후보와 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · 깊이 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · 깊이 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · 깊이 17

33수: 공간을 얻으며 룩 유지하기

실전의 Rh5 수 대신 어느 h폰 전진이 룩들을 체스판에 남길까요? 실전 수: Rh5. h5 수는 기록된 룩 교환보다 강한 저장 후보입니다. 저장된 분석은 Rf7 수도 인정합니다. 실전에서 흑은 Rh5 수를 두고 백이 룩을 교환하면 g폰이 되잡았습니다. 비숍 엔드게임에는 여전히 가능성이 있었지만 더블 h폰과 퀸사이드 플레이를 새로 평가해야 했습니다. 유한한 탐색의 선호가 강제 승리를 증명하지는 않습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · 깊이 21

Rf7 · -1.20 · 깊이 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · 깊이 20

37수: 킹을 퀸사이드로 전진시키기

e6 칸에서 어느 킹 수가 퀸사이드 폰들에 접근할까요? 실전 수: Kd5. Kd5 수는 킹을 퀸사이드로 활성화합니다. 기보에서 흑은 b4 수를 이어 두고 킹을 d4 칸을 거쳐 d3 칸으로 가져옵니다. 백 킹은 킹사이드에서 같은 측면으로 이동해야 합니다. 폰을 하나 더 전진시키기 전에 두 경로의 속도와 비숍의 수비 칸을 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · 깊이 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · 깊이 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · 깊이 22

46수: 퀸사이드 긴장 보존하기

실전의 b3 수 대신 어느 긴 대각선으로의 비숍 후퇴가 퀸사이드 폰 둘을 모두 그대로 둘까요? 실전 수: b3. Bf6 수는 흑의 퀸사이드 압박을 유지하는 근거 있는 비숍 후퇴 중 하나입니다. 저장된 후보는 Be1, Bd2 수도 인정합니다. 실전의 b3 수가 axb3 수를 허용한 뒤 저장된 평가는 거의 대등해졌습니다. 흑은 이후 플레이 끝에 이겼으므로 그 결과로 b3 수를 강제 승리 돌파라고 부르면 안 됩니다. 흑의 공격 계획과 함께 백의 응수도 공부하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bf6 f4 · -1.86 · 깊이 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · 깊이 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · 깊이 19

b3 axb3 · -0.10 · 깊이 23

서로 이어지는 아이디어

통과폰도 수비를 뚫어야 합니다

Xie Jun 선수의 실전 b3 수는 폰 긴장을 해소하며 axb3 수를 허용했습니다. 카파블랑카의 협력하는 통과폰과 비교하고 전진이 폰의 가능성을 개선하는지, 수비 측에 더 분명한 표적을 주는지 확인하세요.

「산책하는 킹」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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