STRATEGI · LAJUR TERBUKA · KOORDINASI

Pusat datang belakangan

Permainan sayap Réti menjadi tekanan pusat. Richard Réti melawan José Raúl Capablanca, 1924.

Belajar 15 menitMenengah31 langkah4 momen untuk berpikir
José Raúl CapablancaGiliran putih
Richard RétiPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Réti memulai partai New York 1924 ini dengan berkembang di sekitar pusat. Pion sayap dan gajah adalah persiapan dobrak pusat berikutnya, bukan alasan mengabaikan tengah papan. Ikuti perubahan dari tekanan pion menjadi aktivitas benteng, lalu perhatikan bagaimana kuda meraih tempo terhadap benteng.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Réti memulai partai New York 1924 ini dengan berkembang di sekitar pusat. Pion sayap dan gajah adalah persiapan dobrak pusat berikutnya, bukan alasan mengabaikan tengah papan. Ikuti perubahan dari tekanan pion menjadi aktivitas benteng, lalu perhatikan bagaimana kuda meraih tempo terhadap benteng.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Perkembangan di sayap tetap membutuhkan rencana untuk pusat.
  2. Siapkan dobrak pion dengan buah yang dapat memanfaatkan lajur yang dihasilkan.
  3. Invasi benteng lebih kuat ketika benteng kedua dapat bergabung.
  4. Kenali sasaran langsung langkah kuda sebelum menilai petaknya.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . b4

Réti memainkan 3.b4, meraih ruang sayap menteri sebelum menempatkan gajah di b2. Pion b menguasai a5 dan c5 dari b4. Putih akan mengembangkan gajah sepanjang diagonal panjang, tetapi tetap perlu menyelesaikan perkembangan dan menghadapi pusat Hitam. Ini rencana menyiapkan permainan pusat dari sayap; bukan berarti langkah pion pusat tidak diperlukan.

3 … Bg7
4 . Bb2
4 … O-O
5 . g3
5 … b6
6 . Bg2
6 … Bb7
7 . O-O
7 … d6
8 . d3
8 … Nbd7
9 . Nbd2
9 … e5
10 . Qc2
10 … Re8
11 . Rfd1
11 … a5
12 . a3
12 … h6
13 . Nf1
13 … c5
14 . b5
14 … Nf8
15 . e3
15 … Qc7
16 . d4

Partai berlanjut 16.d4, tetapi analisis tersimpan lebih menyukai perbaikan sabar seperti N1d2. Dobrak pion tematis pun dapat dimainkan pada saat yang salah. Balasan tersimpan terhadap d4 mencakup …e4, sementara partai aslinya memilih …Be4. Bandingkan kedua balasan dan perbaikan kuda sebelum menilai rencananya. Pelajarannya adalah persiapan dan pemilihan waktu, bukan perintah untuk otomatis meniru dobrak pusat pemain terkenal.

16 … Be4
17 . Qc3
17 … exd4
18 . exd4
18 … N6d7
19 . Qd2
19 … cxd4
20 . Bxd4
20 … Qxc4
21 . Bxg7
21 … Kxg7
22 . Qb2+
22 … Kg8
23 . Rxd6

Langkah 23.Rxd6 Réti dalam partai menggambarkan invasi benteng; analisis tersimpan menilai perbaikan buah lain lebih tinggi. Dalam partai yang tercatat, …Qc5 dan Rad1 menghubungkan benteng. Pertahanan tersimpan terhadap pemakanan langsung berbeda, dan perbaikan sabar mempertahankan lebih banyak keunggulan Putih dalam pencarian ini. Bandingkan kelanjutan lengkap sebelum memutuskan bahwa pion yang tersedia harus dimakan. Aktivitas benteng adalah ide berguna yang waktunya tetap membutuhkan perhitungan.

23 … Qc5
24 . Rad1
24 … Ra7
25 . Ne3
25 … Qh5
26 . Nd4
26 … Bxg2
27 . Kxg2
27 … Qe5
28 . Nc4
28 … Qc5
29 . Nc6

Langkah 29.Nc6 menyerang benteng Hitam di a7; balasan dalam partai adalah …Rc7. Langkah kuda di pusat menjadi konkret ketika memaksa konsesi yang berguna. Putih meraih tempo dengan menyerang benteng sambil mempertahankan tekanan di lajur d. Langkah lanjutan Ne3 dan R1d5 mengerahkan buah lain alih-alih hanya mengandalkan kuda. Kenali sasaran lebih dahulu, lalu bandingkan alternatif yang tersimpan.

29 … Rc7
30 . Ne3
30 … Ne5
31 . R1d5

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 3: Sediakan ruang untuk gajah

Bagaimana Putih dapat meraih ruang sayap menteri dan menyiapkan perkembangan gajah dari c1? Dalam partai: b4. Réti memainkan 3.b4, meraih ruang sayap menteri sebelum menempatkan gajah di b2. Pion b menguasai a5 dan c5 dari b4. Putih akan mengembangkan gajah sepanjang diagonal panjang, tetapi tetap perlu menyelesaikan perkembangan dan menghadapi pusat Hitam. Ini rencana menyiapkan permainan pusat dari sayap; bukan berarti langkah pion pusat tidak diperlukan.

