Crita ing mburiné partai
Partai kalima Smyslov nglawan Ribli ing 1983 Candidates semifinal ngemot raja kabukak, sawetara wiji sing ditawaraké lan cagak raja lan ratu pungkasan. Serangan migunani persis amarga pengorbanan perlu petungan: Ireng uga nduwèni cara sekak. Tlusurana carané ratu, jaran lan pion-d maju nggawe lampah meksa bebarengan.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Priksanen wangsulan meksa penjaga sadurunge nawakaké wiji.
- Wiji bisa nggawe ancaman nalika wiji liya diserang.
- Pion maju kanthi sekak bisa mindhah penjaga menyang petak cagak.
- Goleka cagak sawisé penjaga mblokir garis sekak.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Bxh6 mbusak pion cedhak raja Ireng nalika nawakaké gajah marang pion-g7. Ireng mangsuli kanthi njupuk jaran ing e5 tinimbang gajah. Putih kudu nerusaké ancaman aktif amarga sawetara wiji kabukak. Intiné ngétung urutan meksa sakabèhé, kalebu sekak Ireng, tinimbang nganggep pengorbanan kapisan wis cukup.
dxe5 iku calon paling kuwat sing disimpen lan mbusak jaran tengah Ireng. Nh5 sajarah njaga kesempatan nyerang, nanging bandhingan sing disimpen luwih milih dxe5 kanthi béda ngluwihi wates latihan. Sawisé gajah njupuk bali, Nh5 isih bisa muncul mengko. Urutan lampah penting: etungen njupuk tengah sadurunge netepaké jaran liyané menyang sisih raja.
Rxe6+ mbusak pion-e6 nalika meksa Ireng mangsuli sekak. Pion-f njupuk sing dicathet mbukak dalan menyang Qxg7+. Ireng mblokir nganggo jaran, banjur pion-d Putih maju kanthi sekak. Bèntèng sing ditawaraké ngganti pangayoman raja lan panggonan penjagané; garis sing disimpen nuduhaké biaya lan paédah nyata.
Nd5+ nyagak raja ing e7 lan ratu ing b2. Ireng njupuk jaran nganggo bèntèng ing cathetan, nanging ratu Putih banjur njupuk ratu ing b2. Sekak pion sadurunge narik bèntèng kuwi menyang d6. Tlusurana urutan lampah meksa saka mburi: saben sekak nyiapaké wujud cagak pungkasan.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 22: Tawarna gajah cedhak raja
Gajah njupuk endi sing mbusak pion ing h6? Ing partai: Bxh6. Bxh6 mbusak pion cedhak raja Ireng nalika nawakaké gajah marang pion-g7. Ireng mangsuli kanthi njupuk jaran ing e5 tinimbang gajah. Putih kudu nerusaké ancaman aktif amarga sawetara wiji kabukak. Intiné ngétung urutan meksa sakabèhé, kalebu sekak Ireng, tinimbang nganggep pengorbanan kapisan wis cukup.
Alternatif sing didhukung mesin
Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · jeroné 20
Nh5 Nxe5 · +2.06 · jeroné 20
b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · jeroné 19
Lampah 23: Jupuken sadurunge nerusaké serangan
Tinimbang Nh5 sajarah, pion njupuk endi sing mbusak jaran ing e5? Ing partai: Nh5. dxe5 iku calon paling kuwat sing disimpen lan mbusak jaran tengah Ireng. Nh5 sajarah njaga kesempatan nyerang, nanging bandhingan sing disimpen luwih milih dxe5 kanthi béda ngluwihi wates latihan. Sawisé gajah njupuk bali, Nh5 isih bisa muncul mengko. Urutan lampah penting: etungen njupuk tengah sadurunge netepaké jaran liyané menyang sisih raja.
Alternatif sing didhukung mesin
dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · jeroné 20
Nh5 Nf3+ · +1.92 · jeroné 20
a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · jeroné 19
Lampah 28: Busak pion kanthi sekak
Bèntèng njupuk ing e6 endi sing menehi sekak lan mbukak ratu mlebu liyane? Ing partai: Rxe6+. Rxe6+ mbusak pion-e6 nalika meksa Ireng mangsuli sekak. Pion-f njupuk sing dicathet mbukak dalan menyang Qxg7+. Ireng mblokir nganggo jaran, banjur pion-d Putih maju kanthi sekak. Bèntèng sing ditawaraké ngganti pangayoman raja lan panggonan penjagané; garis sing disimpen nuduhaké biaya lan paédah nyata.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · jeroné 16
Qxg7 Qxf6 · -0.54 · jeroné 16
Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · jeroné 15
Lampah 31: Cagak sawisé njupuk sing mblokir
Bèntèng Ireng wis njupuk pion-d. Sekak jaran endi sing uga nyerang ratu ing b2? Ing partai: Nd5+. Nd5+ nyagak raja ing e7 lan ratu ing b2. Ireng njupuk jaran nganggo bèntèng ing cathetan, nanging ratu Putih banjur njupuk ratu ing b2. Sekak pion sadurunge narik bèntèng kuwi menyang d6. Tlusurana urutan lampah meksa saka mburi: saben sekak nyiapaké wujud cagak pungkasan.
Alternatif sing didhukung mesin
Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · jeroné 20
Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · jeroné 19
Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · jeroné 19
Saben wiji nduwèni peran.
Partai kalima Smyslov nglawan Ribli ing 1983 Candidates semifinal ngemot raja kabukak, sawetara wiji sing ditawaraké lan cagak raja lan ratu pungkasan. Serangan migunani persis amarga pengorbanan perlu petungan: Ireng uga nduwèni cara sekak. Tlusurana carané ratu, jaran lan pion-d maju nggawe lampah meksa bebarengan.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap