અંતિમ ખેલ · રાજાની સક્રિયતા · વ્યૂહરચના · પ્યાદાંનો ખેલ

રાજા કામમાં જોડાય છે

Brissagoમાં Kramnikનો સક્રિય રાજા અને ઘોડો. Vladimir Kramnik સામે Peter Leko, 18 ઑક્ટોબર 2004.

15 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ41 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Peter Lekoસફેદ પક્ષની ચાલ
Vladimir Kramnikશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Brissagoમાં Kramnik અને Lekoની 2004ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની ચૌદમી બાજી વજીરો ગયા પછી શીખવતો અંતિમખેલ બને છે. સફેદ પક્ષ વજીરની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવે છે, હાથીઓ સક્રિય રાખે છે અને આખરે રાજાને કાળા પક્ષની સ્થિતિ તરફ મોકલે છે. એક અદભુત ચાલ શોધવાને બદલે રાજા, હાથી અને ઘોડાના સંકલનનો અભ્યાસ કરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–245. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Brissagoમાં Kramnik અને Lekoની 2004ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની ચૌદમી બાજી વજીરો ગયા પછી શીખવતો અંતિમખેલ બને છે. સફેદ પક્ષ વજીરની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવે છે, હાથીઓ સક્રિય રાખે છે અને આખરે રાજાને કાળા પક્ષની સ્થિતિ તરફ મોકલે છે. એક અદભુત ચાલ શોધવાને બદલે રાજા, હાથી અને ઘોડાના સંકલનનો અભ્યાસ કરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. વજીરોની અદલાબદલી પછી મધ્યખેલની ટેવો ચાલુ રાખવાને બદલે રાજાની સુરક્ષા ફરી વિચારો.
  2. પ્યાદાની આગળની ચાલ તરત મોહરું કે પ્યાદું જીતતી ન હોય તોપણ વિરોધીને મર્યાદિત કરી શકે છે.
  3. દરેક પ્યાદું બચાવવાની કોશિશ તમારાં મોહરાં બાંધી દે તેમ હોય ત્યારે હાથીઓ સક્રિય રાખો.
  4. પ્યાદાથી કેન્દ્ર ખોલતાં પહેલાં શહ અને તેનાથી તમારા રાજાને મળતાં ખાનાં ગણો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik 18.Rac1 રમે છે અને વજીરની બાજુના હાથીને ખુલ્લી ફાઇલ પર સક્રિય કરે છે. રાજાને હવે વજીર સામેનું સુરક્ષિત આશ્રય જરૂરી નથી, પરંતુ હાથીઓને હજુ ઉપયોગી કામ જોઈએ. a1નો હાથી બીજા હાથીનો રસ્તો રોક્યા વિના c1 પહોંચે છે અને બીજો હાથી ટૂંક સમયમાં g1 પર વિકસે છે. f4 પરનો કાળા પક્ષનો ઘોડો અને …h5ની શક્યતા હજુ ધ્યાન માગે છે: ખુલ્લી ફાઇલ સ્થિતિનો એક ભાગ છે, સામેના પક્ષની રમત અવગણવાની છૂટ નહીં.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

બાજીમાં 25.b6 ચાલુ રહે છે અને વધુ જગ્યા મળે છે તથા કાળા પક્ષનાં મોહરાં પાસેથી a7 અને c7 છીનવાય છે. b6નું પ્યાદું તાત્કાલિક પ્રમોશન માટે નથી. તેનું ઉપયોગી કામ કાળા પક્ષના રાજા અને હાથી નજીકનાં ખાનાં મર્યાદિત કરવાનું છે. દરમિયાન કાળો પક્ષ d3 પરના ઊંટની અદલાબદલી કરી શકે છે: બાજીમાં …Nxd3નો જવાબ Kxd3 છે. મેળવેલી જગ્યાના મૂલ્યની તે અદલાબદલી સાથે તુલના કરો અને આગળ વધેલું દરેક પ્યાદું મજબૂત છે એવું માનવાને બદલે સાચવેલા વિકલ્પો તપાસો.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

