SERANGAN · PETUNGAN LAMPAH · KERJA BARENG WIJI

Sekak mbukak cagak sing menang ratu

Smyslov njaga inisiatif liwat urutan pengorbanan. Vasily Smyslov nglawan Zoltán Ribli, 1983.

Sinau 20 menitLanjut41 lampah4 wektu kanggo mikir
Zoltán RibliGilirane putih
Vasily SmyslovPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kalima Smyslov nglawan Ribli ing 1983 Candidates semifinal ngemot raja kabukak, sawetara wiji sing ditawaraké lan cagak raja lan ratu pungkasan. Serangan migunani persis amarga pengorbanan perlu petungan: Ireng uga nduwèni cara sekak. Tlusurana carané ratu, jaran lan pion-d maju nggawe lampah meksa bebarengan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kalima Smyslov nglawan Ribli ing 1983 Candidates semifinal ngemot raja kabukak, sawetara wiji sing ditawaraké lan cagak raja lan ratu pungkasan. Serangan migunani persis amarga pengorbanan perlu petungan: Ireng uga nduwèni cara sekak. Tlusurana carané ratu, jaran lan pion-d maju nggawe lampah meksa bebarengan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Priksanen wangsulan meksa penjaga sadurunge nawakaké wiji.
  2. Wiji bisa nggawe ancaman nalika wiji liya diserang.
  3. Pion maju kanthi sekak bisa mindhah penjaga menyang petak cagak.
  4. Goleka cagak sawisé penjaga mblokir garis sekak.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 mbusak pion cedhak raja Ireng nalika nawakaké gajah marang pion-g7. Ireng mangsuli kanthi njupuk jaran ing e5 tinimbang gajah. Putih kudu nerusaké ancaman aktif amarga sawetara wiji kabukak. Intiné ngétung urutan meksa sakabèhé, kalebu sekak Ireng, tinimbang nganggep pengorbanan kapisan wis cukup.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 iku calon paling kuwat sing disimpen lan mbusak jaran tengah Ireng. Nh5 sajarah njaga kesempatan nyerang, nanging bandhingan sing disimpen luwih milih dxe5 kanthi béda ngluwihi wates latihan. Sawisé gajah njupuk bali, Nh5 isih bisa muncul mengko. Urutan lampah penting: etungen njupuk tengah sadurunge netepaké jaran liyané menyang sisih raja.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ mbusak pion-e6 nalika meksa Ireng mangsuli sekak. Pion-f njupuk sing dicathet mbukak dalan menyang Qxg7+. Ireng mblokir nganggo jaran, banjur pion-d Putih maju kanthi sekak. Bèntèng sing ditawaraké ngganti pangayoman raja lan panggonan penjagané; garis sing disimpen nuduhaké biaya lan paédah nyata.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ nyagak raja ing e7 lan ratu ing b2. Ireng njupuk jaran nganggo bèntèng ing cathetan, nanging ratu Putih banjur njupuk ratu ing b2. Sekak pion sadurunge narik bèntèng kuwi menyang d6. Tlusurana urutan lampah meksa saka mburi: saben sekak nyiapaké wujud cagak pungkasan.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 22: Tawarna gajah cedhak raja

Gajah njupuk endi sing mbusak pion ing h6? Ing partai: Bxh6. Bxh6 mbusak pion cedhak raja Ireng nalika nawakaké gajah marang pion-g7. Ireng mangsuli kanthi njupuk jaran ing e5 tinimbang gajah. Putih kudu nerusaké ancaman aktif amarga sawetara wiji kabukak. Intiné ngétung urutan meksa sakabèhé, kalebu sekak Ireng, tinimbang nganggep pengorbanan kapisan wis cukup.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · jeroné 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · jeroné 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · jeroné 19

Lampah 23: Jupuken sadurunge nerusaké serangan

Tinimbang Nh5 sajarah, pion njupuk endi sing mbusak jaran ing e5? Ing partai: Nh5. dxe5 iku calon paling kuwat sing disimpen lan mbusak jaran tengah Ireng. Nh5 sajarah njaga kesempatan nyerang, nanging bandhingan sing disimpen luwih milih dxe5 kanthi béda ngluwihi wates latihan. Sawisé gajah njupuk bali, Nh5 isih bisa muncul mengko. Urutan lampah penting: etungen njupuk tengah sadurunge netepaké jaran liyané menyang sisih raja.

Alternatif sing didhukung mesin

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · jeroné 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · jeroné 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · jeroné 19

Lampah 28: Busak pion kanthi sekak

Bèntèng njupuk ing e6 endi sing menehi sekak lan mbukak ratu mlebu liyane? Ing partai: Rxe6+. Rxe6+ mbusak pion-e6 nalika meksa Ireng mangsuli sekak. Pion-f njupuk sing dicathet mbukak dalan menyang Qxg7+. Ireng mblokir nganggo jaran, banjur pion-d Putih maju kanthi sekak. Bèntèng sing ditawaraké ngganti pangayoman raja lan panggonan penjagané; garis sing disimpen nuduhaké biaya lan paédah nyata.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · jeroné 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · jeroné 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · jeroné 15

Lampah 31: Cagak sawisé njupuk sing mblokir

Bèntèng Ireng wis njupuk pion-d. Sekak jaran endi sing uga nyerang ratu ing b2? Ing partai: Nd5+. Nd5+ nyagak raja ing e7 lan ratu ing b2. Ireng njupuk jaran nganggo bèntèng ing cathetan, nanging ratu Putih banjur njupuk ratu ing b2. Sekak pion sadurunge narik bèntèng kuwi menyang d6. Tlusurana urutan lampah meksa saka mburi: saben sekak nyiapaké wujud cagak pungkasan.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · jeroné 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · jeroné 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Etungen wangsulan marang pengorbanan

Wiji sing ditawaraké Smyslov mung kasil kanthi sekak terusan nyata. Bandhingna tawaran bèntèng Kasparov lan dhaptarna wangsulan meksa penjaga sadurunge netepaké salah siji serangan.

Coba ing «Raja nyabrang papan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.