PERMAINAN AKHIR · PERMAINAN PION · PERTAHANAN · REMIS

Dua pion bebas, dua blokade

Kramnik dan Aronian menyeimbangkan ancaman promosi dalam permainan akhir gajah berlainan warna. Vladimir Kramnik melawan Levon Aronian, 20 Maret 2013.

Belajar 22 menitLanjutan72 langkah4 momen untuk berpikir
Levon AronianGiliran putih
Vladimir KramnikPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai remis panjang dari Kandidat 2013 ini bergerak dari dobrak pion pusat menuju perlombaan pion bebas yang berjauhan. Setiap pihak memiliki sumber daya terhadap petak promosi lawannya. Ikuti pertukaran yang menyisakan gajah berlainan warna, lalu bandingkan tugas pemblokade sebenarnya alih-alih menganggap label materi itu sebagai remis otomatis.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–24. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai remis panjang dari Kandidat 2013 ini bergerak dari dobrak pion pusat menuju perlombaan pion bebas yang berjauhan. Setiap pihak memiliki sumber daya terhadap petak promosi lawannya. Ikuti pertukaran yang menyisakan gajah berlainan warna, lalu bandingkan tugas pemblokade sebenarnya alih-alih menganggap label materi itu sebagai remis otomatis.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Tantang pusat ketika menteri memakan pion sayap.
  2. Bandingkan pertukaran benteng dengan permainan akhir buah ringan yang dihasilkannya.
  3. Pion bebas yang maju dapat dihentikan gajah dari jauh.
  4. Gajah berlainan warna membutuhkan analisis konkret pada kedua front pion.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 memperebutkan pusat sementara menteri Hitam jauh darinya. Pertukaran pion dalam partai membuka kemungkinan baru bagi menteri dan benteng, tetapi Hitam mempertahankan sumber daya aktif. Bandingkan pemakanan pusat dan sasaran di d5 sebelum menentukan apakah serbuan pion dibenarkan. Kompensasi bergantung pada variasi tersebut, bukan aturan umum yang melarang mengambil pion.

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 memajukan pion pusat sebelum pertukaran benteng dalam partai. Pertukaran menyisakan buah ringan dan pion bebas yang bersaing, bukan permainan akhir benteng sederhana. Pion b Hitam sudah berbahaya. Susun kembali posisi baru itu dan bandingkan jalur gajah yang dibutuhkan untuk menguasai setiap petak promosi.

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 memajukan pion bebas Putih sementara gajah terus mengawasi petak promosi Hitam. Gajah dapat memblokade pion bebas dari jauh. Dalam posisi ini, diagonal yang melalui e4, d3, dan c2 tetap penting meskipun gajah telah meninggalkan c2. Bandingkan kedua perlombaan pion dan skak kuda sebelum menentukan pion bebas mana yang lebih berbahaya.

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 mengizinkan rangkaian promosi dan pemakanan dalam partai sambil mengalihkan raja. Hitam promosi, gajah Putih memakan menteri baru, dan raja Hitam memakan pion d. Permainan akhir gajah berlainan warna yang dihasilkan masih memuat permainan pion sayap raja. Pelajari blokade dan skak yang sebenarnya dalam variasi tersimpan; materi saja bukan bukti bahwa setiap permainan akhir semacam ini remis.

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

Hasil: 1/2-1/2. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 21: Tantang pusat setelah serbuan menteri

Menteri Hitam telah memakan di a2. Kemajuan pion f mana yang menantang pion di e6? Dalam partai: f5. f5 memperebutkan pusat sementara menteri Hitam jauh darinya. Pertukaran pion dalam partai membuka kemungkinan baru bagi menteri dan benteng, tetapi Hitam mempertahankan sumber daya aktif. Bandingkan pemakanan pusat dan sasaran di d5 sebelum menentukan apakah serbuan pion dibenarkan. Kompensasi bergantung pada variasi tersebut, bukan aturan umum yang melarang mengambil pion.

Alternatif yang didukung mesin

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · kedalaman 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · kedalaman 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · kedalaman 20

Langkah 33: Ciptakan pion bebas pusat

Kemajuan pion d mana yang mengubah pusat sementara benteng aktif di b8? Dalam partai: d5. d5 memajukan pion pusat sebelum pertukaran benteng dalam partai. Pertukaran menyisakan buah ringan dan pion bebas yang bersaing, bukan permainan akhir benteng sederhana. Pion b Hitam sudah berbahaya. Susun kembali posisi baru itu dan bandingkan jalur gajah yang dibutuhkan untuk menguasai setiap petak promosi.

Alternatif yang didukung mesin

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · kedalaman 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · kedalaman 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · kedalaman 20

Langkah 39: Maju sambil tetap menjaga petak promosi yang lain

Kemajuan mana yang mendekatkan pion di d5 ke promosi? Dalam partai: d6. d6 memajukan pion bebas Putih sementara gajah terus mengawasi petak promosi Hitam. Gajah dapat memblokade pion bebas dari jauh. Dalam posisi ini, diagonal yang melalui e4, d3, dan c2 tetap penting meskipun gajah telah meninggalkan c2. Bandingkan kedua perlombaan pion dan skak kuda sebelum menentukan pion bebas mana yang lebih berbahaya.

Alternatif yang didukung mesin

d6 · +1.06 · kedalaman 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · kedalaman 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · kedalaman 19

Langkah 61: Izinkan promosi yang dapat dimakan

Langkah raja dari e6 mana yang menuju sayap raja sambil mempertahankan balasan gajah terhadap b1=Q? Dalam partai: Kf7. Kf7 mengizinkan rangkaian promosi dan pemakanan dalam partai sambil mengalihkan raja. Hitam promosi, gajah Putih memakan menteri baru, dan raja Hitam memakan pion d. Permainan akhir gajah berlainan warna yang dihasilkan masih memuat permainan pion sayap raja. Pelajari blokade dan skak yang sebenarnya dalam variasi tersimpan; materi saja bukan bukti bahwa setiap permainan akhir semacam ini remis.

Alternatif yang didukung mesin

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · kedalaman 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · kedalaman 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · kedalaman 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · kedalaman 26

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Remis membutuhkan sumber daya konkret

Kramnik dan Aronian menguasai petak promosi dengan gajah; Kosteniuk terus memberi skak setelah materi berubah. Bandingkan sumber daya pertahanan yang berbeda itu alih-alih menganggap label materi sebagai bukti remis.

Coba di «Tawaran benteng yang mempertahankan skak» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.