CÁLCULO · PEÓN PASADO · FINALES

Un despeje con jaque ayuda al peón h

Ding convierte una horquilla a las torres en una lucha por la promoción. Ding Liren contra Wei Yi, 20 de septiembre de 2015.

Estudio de 20 minutosAvanzado39 jugadas4 momentos para pensar
Wei YiJuegan blancas
Ding LirenPosición inicial
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Posición inicial estándar. Juegan blancas.

Utiliza las flechas izquierda y derecha para las jugadas, Inicio y Fin para el comienzo y el final, y F para girar. Introduce arriba una jugada legal sin utilizar el tablero. La barra espaciadora inicia o pausa la reproducción automática cuando el tablero tiene el foco. Dibuja flechas arrastrando con el botón derecho; los dibujos del usuario están separados de las flechas didácticas.

LA HISTORIA COMIENZA

Cada pieza tiene su papel.

Ding y Wei Yi alcanzan un equilibrio material inusual en su partida de 2015 World Cup. Un caballo hace una horquilla a ambas torres, pero las negras crean contrajuego central en vez de retirarse pasivamente. Más adelante, una jugada de caballo con jaque despeja la séptima fila para una torre, y un peón h avanzado se convierte en el centro del final.

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EQUILIBRIO DE LA PARTIDA · PERSPECTIVA DE LAS BLANCAS+0.37
Valores de evaluación accesibles y procedencia

Stockfish 17.1 · 75,000 nodos por posición; 1,000,000 en los momentos clave. Profundidad real 12–21. Los centipeones positivos favorecen a las blancas; las puntuaciones de mate se mantienen separadas. La búsqueda selectiva es una prueba, no una demostración.

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La historia detrás de la partida

Ding y Wei Yi alcanzan un equilibrio material inusual en su partida de 2015 World Cup. Un caballo hace una horquilla a ambas torres, pero las negras crean contrajuego central en vez de retirarse pasivamente. Más adelante, una jugada de caballo con jaque despeja la séptima fila para una torre, y un peón h avanzado se convierte en el centro del final.

Lleva estas ideas a tu próxima partida

  1. Una horquilla debe valorarse junto con el contrajuego del rival.
  2. Una jugada con jaque puede despejar una línea para otra pieza.
  3. Apoya un peón pasado mientras sigues la torre activa del rival.
  4. Mueve una torre bloqueadora cuando la promoción necesite su casilla.
Lee la partida comentada completa

Transcripción completa de la partida, incluidos el resultado y las respuestas. Explicaciones originales de chessgames.info; planilla de las fuentes indicadas abajo.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 hace una horquilla a las torres. Las negras capturan un peón central con un caballo en vez de salvar inmediatamente una torre. Las blancas acaban capturando en d8, pero la respuesta crea amenazas contra el rey. Una horquilla solo gana material después de contar toda la secuencia táctica.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ despeja el camino de la torre por la séptima fila ganando un tiempo. El peón c negro captura el caballo y la torre blanca toma después h7. Sin que el caballo abandonase f7, la torre de e7 no podría cruzar a h7. El despeje importa tanto como el material ofrecido; la variante guardada compara este recurso con alternativas más tranquilas.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ obliga al rey a abandonar la octava fila. La torre se sitúa detrás del peón de h6 mientras la otra torre blanca sigue activa. El caballo y el alfil negros aún pueden interferir con la ruta de promoción. Utiliza los jaques de torre para mejorar la posición y reevalúa después qué torre debe apoyar al peón.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 despeja h8 para el peón de h7 y da otro objetivo a la torre. La torre de g7 protege el peón de h7 mientras la otra torre abandona su casilla de promoción. El análisis guardado acepta varias jugadas de torre; Rf8 es la elección histórica. La planilla termina aquí, así que las variantes posteriores de promoción pertenecen al análisis, no a la partida registrada.

Resultado: 1-0. La planilla registrada termina aquí; no implica jaque mate.

Reflexiona sobre los momentos decisivos

Jugada 16: Haz una horquilla a ambas torres

¿Qué jugada de caballo ataca las torres de d8 y h8? En la partida: Nf7. Nf7 hace una horquilla a las torres. Las negras capturan un peón central con un caballo en vez de salvar inmediatamente una torre. Las blancas acaban capturando en d8, pero la respuesta crea amenazas contra el rey. Una horquilla solo gana material después de contar toda la secuencia táctica.

Alternativas respaldadas por el motor

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · profundidad 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · profundidad 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · profundidad 19

Jugada 29: Despeja la séptima fila con jaque

¿Qué jugada de caballo da jaque y despeja f7 para la torre de e7? En la partida: Nd6+. Nd6+ despeja el camino de la torre por la séptima fila ganando un tiempo. El peón c negro captura el caballo y la torre blanca toma después h7. Sin que el caballo abandonase f7, la torre de e7 no podría cruzar a h7. El despeje importa tanto como el material ofrecido; la variante guardada compara este recurso con alternativas más tranquilas.

Alternativas respaldadas por el motor

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · profundidad 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · profundidad 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · profundidad 18

Jugada 34: Da jaque desde detrás del peón pasado

¿Qué jugada de la torre de h7 da jaque por la octava fila? En la partida: Rh8+. Rh8+ obliga al rey a abandonar la octava fila. La torre se sitúa detrás del peón de h6 mientras la otra torre blanca sigue activa. El caballo y el alfil negros aún pueden interferir con la ruta de promoción. Utiliza los jaques de torre para mejorar la posición y reevalúa después qué torre debe apoyar al peón.

Alternativas respaldadas por el motor

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · profundidad 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · profundidad 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · profundidad 19

Jugada 39: Despeja la casilla de promoción

¿Qué jugada de la torre de h8 despeja h8 mientras ataca el peón de f6? En la partida: Rf8. Rf8 despeja h8 para el peón de h7 y da otro objetivo a la torre. La torre de g7 protege el peón de h7 mientras la otra torre abandona su casilla de promoción. El análisis guardado acepta varias jugadas de torre; Rf8 es la elección histórica. La planilla termina aquí, así que las variantes posteriores de promoción pertenecen al análisis, no a la partida registrada.

Alternativas respaldadas por el motor

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · profundidad 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · profundidad 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · profundidad 18

UNA IDEA CONECTADA

Sigue tanto el peón como su casilla de promoción

La torre de Ding debe despejar h8 antes de que el peón h pueda promocionar. Compáralo con el peón pasado de Kramnik que avanza y describe qué amenazas de promoción rivales deben seguir cubiertas.

Pruébalo en «Dos peones pasados, dos bloqueos» →

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Las imágenes de posiciones se descargan como SVG. Los enlaces exactos utilizan variantes guardadas y validadas. Los enlaces de exploraciones sin guardar vuelven a la posición de la partida principal.