આક્રમણ · ચાલોની ગણતરી · મોહરાંનું સંકલન

શહથી વજીર જીતતો ફોર્ક દેખાય છે

Smyslov બલિદાનોના ક્રમ દ્વારા પહેલ જાળવે છે. Vasily Smyslov સામે Zoltán Ribli, 1983.

20 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત41 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Zoltán Ribliસફેદ પક્ષની ચાલ
Vasily Smyslovશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

તેમની 1983 Candidates semifinalમાં Ribli સામે Smyslovની પાંચમી બાજીમાં ખુલ્લો રાજા, અનેક અર્પણ કરેલાં મોહરાં અને અંતે રાજા તથા વજીરનો ફોર્ક આવે છે. હુમલો ખાસ એટલા માટે ઉપયોગી છે કે બલિદાનો ગણતરી માગે છે: કાળા પક્ષ પાસે પણ શહના ઉપાય છે. વજીર, ઘોડો અને આગળ વધતું d-પ્યાદું સાથે જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલો કેવી રીતે ઊભી કરે છે તે અનુસરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–20. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

તેમની 1983 Candidates semifinalમાં Ribli સામે Smyslovની પાંચમી બાજીમાં ખુલ્લો રાજા, અનેક અર્પણ કરેલાં મોહરાં અને અંતે રાજા તથા વજીરનો ફોર્ક આવે છે. હુમલો ખાસ એટલા માટે ઉપયોગી છે કે બલિદાનો ગણતરી માગે છે: કાળા પક્ષ પાસે પણ શહના ઉપાય છે. વજીર, ઘોડો અને આગળ વધતું d-પ્યાદું સાથે જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલો કેવી રીતે ઊભી કરે છે તે અનુસરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. મોહરું અર્પણ કરતાં પહેલાં બચાવ કરતા પક્ષના જવાબ આપવા મજબૂર કરતા જવાબો તપાસો.
  2. એક મોહરું હુમલા હેઠળ હોય ત્યારે બીજું ધમકીઓ ઊભી કરી શકે છે.
  3. શહ સાથે પ્યાદું આગળ વધારવાથી બચાવ કરનારને ફોર્કના ખાને ખસેડી શકાય છે.
  4. બચાવ કરતો પક્ષ શહની લાઇન રોકે પછી ફોર્ક શોધો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 ઊંટને g7ના પ્યાદાને અર્પણ કરતાં કાળા પક્ષના રાજા નજીકનું પ્યાદું દૂર કરે છે. કાળો પક્ષ ઊંટને બદલે e5 પરનો ઘોડો મારીને જવાબ આપે છે. અનેક મોહરાં ખુલ્લાં પડેલાં હોવાથી સફેદ પક્ષે સક્રિય ધમકીઓ ચાલુ રાખવી પડે છે. મુદ્દો એ છે કે કાળા પક્ષની શહ સહિત જવાબ આપવા મજબૂર કરતો આખો ક્રમ ગણવો, ફક્ત પહેલું બલિદાન પૂરતું માનવું નહીં.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 સાચવેલી સૌથી મજબૂત ઉમેદવાર ચાલ છે અને કાળા પક્ષનો કેન્દ્રનો ઘોડો દૂર કરે છે. ઐતિહાસિક Nh5એ હુમલાની તકો રાખી, પરંતુ સાચવેલી તુલના કવાયતની મર્યાદા કરતાં વધુ અંતરથી dxe5 પસંદ કરે છે. ઊંટ પાછું મારે પછી Nh5 પછીથી પણ આવી શકે છે. ચાલક્રમ મહત્વનો છે: બીજો ઘોડો રાજાની બાજુ મોકલતાં પહેલાં કેન્દ્રની મારવાની ચાલ ગણો.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ કાળા પક્ષને શહનો જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં e6નું પ્યાદું દૂર કરે છે. નોંધાયેલી f-પ્યાદાની મારવાની ચાલ Qxg7+નો રસ્તો ખોલે છે. કાળો પક્ષ ઘોડાથી રોકે છે, પછી સફેદ પક્ષનું d-પ્યાદું શહ સાથે આગળ વધે છે. અર્પણ કરેલો હાથી રાજાનું આવરણ અને તેના બચાવ કરનારાં મોહરાંની જગ્યા બદલે છે; સાચવેલી લાઇનો ચોક્કસ કિંમત અને લાભ બતાવે છે.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ e7 પરના રાજા અને b2 પરના વજીરને ફોર્ક કરે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ હાથીથી ઘોડાને મારે છે, પરંતુ પછી સફેદ પક્ષનો વજીર b2 પરનો વજીર મારે છે. અગાઉની પ્યાદાની શહે તે હાથીને d6 પર ખેંચ્યો હતો. જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલોનો ક્રમ પાછળથી અનુસરો: દરેક શહે અંતિમ ફોર્કની ગોઠવણી તૈયાર કરી હતી.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 22: રાજા નજીક ઊંટ અર્પણ કરો

ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ h6 પરનું પ્યાદું દૂર કરે છે? બાજીમાં: Bxh6. Bxh6 ઊંટને g7ના પ્યાદાને અર્પણ કરતાં કાળા પક્ષના રાજા નજીકનું પ્યાદું દૂર કરે છે. કાળો પક્ષ ઊંટને બદલે e5 પરનો ઘોડો મારીને જવાબ આપે છે. અનેક મોહરાં ખુલ્લાં પડેલાં હોવાથી સફેદ પક્ષે સક્રિય ધમકીઓ ચાલુ રાખવી પડે છે. મુદ્દો એ છે કે કાળા પક્ષની શહ સહિત જવાબ આપવા મજબૂર કરતો આખો ક્રમ ગણવો, ફક્ત પહેલું બલિદાન પૂરતું માનવું નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · ઊંડાઈ 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · ઊંડાઈ 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 23: હુમલો ચાલુ રાખતાં પહેલાં મારો

ઐતિહાસિક Nh5ને બદલે પ્યાદાની કઈ મારવાની ચાલ e5 પરનો ઘોડો દૂર કરે છે? બાજીમાં: Nh5. dxe5 સાચવેલી સૌથી મજબૂત ઉમેદવાર ચાલ છે અને કાળા પક્ષનો કેન્દ્રનો ઘોડો દૂર કરે છે. ઐતિહાસિક Nh5એ હુમલાની તકો રાખી, પરંતુ સાચવેલી તુલના કવાયતની મર્યાદા કરતાં વધુ અંતરથી dxe5 પસંદ કરે છે. ઊંટ પાછું મારે પછી Nh5 પછીથી પણ આવી શકે છે. ચાલક્રમ મહત્વનો છે: બીજો ઘોડો રાજાની બાજુ મોકલતાં પહેલાં કેન્દ્રની મારવાની ચાલ ગણો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · ઊંડાઈ 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · ઊંડાઈ 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 28: શહ સાથે પ્યાદું દૂર કરો

e6 પર હાથીની કઈ મારવાની ચાલ શહ આપે છે અને વજીરના બીજા પ્રવેશનો રસ્તો ખોલે છે? બાજીમાં: Rxe6+. Rxe6+ કાળા પક્ષને શહનો જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં e6નું પ્યાદું દૂર કરે છે. નોંધાયેલી f-પ્યાદાની મારવાની ચાલ Qxg7+નો રસ્તો ખોલે છે. કાળો પક્ષ ઘોડાથી રોકે છે, પછી સફેદ પક્ષનું d-પ્યાદું શહ સાથે આગળ વધે છે. અર્પણ કરેલો હાથી રાજાનું આવરણ અને તેના બચાવ કરનારાં મોહરાંની જગ્યા બદલે છે; સાચવેલી લાઇનો ચોક્કસ કિંમત અને લાભ બતાવે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · ઊંડાઈ 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · ઊંડાઈ 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · ઊંડાઈ 15

ચાલ 31: રસ્તો રોકતી મારવાની ચાલ પછી ફોર્ક કરો

કાળા પક્ષના હાથીએ d-પ્યાદું માર્યું છે. ઘોડાની કઈ શહ b2 પરના વજીર પર પણ હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nd5+. Nd5+ e7 પરના રાજા અને b2 પરના વજીરને ફોર્ક કરે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ હાથીથી ઘોડાને મારે છે, પરંતુ પછી સફેદ પક્ષનો વજીર b2 પરનો વજીર મારે છે. અગાઉની પ્યાદાની શહે તે હાથીને d6 પર ખેંચ્યો હતો. જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલોનો ક્રમ પાછળથી અનુસરો: દરેક શહે અંતિમ ફોર્કની ગોઠવણી તૈયાર કરી હતી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · ઊંડાઈ 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · ઊંડાઈ 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · ઊંડાઈ 19

એક જોડાયેલો વિચાર

બલિદાનના જવાબની ગણતરી કરો

Smyslovનાં અર્પણ કરેલાં મોહરાં પછીની ચોક્કસ શહ સાથે જ કામ કરે છે. તેની તુલના Kasparovના હાથી અર્પણ કરવા સાથે કરો અને કોઈ પણ હુમલો આંકતાં પહેલાં બચાવ કરતા પક્ષના જવાબ આપવા મજબૂર કરતા જવાબોની યાદી બનાવો.

‘આખા બોર્ડ પર ફરતો રાજા’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.