STRATEGI · KEAKTIFAN WIJI · PETUNGAN LAMPAH

Mundur nyiapaké tekanan ing c5

Korchnoi ngalihaké dalan jaran sadurunge ijol-ijolan taktis. Viktor Korchnoi nglawan Efim Geller, 1971.

Sinau 15 menitMadya26 lampah4 wektu kanggo mikir
Efim GellerGilirane putih
Viktor KorchnoiPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai 1971 Candidates quarterfinal cendhak iki mbangun tekanan kanthi anteng. Korchnoi mindhah jaran mundur, nyelehaké gajah ing diagonal luwih aktif lan nambah ratu menyang serangan ing c5. Njupuk pungkasan nuduhaké sebabé pion sing dijaga kudu ditaksir marang kerja bareng saben wiji penyerang.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai 1971 Candidates quarterfinal cendhak iki mbangun tekanan kanthi anteng. Korchnoi mindhah jaran mundur, nyelehaké gajah ing diagonal luwih aktif lan nambah ratu menyang serangan ing c5. Njupuk pungkasan nuduhaké sebabé pion sing dijaga kudu ditaksir marang kerja bareng saben wiji penyerang.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Lampah jaran mundur bisa nyiapaké dalan maju sing luwih kuwat.
  2. Dandanana gajah kanthi sasaran nyata ing pikiran.
  3. Tambahna tekanan sadurunge ngrampungaké ketegangan pion tengah.
  4. Sawisé njupuk bali, priksanen wiji sabanjure sing diserang.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 nyiapaké dalan menyang pion-c5. Dalan jaran luwih penting tinimbang apa langkah kapisan maju. Ing d3, jaran bakal nyerang c5 bareng wiji lajur-c Putih. Ireng uga nduwèni bèntèng aktif, mula olah lampah kudu ditaksir marang ancaman nyata ing posisi.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 nyerang jaran ing d7 lan ngganti peran gajah. Ratu mlaku saka b6 menyang g6, lan gajah Putih banjur pindhah menyang h3. Saka diagonal kuwi gajah terus mengaruhi d7. Olah lampah kerja bareng dalan jaran menyang d3 tinimbang nggolèki ancaman siji lampah kapisah.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 nambah penyerang liyane marang c5. Putih sabanjure nggawa ratu menyang a5, njaga tekanan sisih ratu lan tengah. Etungen maneh penyerang lan penjaga sawisé jaran Ireng obah: owah-owahan siji penjaga bisa ngganti apa bèntèng njupuk ing c5 kasil.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 mbusak pion-c5 lan nggawa ratu menyang tengah sawisé njupuk bali. Ing urutan cathetan Rxc5 diadhepi bèntèng njupuk bali lan Qxc5. Ratu Putih tekan petak tengah aktif nalika bèntèng sing kari njaga kontak lajur-d. Bandhingna posisi asilé lan alternatif Ireng ing garis sing disimpen; nyerah iku pungkasan cathetan partai, dudu variasi tambahan sing dimainaké.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 20: Mundura kanthi tujuan

Jaran mundur endi sing nyiapaké Nd3 kanggo nambah tekanan marang c5? Ing partai: Ne1. Ne1 nyiapaké dalan menyang pion-c5. Dalan jaran luwih penting tinimbang apa langkah kapisan maju. Ing d3, jaran bakal nyerang c5 bareng wiji lajur-c Putih. Ireng uga nduwèni bèntèng aktif, mula olah lampah kudu ditaksir marang ancaman nyata ing posisi.

Alternatif sing didhukung mesin

h3 Rbc8 · +0.25 · jeroné 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · jeroné 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · jeroné 17

Lampah 21: Gawéa gajah migunani

Lampah gajah endi sing nyerang jaran ing d7? Ing partai: Bg4. Bg4 nyerang jaran ing d7 lan ngganti peran gajah. Ratu mlaku saka b6 menyang g6, lan gajah Putih banjur pindhah menyang h3. Saka diagonal kuwi gajah terus mengaruhi d7. Olah lampah kerja bareng dalan jaran menyang d3 tinimbang nggolèki ancaman siji lampah kapisah.

Alternatif sing didhukung mesin

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · jeroné 19

h3 Nf8 · +0.10 · jeroné 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · jeroné 18

Lampah 23: Rampungna dalan jaran

Lampah endi sing nggawa jaran saka e1 kontak karo pion-c5? Ing partai: Nd3. Nd3 nambah penyerang liyane marang c5. Putih sabanjure nggawa ratu menyang a5, njaga tekanan sisih ratu lan tengah. Etungen maneh penyerang lan penjaga sawisé jaran Ireng obah: owah-owahan siji penjaga bisa ngganti apa bèntèng njupuk ing c5 kasil.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd3 c4 · +0.52 · jeroné 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · jeroné 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · jeroné 17

Lampah 25: Rampungna tekanan

Bèntèng njupuk endi sing mbusak pion ing c5? Ing partai: Rxc5. Rxc5 mbusak pion-c5 lan nggawa ratu menyang tengah sawisé njupuk bali. Ing urutan cathetan Rxc5 diadhepi bèntèng njupuk bali lan Qxc5. Ratu Putih tekan petak tengah aktif nalika bèntèng sing kari njaga kontak lajur-d. Bandhingna posisi asilé lan alternatif Ireng ing garis sing disimpen; nyerah iku pungkasan cathetan partai, dudu variasi tambahan sing dimainaké.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · jeroné 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · jeroné 19

Rc3 c4 · +0.15 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Dandanana wiji sadurunge ngganti posisi

Jaran mundur Korchnoi nyiapaké d3 lan tekanan ing c5. Bandhingna Karpov ganti arah lan temtokna wiji sing didandani sing mbukak rencana sabanjure.

Coba ing «Sisih siji dhisik, banjur sisih liyané» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.