ATTAQUE · JEU DE PIONS · CALCUL

Chassez la dame avec les pions

Spassky transforme un recul en une série de menaces avançantes. Boris Spassky contre Bobby Fischer, 1972.

Étude de 16 minutesAvancé31 coups4 moments pour réfléchir
Bobby FischerTrait aux blancs
Boris SpasskyPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

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L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La onzième partie du match de 1972 aide à ne pas juger le développement uniquement d’après les coups en avant. Spassky recule d’abord un cavalier pour dégager le chemin du pion c, puis avance des pions en attaquant la dame de Fischer. Les noirs créent des menaces contre le roi : chaque temps gagné doit donc être confronté au contre-jeu.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La onzième partie du match de 1972 aide à ne pas juger le développement uniquement d’après les coups en avant. Spassky recule d’abord un cavalier pour dégager le chemin du pion c, puis avance des pions en attaquant la dame de Fischer. Les noirs créent des menaces contre le roi : chaque temps gagné doit donc être confronté au contre-jeu.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Un recul peut dégager un itinéraire utile pour un pion.
  2. Une poussée de pion avec gain de temps peut attaquer plusieurs pièces.
  3. Comparez les menaces sur la dame aux échecs contre le roi.
  4. Des pions centraux avancés peuvent restreindre les pièces défensives.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 libère c3 pour le pion c et donne un nouveau parcours au cavalier. Le recul ne rend pas la position calme. Les noirs peuvent agir au centre pendant que les blancs se réorganisent. Comparez ce parcours à l’autre recul de cavalier sauvegardé, puis suivez comment le pion en c2 finit par avancer avec des menaces contre les pièces noires.

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 gagne du temps en attaquant deux pièces noires. Les attaques ne dispensent pas de calculer les menaces des noirs ailleurs. La dame recule tandis que le cavalier reste défendu et que les pions noirs continuent à avancer près du roi blanc. Comparez la séquence forcée au lieu de considérer la fourchette de pion comme un gain matériel automatique.

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

a4 attaque la dame pendant que le contre-jeu à l’aile roi continue. La réponse des noirs avance un pion près du roi blanc au lieu de sauver immédiatement la dame. Les blancs doivent tenir compte de l’échec intermédiaire après que le pion a pris. Reconstituez les deux côtés de l’échiquier avant de conclure qu’une attaque sur la dame met fin au calcul.

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

c6 restreint le fou pendant que la dame blanche reste près du roi noir. Le pion avancé est utile par son influence sur les cases défensives. La tour noire en h3 a encore des possibilités d’attaque : comparez donc les échecs et les prises pour les deux camps. Le recul de fou joué est suivi de nouveaux échanges centraux et d’une entrée de tour.

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 14 : Dégagez le chemin du pion c

Quel recul du cavalier en c3 ouvre la voie à une poussée ultérieure du pion c ? Dans la partie : Nb1. Nb1 libère c3 pour le pion c et donne un nouveau parcours au cavalier. Le recul ne rend pas la position calme. Les noirs peuvent agir au centre pendant que les blancs se réorganisent. Comparez ce parcours à l’autre recul de cavalier sauvegardé, puis suivez comment le pion en c2 finit par avancer avec des menaces contre les pièces noires.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · profondeur 18

Rab1 · +0.06 · profondeur 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · profondeur 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · profondeur 21

Coup 22 : Avancez avec une double attaque

Quelle poussée du pion en c4 attaque à la fois la dame en b6 et le cavalier en d6 ? Dans la partie : c5. c5 gagne du temps en attaquant deux pièces noires. Les attaques ne dispensent pas de calculer les menaces des noirs ailleurs. La dame recule tandis que le cavalier reste défendu et que les pions noirs continuent à avancer près du roi blanc. Comparez la séquence forcée au lieu de considérer la fourchette de pion comme un gain matériel automatique.

Autres possibilités soutenues par le moteur

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · profondeur 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · profondeur 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · profondeur 18

Coup 24 : Attaquez de nouveau la dame

La dame noire a atteint b5. Quel coup du pion a l’attaque ? Dans la partie : a4. a4 attaque la dame pendant que le contre-jeu à l’aile roi continue. La réponse des noirs avance un pion près du roi blanc au lieu de sauver immédiatement la dame. Les blancs doivent tenir compte de l’échec intermédiaire après que le pion a pris. Reconstituez les deux côtés de l’échiquier avant de conclure qu’une attaque sur la dame met fin au calcul.

Autres possibilités soutenues par le moteur

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · profondeur 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · profondeur 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · profondeur 19

Coup 28 : Faites restreindre la défense par les pions centraux

Quelle poussée du pion en c5 attaque le fou en d7 ? Dans la partie : c6. c6 restreint le fou pendant que la dame blanche reste près du roi noir. Le pion avancé est utile par son influence sur les cases défensives. La tour noire en h3 a encore des possibilités d’attaque : comparez donc les échecs et les prises pour les deux camps. Le recul de fou joué est suivi de nouveaux échanges centraux et d’une entrée de tour.

Autres possibilités soutenues par le moteur

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · profondeur 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · profondeur 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · profondeur 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · profondeur 23

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Un gain de temps par un pion modifie la séquence d’attaque

Le pion c de Spassky attaque la dame et le cavalier en 1972. Comparez sa poussée antérieure contre un fou et expliquez quelle réponse forcée crée chaque coup avant l’arrivée de l’attaquant suivant.

Essayez dans « Faites progresser l’initiative » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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