ENDSPIEL · TURMAKTIVITÄT · BAUERNSPIEL

Druck bis zum letzten Bauern

Aktives Turmspiel und ein Durchbruch am Rand. Viswanathan Anand gegen Magnus Carlsen, 16. November 2013.

18 Minuten StudiumFortgeschritten67 Züge4 Momente zum Nachdenken
Magnus CarlsenWeiß am Zug
Viswanathan AnandGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Die sechste Partie der Weltmeisterschaft 2013 in Chennai erreicht nach langem Kampf um Aktivität und Bauern ein Turmendspiel. Carlsens schwarze Figuren schaffen immer wieder praktische Probleme. Besonders lehrreich ist der abschließende h-Bauernvorstoß: Ein Schlagzug kann einen Verteidiger von der Linie eines anderen Bauern weglenken.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 11–30. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

Vollständige Engine-Belege herunterladen

Die Geschichte hinter der Partie

Die sechste Partie der Weltmeisterschaft 2013 in Chennai erreicht nach langem Kampf um Aktivität und Bauern ein Turmendspiel. Carlsens schwarze Figuren schaffen immer wieder praktische Probleme. Besonders lehrreich ist der abschließende h-Bauernvorstoß: Ein Schlagzug kann einen Verteidiger von der Linie eines anderen Bauern weglenken.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein aktiver Turm kann auf mehr als einer Reihe Angriffsziele schaffen.
  2. Der Übergang in ein Turmendspiel macht die Berechnung von Bauernschlagzügen nicht unnötig.
  3. Verbessere König und Turm gemeinsam, bevor du den entscheidenden Bauern vorziehst.
  4. Prüfe, ob ein Bauernangebot eine Nachbarlinie für einen Freibauern freimachen kann.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen spielt 26…c4 und vergrößert den zentralen Raum und den Druck auf d3. Weiß antwortet mit d4 und verändert die Struktur, statt den Bauern als festes Angriffsziel stehen zu lassen. Die Partie tauscht dann ein Turmpaar. Verfolge die entstehenden offenen Linien und Bauernziele; der Wert des Vorstoßes hängt von der Stellung nach der Antwort ab.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

Das historische 38…Rxe4 nimmt einen Zentralbauern und hält dabei den Turm aktiv. Die aufgezeichnete Folge enthält Qxd6, …Rxe3, Qxe7 und …Rxe7 und geht in ein Turmendspiel über. Zähle alle Schlagzüge, nicht nur den ersten Bauern. Nach dem Verschwinden der Damen müssen beide Seiten Aktivität und Königsstellung berücksichtigen.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen spielt 47…f5 und erzielt weitere Fortschritte am Königsflügel. Weiß schlägt später in der Partie b5, doch schwarze Turmschachs und Königsaktivität bleiben praktische Drohungen. Ein Mehrbauer am anderen Flügel entscheidet ein Endspiel nicht allein. Vergleiche die gespeicherten Verteidigungsressourcen, bevor du den Bauernvorstoß anhand des späteren Ergebnisses beurteilst.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

Der Zug 60…h3 lädt zu gxh3 ein und verändert, welche Bauern den f-Bauern aufhalten können. In der Partie nimmt Weiß an, und der schwarze Turm erreicht g6, bevor der f-Bauer erneut vorrückt. Ein Freibauer hat auf seiner eigenen Linie oder einer Nachbarlinie keinen gegnerischen Bauern vor sich; der Schlagzug hilft, diese Bedingung zu schaffen. Berechne auch die weißen Alternativen: Der Schlagzug gehört zur historischen Variante und ist keine Regel, dass jedes Bauernangebot angenommen werden muss.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

Ergebnis: 0-1. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 26: Gewinne Raum mit einem konkreten Angriffsziel

Der schwarze c-Bauer hat c5 erreicht. Welcher Vorstoß gewinnt weiteren Raum und greift den weißen Bauern auf d3 an? In der Partie: c4. Carlsen spielt 26…c4 und vergrößert den zentralen Raum und den Druck auf d3. Weiß antwortet mit d4 und verändert die Struktur, statt den Bauern als festes Angriffsziel stehen zu lassen. Die Partie tauscht dann ein Turmpaar. Verfolge die entstehenden offenen Linien und Bauernziele; der Wert des Vorstoßes hängt von der Stellung nach der Antwort ab.

Engine-gestützte Alternativen

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · Tiefe 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · Tiefe 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · Tiefe 19

c4 · -0.13 · Tiefe 24

Zug 38: Halte den Turm über Tauschvorgänge hinweg aktiv

Die weiße Dame hat g3 erreicht. Kann Schwarz mit dem Turm e4 schlagen und dabei das weiße Schlagen durch die Dame auf d6 berücksichtigen? In der Partie: Rxe4. Das historische 38…Rxe4 nimmt einen Zentralbauern und hält dabei den Turm aktiv. Die aufgezeichnete Folge enthält Qxd6, …Rxe3, Qxe7 und …Rxe7 und geht in ein Turmendspiel über. Zähle alle Schlagzüge, nicht nur den ersten Bauern. Nach dem Verschwinden der Damen müssen beide Seiten Aktivität und Königsstellung berücksichtigen.

Engine-gestützte Alternativen

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · Tiefe 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · Tiefe 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · Tiefe 20

Zug 47: Schaffe Platz für den König

Der schwarze f-Bauer steht auf f6. Welcher Vorstoß gewinnt Raum, während König und Turm aktive Felder suchen? In der Partie: f5. Carlsen spielt 47…f5 und erzielt weitere Fortschritte am Königsflügel. Weiß schlägt später in der Partie b5, doch schwarze Turmschachs und Königsaktivität bleiben praktische Drohungen. Ein Mehrbauer am anderen Flügel entscheidet ein Endspiel nicht allein. Vergleiche die gespeicherten Verteidigungsressourcen, bevor du den Bauernvorstoß anhand des späteren Ergebnisses beurteilst.

Engine-gestützte Alternativen

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · Tiefe 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · Tiefe 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · Tiefe 29

Zug 60: Räume die Nachbarlinie

Der schwarze Bauer steht auf h4, und Weiß hat noch einen Bauern auf g2. Wie kann Schwarz diesen Bauern vom Weg des f-Bauern weglocken? In der Partie: h3. Der Zug 60…h3 lädt zu gxh3 ein und verändert, welche Bauern den f-Bauern aufhalten können. In der Partie nimmt Weiß an, und der schwarze Turm erreicht g6, bevor der f-Bauer erneut vorrückt. Ein Freibauer hat auf seiner eigenen Linie oder einer Nachbarlinie keinen gegnerischen Bauern vor sich; der Schlagzug hilft, diese Bedingung zu schaffen. Berechne auch die weißen Alternativen: Der Schlagzug gehört zur historischen Variante und ist keine Regel, dass jedes Bauernangebot angenommen werden muss.

Engine-gestützte Alternativen

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · Tiefe 19

h5 b4 · -0.49 · Tiefe 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · Tiefe 18

EINE VERWANDTE IDEE

Nutze Turmaktivität zum Gewinnen oder Standhalten

Carlsens König und der Bauerndurchbruch schaffen in der Praxis gewinnbringenden Druck. Vergleiche die wiederholten Turmschachs in Kosteniuk–Hou: Der Abstand für die Schachgebote des Verteidigers kann ebenso wichtig sein wie die Bauernzahl des Angreifers.

Probiere es in „Der Wert des Standhaltens“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.