STRATEGI · SERANGAN · LAJUR TERBUKA

Langkah mundur yang bertujuan

Krush menata ulang buah sebelum memakai lajur g terbuka. Irina Krush melawan Anna Ushenina, 11 Maret 2013.

Belajar 15 menitMenengah41 langkah4 momen untuk berpikir
Anna UsheninaGiliran putih
Irina KrushPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Pada kejuaraan dunia beregu wanita 2013 di Astana, permainan Krush di sayap raja mencakup kemajuan pion dan langkah mundur kuda. Lajur g terbuka baru berguna setelah buah ditata ulang. Ikuti jalur kembali dari g1 ke e2 dan g3, lalu bandingkan bagaimana benteng dan menteri mendukung lompatan kuda terakhir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–22. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Pada kejuaraan dunia beregu wanita 2013 di Astana, permainan Krush di sayap raja mencakup kemajuan pion dan langkah mundur kuda. Lajur g terbuka baru berguna setelah buah ditata ulang. Ikuti jalur kembali dari g1 ke e2 dan g3, lalu bandingkan bagaimana benteng dan menteri mendukung lompatan kuda terakhir.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Langkah mundur dapat menjadi langkah pertama menuju petak yang lebih baik.
  2. Lajur terbuka membutuhkan benteng dan buah pendukung sebelum menjadi jalur menyerang.
  3. Kemajuan pion harus diperiksa terhadap perlindungan raja yang ditinggalkannya.
  4. Ketika benteng yang diserang memakan benteng lain, hitung ulang seluruh serangan.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush memainkan 19.g5, menciptakan kontak pion sayap raja. Partai kemudian melanjutkan gxf6 dan …gxf6, mengosongkan lajur g dari kedua pion tersebut. Pembukaan itu berguna hanya jika Putih dapat membawa buah ke sana. Bandingkan perlindungan raja dan ketegangan pusat yang dihasilkan; membuka lajur adalah perubahan untuk dinilai, bukan jaminan serangan.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

Partai berlanjut 21.Ng1, memulai penataan ulang yang bertujuan. Putih kemudian memakai Ne2 dan Ng3 alih-alih meninggalkan kuda pada petak serang awalnya. Bergerak mundur dapat memperbaiki tugas masa depan buah. Ikuti permainan pusat Hitam saat merencanakan jalur: manuver membutuhkan waktu dan posisi yang dapat mendukungnya.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush memainkan 30.Rg1, menempatkan benteng di lajur g terbuka. Langkah berikutnya, Rg2 dan Rbg1, menggandakan benteng. Raja, menteri, dan buah ringan semuanya memengaruhi kemungkinan invasi, jadi jangan menilai lajur secara terpisah. Bandingkan upaya Hitam memperebutkannya dengan variasi kandidat tersimpan.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

Langkah 40.Nh5 menyerang benteng di g7; balasan dalam partai adalah …Rxg2 dan Putih memakan kembali dengan Qxg2. Benteng yang diserang memiliki pemakanan memaksa, jadi lompatan kuda harus dihitung melampaui ancaman pertama. Benteng Putih lainnya dan menteri tetap terkoordinasi di lajur g. Partai berakhir setelah pemakanan kembali yang dilakukan oleh menteri; gunakan analisis tersimpan untuk kelanjutan yang tidak dimainkan alih-alih mengarang mat dalam catatan.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 19: Ciptakan kontak sayap raja

Putih memiliki pion di g4 dan h4. Kemajuan mana yang langsung menantang perlindungan sayap raja Hitam? Dalam partai: g5. Krush memainkan 19.g5, menciptakan kontak pion sayap raja. Partai kemudian melanjutkan gxf6 dan …gxf6, mengosongkan lajur g dari kedua pion tersebut. Pembukaan itu berguna hanya jika Putih dapat membawa buah ke sana. Bandingkan perlindungan raja dan ketegangan pusat yang dihasilkan; membuka lajur adalah perubahan untuk dinilai, bukan jaminan serangan.

Alternatif yang didukung mesin

Bh3 · +0.35 · kedalaman 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · kedalaman 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · kedalaman 18

Langkah 21: Mundur menuju jalur yang lebih baik

Kuda berada di f3. Langkah mundur mana yang memungkinkan penataan ulang melalui e2 dan g3? Dalam partai: Ng1. Partai berlanjut 21.Ng1, memulai penataan ulang yang bertujuan. Putih kemudian memakai Ne2 dan Ng3 alih-alih meninggalkan kuda pada petak serang awalnya. Bergerak mundur dapat memperbaiki tugas masa depan buah. Ikuti permainan pusat Hitam saat merencanakan jalur: manuver membutuhkan waktu dan posisi yang dapat mendukungnya.

Alternatif yang didukung mesin

Nh2 Kh7 · +0.24 · kedalaman 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · kedalaman 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · kedalaman 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · kedalaman 20

Langkah 30: Tempatkan benteng di lajur terbuka

Lajur g telah terbuka. Benteng mana yang dapat langsung memakainya dari baris pertama? Dalam partai: Rg1. Krush memainkan 30.Rg1, menempatkan benteng di lajur g terbuka. Langkah berikutnya, Rg2 dan Rbg1, menggandakan benteng. Raja, menteri, dan buah ringan semuanya memengaruhi kemungkinan invasi, jadi jangan menilai lajur secara terpisah. Bandingkan upaya Hitam memperebutkannya dengan variasi kandidat tersimpan.

Alternatif yang didukung mesin

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · kedalaman 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · kedalaman 20

Ng3 axb4 · +1.28 · kedalaman 20

Langkah 40: Serang benteng dengan koordinasi

Kuda Putih berada di g3 dan benteng Hitam di g7. Lompatan mana yang menyerang benteng itu? Dalam partai: Nh5. Langkah 40.Nh5 menyerang benteng di g7; balasan dalam partai adalah …Rxg2 dan Putih memakan kembali dengan Qxg2. Benteng yang diserang memiliki pemakanan memaksa, jadi lompatan kuda harus dihitung melampaui ancaman pertama. Benteng Putih lainnya dan menteri tetap terkoordinasi di lajur g. Partai berakhir setelah pemakanan kembali yang dilakukan oleh menteri; gunakan analisis tersimpan untuk kelanjutan yang tidak dimainkan alih-alih mengarang mat dalam catatan.

Alternatif yang didukung mesin

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · kedalaman 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · kedalaman 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · kedalaman 22

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Gunakan pion maju untuk mendukung menteri

Bandingkan masuknya menteri Krush sebelumnya di g5, ketika pion di f6 menguasai g7. Telusuri bagaimana kontak pion menjadi pembatas konkret bagi raja.

Coba dalam Pion f maju mendukung masuknya menteri →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.