SERANGAN · KALKULASI · KOORDINASI

Skak mengungkap garpu yang memenangkan menteri

Smyslov mempertahankan inisiatif melalui rangkaian pengorbanan. Vasily Smyslov melawan Zoltán Ribli, 1983.

Belajar 20 menitLanjutan41 langkah4 momen untuk berpikir
Zoltán RibliGiliran putih
Vasily SmyslovPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai kelima Smyslov melawan Ribli pada 1983 Candidates semifinal menampilkan raja yang terbuka, beberapa buah yang ditawarkan, dan garpu terakhir terhadap raja serta menteri. Serangan ini berguna justru karena pengorbanannya membutuhkan perhitungan: Hitam juga memiliki sumber daya skak. Ikuti bagaimana menteri, kuda, dan pion d yang maju menciptakan langkah memaksa bersama.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–20. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai kelima Smyslov melawan Ribli pada 1983 Candidates semifinal menampilkan raja yang terbuka, beberapa buah yang ditawarkan, dan garpu terakhir terhadap raja serta menteri. Serangan ini berguna justru karena pengorbanannya membutuhkan perhitungan: Hitam juga memiliki sumber daya skak. Ikuti bagaimana menteri, kuda, dan pion d yang maju menciptakan langkah memaksa bersama.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Periksa balasan memaksa pihak bertahan sebelum menawarkan buah.
  2. Sebuah buah dapat menciptakan ancaman sementara buah lain sedang diserang.
  3. Kemajuan pion dengan skak dapat memindahkan penjaga ke petak garpu.
  4. Cari garpu setelah pihak bertahan menghalangi jalur skak.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 menyingkirkan pion dekat raja Hitam sambil menawarkan gajah kepada pion di g7. Hitam menjawab dengan memakan kuda di e5, bukan gajah. Putih harus melanjutkan ancaman aktif karena beberapa buah terbuka. Intinya menghitung seluruh rangkaian memaksa, termasuk skak Hitam, bukan menganggap pengorbanan pertama sudah cukup.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 adalah kandidat tersimpan terkuat dan menyingkirkan kuda pusat Hitam. Langkah Nh5 dalam partai mempertahankan peluang menyerang, tetapi perbandingan tersimpan lebih menyukai dxe5 dengan selisih melebihi ambang latihan. Setelah gajah memakan kembali, Nh5 masih dapat muncul kemudian. Urutan langkah penting: hitung pemakanan pusat sebelum mengerahkan kuda lain ke sayap raja.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ menyingkirkan pion di e6 sambil memaksa Hitam menjawab skak. Pemakanan yang dilakukan oleh pion f dalam partai membuka jalan bagi Qxg7+. Hitam menghalangi dengan kuda, setelah itu pion d Putih maju dengan skak. Benteng yang ditawarkan mengubah perlindungan raja dan lokasi penjaganya; variasi tersimpan menunjukkan biaya serta manfaat konkret.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ menggarpu raja di e7 dan menteri di b2. Hitam memakan kuda dengan benteng dalam catatan partai, tetapi menteri Putih lalu memakan menteri di b2. Skak pion sebelumnya menarik benteng itu ke d6. Telusuri rangkaian langkah memaksa secara mundur: setiap skak menyiapkan geometri garpu terakhir.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 22: Tawarkan gajah dekat raja

Pemakanan yang dilakukan oleh gajah mana yang menyingkirkan pion di h6? Dalam partai: Bxh6. Bxh6 menyingkirkan pion dekat raja Hitam sambil menawarkan gajah kepada pion di g7. Hitam menjawab dengan memakan kuda di e5, bukan gajah. Putih harus melanjutkan ancaman aktif karena beberapa buah terbuka. Intinya menghitung seluruh rangkaian memaksa, termasuk skak Hitam, bukan menganggap pengorbanan pertama sudah cukup.

Alternatif yang didukung mesin

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · kedalaman 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · kedalaman 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · kedalaman 19

Langkah 23: Makan sebelum melanjutkan serangan

Alih-alih Nh5 dalam partai, pemakanan yang dilakukan oleh pion mana yang menyingkirkan kuda di e5? Dalam partai: Nh5. dxe5 adalah kandidat tersimpan terkuat dan menyingkirkan kuda pusat Hitam. Langkah Nh5 dalam partai mempertahankan peluang menyerang, tetapi perbandingan tersimpan lebih menyukai dxe5 dengan selisih melebihi ambang latihan. Setelah gajah memakan kembali, Nh5 masih dapat muncul kemudian. Urutan langkah penting: hitung pemakanan pusat sebelum mengerahkan kuda lain ke sayap raja.

Alternatif yang didukung mesin

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · kedalaman 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · kedalaman 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · kedalaman 19

Langkah 28: Singkirkan pion dengan skak

Pemakanan yang dilakukan oleh benteng di e6 mana yang memberi skak dan membuka jalan masuk menteri lain? Dalam partai: Rxe6+. Rxe6+ menyingkirkan pion di e6 sambil memaksa Hitam menjawab skak. Pemakanan yang dilakukan oleh pion f dalam partai membuka jalan bagi Qxg7+. Hitam menghalangi dengan kuda, setelah itu pion d Putih maju dengan skak. Benteng yang ditawarkan mengubah perlindungan raja dan lokasi penjaganya; variasi tersimpan menunjukkan biaya serta manfaat konkret.

Alternatif yang didukung mesin

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · kedalaman 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · kedalaman 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · kedalaman 15

Langkah 31: Garpu setelah pemakanan yang menghalangi

Benteng Hitam telah memakan pion d. Skak kuda mana yang juga menyerang menteri di b2? Dalam partai: Nd5+. Nd5+ menggarpu raja di e7 dan menteri di b2. Hitam memakan kuda dengan benteng dalam catatan partai, tetapi menteri Putih lalu memakan menteri di b2. Skak pion sebelumnya menarik benteng itu ke d6. Telusuri rangkaian langkah memaksa secara mundur: setiap skak menyiapkan geometri garpu terakhir.

Alternatif yang didukung mesin

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · kedalaman 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · kedalaman 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · kedalaman 19

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Hitung balasan terhadap pengorbanan

Buah yang ditawarkan Smyslov hanya berhasil dengan skak lanjutan konkret. Bandingkan tawaran benteng Kasparov dan daftarkan balasan memaksa pihak bertahan sebelum menilai salah satu serangan.

Coba di «Raja melintasi papan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.