Alternatif yang didukung mesin

Nc3 c5 e4 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nc6 f3 Bg7 Be3 O-O · +0.56 · kedalaman 21

d4 Bg7 · +0.35 · kedalaman 21

g3 Bg7 Bg2 O-O d4 c6 Nc3 d5 cxd5 cxd5 Ne5 Nc6 · +0.22 · kedalaman 20

b4 Bg7 · +0.07 · kedalaman 27

Langkah 16: Uji waktu dobrak

Putih mempertimbangkan d4. Apakah dobrak pusat lebih kuat daripada perbaikan kuda atau pion yang sabar? Dalam partai: d4. Partai berlanjut 16.d4, tetapi analisis tersimpan lebih menyukai perbaikan sabar seperti N1d2. Dobrak pion tematis pun dapat dimainkan pada saat yang salah. Balasan tersimpan terhadap d4 mencakup …e4, sementara partai aslinya memilih …Be4. Bandingkan kedua balasan dan perbaikan kuda sebelum menilai rencananya. Pelajarannya adalah persiapan dan pemilihan waktu, bukan perintah untuk otomatis meniru dobrak pusat pemain terkenal.

Alternatif yang didukung mesin

N1d2 · +0.30 · kedalaman 20

e4 Ne6 Re1 Ra7 Qd1 h5 Bc1 Qd8 Ra2 Nh7 a4 Rf8 · +0.29 · kedalaman 19

Re1 h5 e4 Bh6 Ne3 Ne6 Nd5 Qd8 a4 Ra7 Rf1 Bxd5 · +0.27 · kedalaman 19

d4 e4 · -0.96 · kedalaman 21

Langkah 23: Bandingkan aktivitas dengan pemakanan pion oleh benteng

Pion di d6 dapat dimakan. Sebaiknya Putih langsung menyerbu atau memperbaiki buah lain terlebih dahulu? Dalam partai: Rxd6. Langkah 23.Rxd6 Réti dalam partai menggambarkan invasi benteng; analisis tersimpan menilai perbaikan buah lain lebih tinggi. Dalam partai yang tercatat, …Qc5 dan Rad1 menghubungkan benteng. Pertahanan tersimpan terhadap pemakanan langsung berbeda, dan perbaikan sabar mempertahankan lebih banyak keunggulan Putih dalam pencarian ini. Bandingkan kelanjutan lengkap sebelum memutuskan bahwa pion yang tersedia harus dimakan. Aktivitas benteng adalah ide berguna yang waktunya tetap membutuhkan perhitungan.

Alternatif yang didukung mesin

N3d2 Qc2 Qxc2 Bxc2 Bxa8 Bxd1 Rxd1 Rxa8 Ne3 d5 Nxd5 Kg7 · +1.13 · kedalaman 18

Rac1 Qe6 · +0.80 · kedalaman 18

Ne3 Qe6 · +0.87 · kedalaman 17

Rxd6 Qc7 Rad1 Rad8 Qd4 Bxf3 Bxf3 Ne6 Qd5 Nf6 Qc6 Qxc6 · +0.39 · kedalaman 25

Langkah 29: Langkah kuda dengan tempo

Kuda berada di c4 dan benteng Hitam di a7. Lompatan mana yang menyerang benteng itu dari petak maju? Dalam partai: Nc6. Langkah 29.Nc6 menyerang benteng Hitam di a7; balasan dalam partai adalah …Rc7. Langkah kuda di pusat menjadi konkret ketika memaksa konsesi yang berguna. Putih meraih tempo dengan menyerang benteng sambil mempertahankan tekanan di lajur d. Langkah lanjutan Ne3 dan R1d5 mengerahkan buah lain alih-alih hanya mengandalkan kuda. Kenali sasaran lebih dahulu, lalu bandingkan alternatif yang tersimpan.

Alternatif yang didukung mesin

Nc6 Rc7 Ne3 Rxe3 fxe3 Qxe3 R6d2 Qe4+ Kg1 Qe3+ Rf2 h5 · +2.34 · kedalaman 20

Rc6 Qd5+ f3 Qh5 Nd6 Re3 Qc1 Re5 Qf4 Nc5 Rxb6 Rd7 · +2.20 · kedalaman 20

Qb3 a4 Qb4 Qxb4 axb4 a3 Ra1 Ra4 Nc6 a2 Rd2 Rea8 · +1.00 · kedalaman 20

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Dobrak tematis tetap membutuhkan waktu yang tepat

Dobrak pusat Réti dan perluasan sayap raja Karpov sama-sama membutuhkan persiapan buah. Bandingkan alternatif tersimpan dan jelaskan mengapa kemajuan pion yang familier mungkin perlu didahului langkah perbaikan lain.

Coba di «Satu sayap dahulu, lalu sayap lainnya» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.