સફેદ પક્ષ 32.Ke2 પસંદ કરે છે અને હાથીની શહમાંથી બહાર નીકળે છે, જ્યારે g1 પરનો હાથી g7 પર હુમલો કરવા તૈયાર રહે છે. પછી બાજીમાં …Ra3, Rxg7 અને …Rxa4 ચાલુ રહે છે. સફેદ પક્ષ વજીરની બાજુનું દરેક પ્યાદું રાખતો નથી: સક્રિય હાથી g7 મેળવે છે અને કાળો પક્ષ a4 મારે છે. આ સક્રિયતા અને નિશાનની અદલાબદલી છે, મફત પ્યાદાનો લાભ નહીં. હવેનું કામ કાળા પક્ષની હાથીની શહને સ્થિતિ પર પ્રભુત્વ જમાવવા દીધા વિના રાજાની સ્થિતિ સુધારવાનું છે.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 ચાલ પ્યાદાંનું માળખું બદલે છે અને સફેદ પક્ષના હુમલાનો અંતિમ તબક્કો શરૂ કરે છે. …Rxd4+ પછી સફેદ પક્ષ Kg5 રમે છે. નોંધાયેલા આગળના ક્રમમાં …exf5નો જવાબ Kf6 છે: પ્યાદાંની અદલાબદલીથી ખૂલેલાં ખાનાં થઈને રાજા અંદર આવે છે. g7 પરનો હાથી અને d6 પરનો ઘોડો રાજાની આ સક્રિયતાને ખતરનાક બનાવવામાં મદદ કરે છે. સાચવેલા બચાવના વિકલ્પો પણ અનુસરો; અંતિમ પરિણામથી પહેલાંનો દરેક બચાવ ફરજિયાત હતો એવું સાબિત થતું નથી.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 18: હાથીને ઉપયોગી ફાઇલ આપો

વજીરોની અદલાબદલી થઈ છે અને સફેદ પક્ષનો રાજા d2 પર છે. હાથીની કઈ ચાલ ખુલ્લી c-ફાઇલ વાપરવાનું શરૂ કરે છે? બાજીમાં: Rac1. Kramnik 18.Rac1 રમે છે અને વજીરની બાજુના હાથીને ખુલ્લી ફાઇલ પર સક્રિય કરે છે. રાજાને હવે વજીર સામેનું સુરક્ષિત આશ્રય જરૂરી નથી, પરંતુ હાથીઓને હજુ ઉપયોગી કામ જોઈએ. a1નો હાથી બીજા હાથીનો રસ્તો રોક્યા વિના c1 પહોંચે છે અને બીજો હાથી ટૂંક સમયમાં g1 પર વિકસે છે. f4 પરનો કાળા પક્ષનો ઘોડો અને …h5ની શક્યતા હજુ ધ્યાન માગે છે: ખુલ્લી ફાઇલ સ્થિતિનો એક ભાગ છે, સામેના પક્ષની રમત અવગણવાની છૂટ નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · ઊંડાઈ 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · ઊંડાઈ 19

Bf1 h5 · +0.50 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 25: b6 પર મજબૂત સ્થાન મેળવો

સફેદ પક્ષે b5 સુધી આગળ વધાર્યું છે. પ્યાદું ત્યાં રહેવું જોઈએ, અદલાબદલી કરવી જોઈએ કે કાળા પક્ષની સ્થિતિમાં વધુ આગળ જવું જોઈએ? બાજીમાં: b6. બાજીમાં 25.b6 ચાલુ રહે છે અને વધુ જગ્યા મળે છે તથા કાળા પક્ષનાં મોહરાં પાસેથી a7 અને c7 છીનવાય છે. b6નું પ્યાદું તાત્કાલિક પ્રમોશન માટે નથી. તેનું ઉપયોગી કામ કાળા પક્ષના રાજા અને હાથી નજીકનાં ખાનાં મર્યાદિત કરવાનું છે. દરમિયાન કાળો પક્ષ d3 પરના ઊંટની અદલાબદલી કરી શકે છે: બાજીમાં …Nxd3નો જવાબ Kxd3 છે. મેળવેલી જગ્યાના મૂલ્યની તે અદલાબદલી સાથે તુલના કરો અને આગળ વધેલું દરેક પ્યાદું મજબૂત છે એવું માનવાને બદલે સાચવેલા વિકલ્પો તપાસો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

