આક્રમણ · પ્યાદાંનો ખેલ · ચાલોની ગણતરી

આગળ વધેલું f-પ્યાદું વજીરના પ્રવેશને ટેકો આપે છે

Kosintseva સામે Krush પ્યાદાંની ધમકીઓ અને ઘોડાનું બલિદાન વાપરે છે. Irina Krush સામે Nadezhda Kosintseva, 29 મે 2006.

19 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત42 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Nadezhda Kosintsevaસફેદ પક્ષની ચાલ
Irina Krushશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Nadezhda Kosintseva સામે Krushની 2006 Olympiadની બાજીમાં બે ઘોડા કેન્દ્રનાં પ્યાદાંની આગળ વધવાની ચાલો સાથે કામ કરે છે. e-પ્યાદાની ચાલ વજીર પર હુમલો કરે છે, f-પ્યાદું છઠ્ઠી હરોળ પહોંચે છે અને ઘોડાની મારવાની ચાલ કાળા પક્ષના રાજાની આસપાસના પ્યાદાંના આવરણની કસોટી કરે છે. પછી વજીર g5માં પ્રવેશે છે, જ્યાં આગળ વધેલું પ્યાદું અને સક્રિય મોહરાં હુમલાને મજબૂત કરે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–19. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Nadezhda Kosintseva સામે Krushની 2006 Olympiadની બાજીમાં બે ઘોડા કેન્દ્રનાં પ્યાદાંની આગળ વધવાની ચાલો સાથે કામ કરે છે. e-પ્યાદાની ચાલ વજીર પર હુમલો કરે છે, f-પ્યાદું છઠ્ઠી હરોળ પહોંચે છે અને ઘોડાની મારવાની ચાલ કાળા પક્ષના રાજાની આસપાસના પ્યાદાંના આવરણની કસોટી કરે છે. પછી વજીર g5માં પ્રવેશે છે, જ્યાં આગળ વધેલું પ્યાદું અને સક્રિય મોહરાં હુમલાને મજબૂત કરે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. સમય મેળવતી પ્યાદાની આગળની ચાલ મોહરા માટે વધુ મજબૂત ખાનું તૈયાર કરી શકે છે.
  2. આગળ વધેલું પ્યાદું રાજાની આસપાસનાં ખાનાં મર્યાદિત કરી શકે છે.
  3. અર્પણ કરેલો ઘોડો મારતાં પહેલાં પ્યાદાની ચાલ કઈ ફાઇલ ખોલે છે તે તપાસો.
  4. પ્યાદું રાજાના બચી જવાના ખાનાને નિયંત્રિત કરે ત્યારે વજીરનો પ્રવેશ વધુ મજબૂત બને છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 વજીર પર હુમલો કરે છે અને કેન્દ્રનાં પ્યાદાંના માળખાને પડકારે છે. કાળો પક્ષ d-પ્યાદાથી મારે છે અને સફેદ પક્ષનો c3નો ઘોડો e4 પહોંચે છે. એટલે પ્યાદાનું બલિદાન વજીરની પરિસ્થિતિ અને ઘોડાની સક્રિયતા બંને બદલે છે. પાછું મારવાની ચાલ અને મોહરાનું નવું ખાનું સાથે ગણો.

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 પ્યાદાને કાળા પક્ષના રાજા નજીક લાવે છે. કાળો પક્ષ g-પ્યાદું g6 સુધી આગળ વધારે છે અને f6 પરનું સફેદ પ્યાદું g7 પર કાબૂ રાખે છે. વજીરના પ્રવેશની ગોઠવણી કરતાં પહેલાં સફેદ પક્ષ ઊંટને પાછળ ખસવા મજબૂર કરે છે. પ્યાદાની મુખ્ય ભૂમિકા તે મર્યાદિત કરતાં ખાનાં છે, તરત પ્રમોશનની ધમકી નહીં.

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 g6ના પ્યાદાની બચાવની ભૂમિકાની કસોટી કરતાં પ્યાદું દૂર કરે છે. g-પ્યાદાથી મારવાથી g-ફાઇલ ખુલશે અને સફેદ પક્ષનો વજીર શહ આપતો નજીક આવી શકશે. નોંધાયેલી બાજીમાં કાળો પક્ષ તેના બદલે વજીરને d4 પર લાવે છે અને ઘોડો g3 પર પાછો ફરે છે. ચાલની અસર મારવામાં આવેલા પ્યાદા ઉપરાંત રાજાના રક્ષણ પર પણ આધાર રાખે છે.

