PERMAINAN AKHIR · AKTIVITAS RAJA · STRATEGI · PERMAINAN PION

Raja ikut bekerja

Raja dan kuda aktif Kramnik di Brissago. Vladimir Kramnik melawan Peter Leko, 18 Oktober 2004.

Belajar 15 menitMenengah41 langkah4 momen untuk berpikir
Peter LekoGiliran putih
Vladimir KramnikPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai keempat belas kejuaraan dunia 2004 Kramnik dan Leko di Brissago menjadi permainan akhir yang mendidik setelah menteri meninggalkan papan. Putih meraih ruang sayap menteri, mempertahankan benteng aktif, dan akhirnya mengirim raja menuju posisi Hitam. Pelajari koordinasi raja, benteng, dan kuda alih-alih mencari satu langkah spektakuler.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–245. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai keempat belas kejuaraan dunia 2004 Kramnik dan Leko di Brissago menjadi permainan akhir yang mendidik setelah menteri meninggalkan papan. Putih meraih ruang sayap menteri, mempertahankan benteng aktif, dan akhirnya mengirim raja menuju posisi Hitam. Pelajari koordinasi raja, benteng, dan kuda alih-alih mencari satu langkah spektakuler.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Setelah pertukaran menteri, pertimbangkan lagi keamanan raja alih-alih membawa kebiasaan permainan tengah.
  2. Kemajuan pion dapat membatasi lawan meskipun tidak langsung meraih materi.
  3. Pertahankan benteng aktif ketika mencoba melindungi setiap pion akan mengikat buah Anda.
  4. Sebelum dobrak pion, hitung skak dan petak yang diberikannya kepada raja Anda.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik memainkan 18.Rac1, mengaktifkan benteng sayap menteri di lajur terbuka. Raja tidak lagi membutuhkan perlindungan dari menteri, tetapi benteng tetap membutuhkan pekerjaan berguna. Benteng dari a1 mencapai c1 tanpa menghalangi benteng lainnya, yang segera berkembang ke g1. Kuda Hitam di f4 dan kemungkinan …h5 tetap perlu diperhatikan: lajur terbuka adalah satu bagian posisi, bukan izin mengabaikan permainan lawan.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

Partai berlanjut 25.b6, meraih ruang dan mengambil a7 serta c7 dari buah Hitam. Pion dari b6 bukan tentang promosi langsung. Pekerjaan bergunanya membatasi petak dekat raja dan benteng Hitam. Sementara itu, Hitam dapat menukar gajah di d3: …Nxd3 dijawab dengan Kxd3 dalam partai. Bandingkan nilai ruang yang diraih dengan pertukaran itu dan periksa alternatif tersimpan alih-alih menganggap setiap pion maju kuat.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

Putih memilih 32.Ke2, keluar dari skak benteng sambil membiarkan benteng di g1 siap menyerang g7. Partai kemudian berlanjut …Ra3, Rxg7, dan …Rxa4. Putih tidak mempertahankan setiap pion sayap menteri: benteng aktif mengambil g7 sementara Hitam mengambil a4. Ini pertukaran aktivitas dan sasaran, bukan keuntungan pion gratis. Tugas selanjutnya memperbaiki raja tanpa membiarkan skak benteng Hitam mendominasi posisi.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

Langkah 37.f5 mengubah struktur pion dan memulai fase terakhir serangan Putih. Setelah …Rxd4+, Putih memainkan Kg5. Dalam kelanjutan yang tercatat, …exf5 dijawab dengan Kf6: raja masuk melalui petak yang dibuka pertukaran pion. Benteng di g7 dan kuda di d6 membantu membuat aktivitas raja itu berbahaya. Ikuti juga alternatif pertahanan tersimpan; hasil akhirnya tidak membuktikan bahwa setiap pertahanan sebelumnya terpaksa.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 18: Beri benteng lajur berguna

Menteri telah ditukar dan raja Putih di d2. Langkah benteng mana yang mulai memakai lajur c terbuka? Dalam partai: Rac1. Kramnik memainkan 18.Rac1, mengaktifkan benteng sayap menteri di lajur terbuka. Raja tidak lagi membutuhkan perlindungan dari menteri, tetapi benteng tetap membutuhkan pekerjaan berguna. Benteng dari a1 mencapai c1 tanpa menghalangi benteng lainnya, yang segera berkembang ke g1. Kuda Hitam di f4 dan kemungkinan …h5 tetap perlu diperhatikan: lajur terbuka adalah satu bagian posisi, bukan izin mengabaikan permainan lawan.

Alternatif yang didukung mesin

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · kedalaman 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · kedalaman 19

Bf1 h5 · +0.50 · kedalaman 19

Langkah 25: Raih pijakan di b6

Putih telah maju ke b5. Sebaiknya pion tetap di sana, ditukar, atau bergerak lebih jauh ke posisi Hitam? Dalam partai: b6. Partai berlanjut 25.b6, meraih ruang dan mengambil a7 serta c7 dari buah Hitam. Pion dari b6 bukan tentang promosi langsung. Pekerjaan bergunanya membatasi petak dekat raja dan benteng Hitam. Sementara itu, Hitam dapat menukar gajah di d3: …Nxd3 dijawab dengan Kxd3 dalam partai. Bandingkan nilai ruang yang diraih dengan pertukaran itu dan periksa alternatif tersimpan alih-alih menganggap setiap pion maju kuat.

Alternatif yang didukung mesin

b6 Nxd3 · +2.23 · kedalaman 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · kedalaman 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · kedalaman 20

Langkah 32: Jawab skak, pertahankan benteng aktif

Benteng Hitam memberi skak kepada raja sepanjang baris ketiga. Bagaimana Putih dapat menjauh sambil mempertahankan benteng lajur g tetap aktif? Dalam partai: Ke2. Putih memilih 32.Ke2, keluar dari skak benteng sambil membiarkan benteng di g1 siap menyerang g7. Partai kemudian berlanjut …Ra3, Rxg7, dan …Rxa4. Putih tidak mempertahankan setiap pion sayap menteri: benteng aktif mengambil g7 sementara Hitam mengambil a4. Ini pertukaran aktivitas dan sasaran, bukan keuntungan pion gratis. Tugas selanjutnya memperbaiki raja tanpa membiarkan skak benteng Hitam mendominasi posisi.

Alternatif yang didukung mesin

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · kedalaman 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · kedalaman 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · kedalaman 21

Langkah 37: Buat jalur untuk raja

Raja Putih telah mencapai g4. Dobrak pion mana yang mengubah pusat dan memberi raja jalur menuju f6? Dalam partai: f5. Langkah 37.f5 mengubah struktur pion dan memulai fase terakhir serangan Putih. Setelah …Rxd4+, Putih memainkan Kg5. Dalam kelanjutan yang tercatat, …exf5 dijawab dengan Kf6: raja masuk melalui petak yang dibuka pertukaran pion. Benteng di g7 dan kuda di d6 membantu membuat aktivitas raja itu berbahaya. Ikuti juga alternatif pertahanan tersimpan; hasil akhirnya tidak membuktikan bahwa setiap pertahanan sebelumnya terpaksa.

Alternatif yang didukung mesin

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · kedalaman 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · kedalaman 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · kedalaman 17

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Periksa permainan akhir sebelum menukar menteri

Bandingkan tawaran menteri Kramnik yang didukung di b8 dalam pertandingan berikutnya melawan Topalov. Hitung ulang buah dan temukan jalur benteng aktif dalam permainan akhir yang dihasilkan.

Coba dalam Kuda pusat menciptakan jalur menuju penyederhanaan →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.