b6 Nxd3 · +2.23 · ઊંડાઈ 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · ઊંડાઈ 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 32: શહનો જવાબ આપો, હાથી સક્રિય રાખો

કાળા પક્ષનો હાથી ત્રીજી હરોળ પરથી રાજાને શહ આપે છે. g-ફાઇલનો હાથી સક્રિય રાખતાં સફેદ પક્ષ કેવી રીતે દૂર ખસી શકે? બાજીમાં: Ke2. સફેદ પક્ષ 32.Ke2 પસંદ કરે છે અને હાથીની શહમાંથી બહાર નીકળે છે, જ્યારે g1 પરનો હાથી g7 પર હુમલો કરવા તૈયાર રહે છે. પછી બાજીમાં …Ra3, Rxg7 અને …Rxa4 ચાલુ રહે છે. સફેદ પક્ષ વજીરની બાજુનું દરેક પ્યાદું રાખતો નથી: સક્રિય હાથી g7 મેળવે છે અને કાળો પક્ષ a4 મારે છે. આ સક્રિયતા અને નિશાનની અદલાબદલી છે, મફત પ્યાદાનો લાભ નહીં. હવેનું કામ કાળા પક્ષની હાથીની શહને સ્થિતિ પર પ્રભુત્વ જમાવવા દીધા વિના રાજાની સ્થિતિ સુધારવાનું છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · ઊંડાઈ 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · ઊંડાઈ 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 37: રાજા માટે રસ્તો બનાવો

સફેદ પક્ષનો રાજા g4 પહોંચ્યો છે. પ્યાદાથી રસ્તો ખોલવાની કઈ ચાલ કેન્દ્ર બદલે છે અને રાજાને f6 તરફ રસ્તો આપે છે? બાજીમાં: f5. 37.f5 ચાલ પ્યાદાંનું માળખું બદલે છે અને સફેદ પક્ષના હુમલાનો અંતિમ તબક્કો શરૂ કરે છે. …Rxd4+ પછી સફેદ પક્ષ Kg5 રમે છે. નોંધાયેલા આગળના ક્રમમાં …exf5નો જવાબ Kf6 છે: પ્યાદાંની અદલાબદલીથી ખૂલેલાં ખાનાં થઈને રાજા અંદર આવે છે. g7 પરનો હાથી અને d6 પરનો ઘોડો રાજાની આ સક્રિયતાને ખતરનાક બનાવવામાં મદદ કરે છે. સાચવેલા બચાવના વિકલ્પો પણ અનુસરો; અંતિમ પરિણામથી પહેલાંનો દરેક બચાવ ફરજિયાત હતો એવું સાબિત થતું નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · ઊંડાઈ 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · ઊંડાઈ 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · ઊંડાઈ 17

એક જોડાયેલો વિચાર

વજીરોની અદલાબદલી કરતાં પહેલાં અંતિમખેલ તપાસો

Topalov સામેની પછીની મેચમાં b8 પર Kramnikના ટેકો ધરાવતા વજીરના બલિદાન સાથે તુલના કરો. બનતા અંતિમખેલમાં મોહરાં ફરી ગણો અને હાથીનો સક્રિય રસ્તો શોધો.

અહીં અજમાવો: કેન્દ્રના ઘોડા મોહરાં ઓછાં કરવાનો રસ્તો બનાવે છે →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.