대국 뒤의 이야기
이 2004 Olympiad 대국은 활동적인 룩 미들게임에서 같은 색 비숍 엔드게임으로 넘어갑니다. Xie Jun 선수는 킹을 전진시키며 퀸사이드 압박을 만들지만 이겼다는 결과가 기록된 모든 결정을 최강으로 만들지는 않습니다. 두 연습은 실전 선택을 더 강한 저장 후보와 비교하며 그중에는 백에게 수비 자원을 허용한 폰 전진도 있습니다.
이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요
- 활동적인 룩은 다른 룩을 겹칠 준비를 하면서 폰을 공격할 수 있습니다.
- 마지막 룩들을 교환하기 전에 비숍 엔드게임을 신중히 비교하세요.
- 킹으로 퀸사이드 폰 압박을 지원하세요.
- 폰 긴장을 해소하면 수비 측에 분명한 응수가 생길 때는 긴장을 유지하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기
결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.
Rf5 수는 룩을 f3 칸을 향해 활성화합니다. 다른 룩도 나중에 f7 칸으로 와 파일에서 겹칩니다. 백은 열린 파일에 도전하고 퀸사이드 폰들을 공략할 수 있으므로 공격 표적이 있다고 나머지 포지션을 무시해도 되는 것은 아닙니다. 룩의 활동적인 배치를 다른 저장 후보와 비교하세요.
h5 수는 기록된 룩 교환보다 강한 저장 후보입니다. 저장된 분석은 Rf7 수도 인정합니다. 실전에서 흑은 Rh5 수를 두고 백이 룩을 교환하면 g폰이 되잡았습니다. 비숍 엔드게임에는 여전히 가능성이 있었지만 더블 h폰과 퀸사이드 플레이를 새로 평가해야 했습니다. 유한한 탐색의 선호가 강제 승리를 증명하지는 않습니다.
Kd5 수는 킹을 퀸사이드로 활성화합니다. 기보에서 흑은 b4 수를 이어 두고 킹을 d4 칸을 거쳐 d3 칸으로 가져옵니다. 백 킹은 킹사이드에서 같은 측면으로 이동해야 합니다. 폰을 하나 더 전진시키기 전에 두 경로의 속도와 비숍의 수비 칸을 비교하세요.
Bf6 수는 흑의 퀸사이드 압박을 유지하는 근거 있는 비숍 후퇴 중 하나입니다. 저장된 후보는 Be1, Bd2 수도 인정합니다. 실전의 b3 수가 axb3 수를 허용한 뒤 저장된 평가는 거의 대등해졌습니다. 흑은 이후 플레이 끝에 이겼으므로 그 결과로 b3 수를 강제 승리 돌파라고 부르면 안 됩니다. 흑의 공격 계획과 함께 백의 응수도 공부하세요.
결과: 0-1. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.
전환점을 깊이 생각하기
22수: 표적을 향해 룩 올리기
어느 룩 수가 f파일을 따라 f3폰을 공격할까요? 실전에서는 Rf5. Rf5 수는 룩을 f3 칸을 향해 활성화합니다. 다른 룩도 나중에 f7 칸으로 와 파일에서 겹칩니다. 백은 열린 파일에 도전하고 퀸사이드 폰들을 공략할 수 있으므로 공격 표적이 있다고 나머지 포지션을 무시해도 되는 것은 아닙니다. 룩의 활동적인 배치를 다른 저장 후보와 비교하세요.
엔진이 뒷받침하는 대안
Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · 깊이 18
Rf5 Rd1 · -0.83 · 깊이 18
b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · 깊이 17
33수: 공간을 얻으며 룩 유지하기
실전의 Rh5 수 대신 어느 h폰 전진이 룩들을 체스판에 남길까요? 실전 수: Rh5. h5 수는 기록된 룩 교환보다 강한 저장 후보입니다. 저장된 분석은 Rf7 수도 인정합니다. 실전에서 흑은 Rh5 수를 두고 백이 룩을 교환하면 g폰이 되잡았습니다. 비숍 엔드게임에는 여전히 가능성이 있었지만 더블 h폰과 퀸사이드 플레이를 새로 평가해야 했습니다. 유한한 탐색의 선호가 강제 승리를 증명하지는 않습니다.
엔진이 뒷받침하는 대안
h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · 깊이 21
Rf7 · -1.20 · 깊이 21
Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · 깊이 20
37수: 킹을 퀸사이드로 전진시키기
e6 칸에서 어느 킹 수가 퀸사이드 폰들에 접근할까요? 실전 수: Kd5. Kd5 수는 킹을 퀸사이드로 활성화합니다. 기보에서 흑은 b4 수를 이어 두고 킹을 d4 칸을 거쳐 d3 칸으로 가져옵니다. 백 킹은 킹사이드에서 같은 측면으로 이동해야 합니다. 폰을 하나 더 전진시키기 전에 두 경로의 속도와 비숍의 수비 칸을 비교하세요.
엔진이 뒷받침하는 대안
b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · 깊이 22
Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · 깊이 22
Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · 깊이 22
46수: 퀸사이드 긴장 보존하기
실전의 b3 수 대신 어느 긴 대각선으로의 비숍 후퇴가 퀸사이드 폰 둘을 모두 그대로 둘까요? 실전 수: b3. Bf6 수는 흑의 퀸사이드 압박을 유지하는 근거 있는 비숍 후퇴 중 하나입니다. 저장된 후보는 Be1, Bd2 수도 인정합니다. 실전의 b3 수가 axb3 수를 허용한 뒤 저장된 평가는 거의 대등해졌습니다. 흑은 이후 플레이 끝에 이겼으므로 그 결과로 b3 수를 강제 승리 돌파라고 부르면 안 됩니다. 흑의 공격 계획과 함께 백의 응수도 공부하세요.
엔진이 뒷받침하는 대안
Bf6 f4 · -1.86 · 깊이 20
Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · 깊이 19
Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · 깊이 19
b3 axb3 · -0.10 · 깊이 23
모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.
이 2004 Olympiad 대국은 활동적인 룩 미들게임에서 같은 색 비숍 엔드게임으로 넘어갑니다. Xie Jun 선수는 킹을 전진시키며 퀸사이드 압박을 만들지만 이겼다는 결과가 기록된 모든 결정을 최강으로 만들지는 않습니다. 두 연습은 실전 선택을 더 강한 저장 후보와 비교하며 그중에는 백에게 수비 자원을 허용한 폰 전진도 있습니다.
조금 더 깊이 살펴보기
체스판에서 두거나 수를 입력하세요. 엔진이 뒷받침하는 강한 대안도 정답으로 인정합니다.
계속 진행할 때까지 이후 수는 숨겨집니다.
다른 경로를 시도하세요.
저장된 Stockfish 분석이 뒷받침하는 합법적 후속 수를 탐색하려면 중요한 순간을 고르세요.
접근성 평가값과 출처 정보
Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 9–22. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.
전체 엔진 근거 다운로드