STRATEGI · KERJA BARENG WIJI · PUNGKASAN PARTAI

Pion bebas menehi papan kanggo bèntèng

Kasparov nata loro gajah karo bèntèng sing nyerbu. Garry Kasparov nglawan Vasily Smyslov, 1984.

Sinau 19 menitMadya41 lampah4 wektu kanggo mikir
Vasily SmyslovGilirane putih
Garry KasparovPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai katelu 1984 Candidates final dadi perjuangan migunani antarane gajah aktif lan jaran sing ora kepénak panggonané. Kasparov mbukak tengah nganggo pion maju, nyelehaké gajah ing d6 lan nggawa bèntèng menyang larik kawolu. Ijol-ijolan materi mengko nuduhaké sebabé bèntèng aktif lan pion bebas sing didhukung kudu ditaksir bebarengan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai katelu 1984 Candidates final dadi perjuangan migunani antarane gajah aktif lan jaran sing ora kepénak panggonané. Kasparov mbukak tengah nganggo pion maju, nyelehaké gajah ing d6 lan nggawa bèntèng menyang larik kawolu. Ijol-ijolan materi mengko nuduhaké sebabé bèntèng aktif lan pion bebas sing didhukung kudu ditaksir bebarengan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Bukak tengah nalika wijimu bisa nganggo garis anyar.
  2. Gajah maju sing didhukung bisa matesi bèntèng mungsuh.
  3. Gunakna lampah bèntèng sekak kanggo entuk petak mlebu.
  4. Etungen maneh materi sawisé pion njupuk bali ngganti pungkasan partai.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 nantang jaran lan mbukak kontak tengah. Urutan sing dicathet ngijolaké jaran lan ngganti susunan pion sisih ratu. Putih mengko majokaké pion-c menyang c5. Tlusurana owah-owahan susunan kuwi: gebrakan tengah bisa aji amarga petak sing digawé kanggo gajah, sanajan sawetara wiji wis metu saka papan.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 menehi pos maju sing didhukung pion marang gajah. Diagonal gajah tekan arah b8 nalika Putih nyiapaké nganggo lajur-b. Bèntèng Ireng ing d7 tetep aktif, mula pos ngarep kudu kerja bareng wiji liya. Olah lampah bèntèng sabanjure nuduhaké aji praktis dhukungan kuwi.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ nggawa bèntèng jero menyang posisi Ireng. Sawisé raja obah, bèntèng menehi sekak maneh saka f8. Dhukungan gajah marang petak mlebu ndadèkaké serbuan kerja bareng, ora mung bèntèng dhéwé. Bandhingna dalan raja Ireng lan pion sing kabukak ing terusan sing disimpen.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 ngaktifaké gajah kapindho nalika bèntèng tetep ing f8. Bèntèng Ireng njupuk gajah ing d6, pion-c Putih njupuk bali, banjur raja njupuk pion kuwi. Bèntèng ing f8 njupuk f6 kanthi sekak. Etungen urutan lengkap iki sadurunge mutusaké apa gajah saka d6 mung ilang: imbangan materi lan sasaran bèntèng wis owah.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 23: Bukak lajur tengah

Pion-d maju endi sing nyerang jaran ing e6? Ing partai: d5. d5 nantang jaran lan mbukak kontak tengah. Urutan sing dicathet ngijolaké jaran lan ngganti susunan pion sisih ratu. Putih mengko majokaké pion-c menyang c5. Tlusurana owah-owahan susunan kuwi: gebrakan tengah bisa aji amarga petak sing digawé kanggo gajah, sanajan sawetara wiji wis metu saka papan.

Alternatif sing didhukung mesin

d5 · +0.94 · jeroné 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · jeroné 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · jeroné 19

Lampah 28: Pasangna gajah sing didhukung

Lampah gajah endi sing tekan d6, didhukung pion-c5? Ing partai: Bd6. Bd6 menehi pos maju sing didhukung pion marang gajah. Diagonal gajah tekan arah b8 nalika Putih nyiapaké nganggo lajur-b. Bèntèng Ireng ing d7 tetep aktif, mula pos ngarep kudu kerja bareng wiji liya. Olah lampah bèntèng sabanjure nuduhaké aji praktis dhukungan kuwi.

Alternatif sing didhukung mesin

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · jeroné 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · jeroné 18

Re1 Bf7 · +0.62 · jeroné 18

Lampah 30: Mlebua kanthi sekak

Lampah bèntèng endi sing tekan larik kawolu kanthi sekak? Ing partai: Rb8+. Rb8+ nggawa bèntèng jero menyang posisi Ireng. Sawisé raja obah, bèntèng menehi sekak maneh saka f8. Dhukungan gajah marang petak mlebu ndadèkaké serbuan kerja bareng, ora mung bèntèng dhéwé. Bandhingna dalan raja Ireng lan pion sing kabukak ing terusan sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · jeroné 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · jeroné 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · jeroné 20

Lampah 33: Aktifna gajah kapindho

Lampah gajah endi sing nggawa gajah saka f1 menyang diagonal a6–f1? Ing partai: Ba6. Ba6 ngaktifaké gajah kapindho nalika bèntèng tetep ing f8. Bèntèng Ireng njupuk gajah ing d6, pion-c Putih njupuk bali, banjur raja njupuk pion kuwi. Bèntèng ing f8 njupuk f6 kanthi sekak. Etungen urutan lengkap iki sadurunge mutusaké apa gajah saka d6 mung ilang: imbangan materi lan sasaran bèntèng wis owah.

Alternatif sing didhukung mesin

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · jeroné 21

f3 · +1.27 · jeroné 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Bukak tengah kanggo wiji sing kerja bareng

Pion maju d5 Kasparov ngganti petak sing kasedhiya kanggo gajah lan bèntèng. Bandhingna gebrakan pion Fischer lan takona wiji endi sing siap nganggo garis anyar.

Coba ing «Mahakarya tanpa kesusu» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.