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 g-ફાઇલ પર g6ના પ્યાદાને પિન કરે છે. f6 પરનું પ્યાદું g7 પર કાબૂ રાખે છે અને વજીરની સ્થિતિને વધુ નિયંત્રણ આપતી બનાવે છે. કાળા પક્ષ પાસે હજુ કેન્દ્રના સક્રિય ઉપાયો છે, જેમાં નોંધાયેલા ક્રમમાં પછી વજીરથી e4 પર મારવાની ચાલ પણ આવે છે. પિનથી ગણતરી પૂરી થાય છે એવું માનવાને બદલે તે ઉપાયોની તુલના રાજા નજીકની ધમકીઓ સાથે કરો.

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 22: પ્યાદાથી વજીર પર હુમલો કરો

e-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ f6 પરના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: e5. e5 વજીર પર હુમલો કરે છે અને કેન્દ્રનાં પ્યાદાંના માળખાને પડકારે છે. કાળો પક્ષ d-પ્યાદાથી મારે છે અને સફેદ પક્ષનો c3નો ઘોડો e4 પહોંચે છે. એટલે પ્યાદાનું બલિદાન વજીરની પરિસ્થિતિ અને ઘોડાની સક્રિયતા બંને બદલે છે. પાછું મારવાની ચાલ અને મોહરાનું નવું ખાનું સાથે ગણો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

e5 Qh4 · +1.15 · ઊંડાઈ 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · ઊંડાઈ 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 25: રાજાનું આવરણ મર્યાદિત કરો

f-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ g7 પરના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: f6. f6 પ્યાદાને કાળા પક્ષના રાજા નજીક લાવે છે. કાળો પક્ષ g-પ્યાદું g6 સુધી આગળ વધારે છે અને f6 પરનું સફેદ પ્યાદું g7 પર કાબૂ રાખે છે. વજીરના પ્રવેશની ગોઠવણી કરતાં પહેલાં સફેદ પક્ષ ઊંટને પાછળ ખસવા મજબૂર કરે છે. પ્યાદાની મુખ્ય ભૂમિકા તે મર્યાદિત કરતાં ખાનાં છે, તરત પ્રમોશનની ધમકી નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · ઊંડાઈ 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · ઊંડાઈ 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 28: પ્યાદાંના આવરણની બાજુમાં ઘોડો અર્પણ કરો

ઘોડાની કઈ મારવાની ચાલ h5 પરનું પ્યાદું દૂર કરે છે? બાજીમાં: Nxh5. Nxh5 g6ના પ્યાદાની બચાવની ભૂમિકાની કસોટી કરતાં પ્યાદું દૂર કરે છે. g-પ્યાદાથી મારવાથી g-ફાઇલ ખુલશે અને સફેદ પક્ષનો વજીર શહ આપતો નજીક આવી શકશે. નોંધાયેલી બાજીમાં કાળો પક્ષ તેના બદલે વજીરને d4 પર લાવે છે અને ઘોડો g3 પર પાછો ફરે છે. ચાલની અસર મારવામાં આવેલા પ્યાદા ઉપરાંત રાજાના રક્ષણ પર પણ આધાર રાખે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · ઊંડાઈ 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · ઊંડાઈ 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 30: રાજાના પ્યાદાંના આવરણને પિન કરો

વજીરની કઈ ચાલ g6 પરના પ્યાદાને g8 પરના રાજા સામે પિન કરે છે? બાજીમાં: Qg5. Qg5 g-ફાઇલ પર g6ના પ્યાદાને પિન કરે છે. f6 પરનું પ્યાદું g7 પર કાબૂ રાખે છે અને વજીરની સ્થિતિને વધુ નિયંત્રણ આપતી બનાવે છે. કાળા પક્ષ પાસે હજુ કેન્દ્રના સક્રિય ઉપાયો છે, જેમાં નોંધાયેલા ક્રમમાં પછી વજીરથી e4 પર મારવાની ચાલ પણ આવે છે. પિનથી ગણતરી પૂરી થાય છે એવું માનવાને બદલે તે ઉપાયોની તુલના રાજા નજીકની ધમકીઓ સાથે કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · ઊંડાઈ 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · ઊંડાઈ 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · ઊંડાઈ 18

એક જોડાયેલો વિચાર

પ્યાદાંનો સંપર્ક મોહરાંને રસ્તો આપે છે

વજીર g5 પહોંચે છે ત્યારે Krushનું f6નું પ્યાદું g7 મર્યાદિત કરે છે. તેની તુલના રાજાની બાજુના તેના પછીના પ્યાદાંના સંપર્ક સાથે કરો અને પૂછો કે બદલાયેલા પ્યાદાંના આવરણથી કયા મોહરાને ફાયદો થાય છે.

‘હેતુ સાથેની પીછેહઠ’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.