আক্রমণ · খোলা ফাইল · ঘুঁটির সমন্বয়

খোলা ফাইল কাজে লাগান

ইউভে কেন্দ্রের ঘোড়ার লাফের সঙ্গে d-ফাইলের নৌকাকে যুক্ত করেন। Max Euwe বনাম Frederick Yates, 1927।

12 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর23 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Frederick Yatesসাদার চাল
Max Euweপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

এই 1927 London Olympiad খেলায় খোলা d-ফাইল তার ব্যবহারকারী ঘুঁটিগুলির জন্য মূল্যবান হয়। ইউভের ঘোড়াগুলি মন্ত্রীর পছন্দ বদলায়, একটি নৌকা বিনিময় হয় এবং বাকি নৌকা একই ফাইলে ঢোকে। শেষে মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চালটি সত্যিই বলিদান কি না স্থির করার আগে আক্রমণের ধারা অনুসরণ করুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

এই 1927 London Olympiad খেলায় খোলা d-ফাইল তার ব্যবহারকারী ঘুঁটিগুলির জন্য মূল্যবান হয়। ইউভের ঘোড়াগুলি মন্ত্রীর পছন্দ বদলায়, একটি নৌকা বিনিময় হয় এবং বাকি নৌকা একই ফাইলে ঢোকে। শেষে মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চালটি সত্যিই বলিদান কি না স্থির করার আগে আক্রমণের ধারা অনুসরণ করুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. আউটপোস্ট হুমকি তৈরি করলেই গুরুত্বপূর্ণ।
  2. নৌকা বিনিময়ের পরে কোন পরের নৌকা ফাইল ব্যবহার করতে পারে তা খুঁজুন।
  3. ঘোড়ার লাফে কোন রক্ষণকারী ঘুঁটি চলতে পারবে তা বদলে যেতে পারে।
  4. মন্ত্রী দিয়ে ঘুঁটি খাওয়ার চালকে বলিদান বলার আগে দ্বিতীয় পাল্টা খাওয়ার চালটি গুনুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 e7-মন্ত্রী আক্রমণ করে ও ঘোড়াকে কার্যকর কেন্দ্রের লক্ষ্য দেয়। মন্ত্রী ঘোড়াকে রক্ষা করে, তাই তাকে আক্রমণ করা ও জেতা এক নয়। সাধারণ বিকাশ চালানোর আগে কালোকে মন্ত্রীর বিরুদ্ধে হুমকি সামলাতে হবে। সংরক্ষিত মন্ত্রীর পিছু হটা তুলনা করুন এবং প্রতিটি জবাবের পরে ঘোড়া কোন ঘর নিয়ন্ত্রণ করে শনাক্ত করুন।

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 আগের বিনিময়ের ব্যবহৃত ফাইলে বাকি নৌকাকে কাজে আনে। d5-এর ঘোড়া এখন নৌকার সামনে দাঁড়িয়ে। তাতে নৌকা অকাজের হয় না: পরে ঘোড়ার চাল বা বিনিময় তার পথ খুলতে পারে। খোলা ফাইলকে নিজেই সুবিধা না ধরে বিকাশ, বিনিময় ও হুমকির ক্রম অনুসরণ করুন।

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 d-ফাইলের সমন্বয়ের সুযোগ রেখে রাজার কাছে চাপ বাড়ায়। মূল খেলায় এই লাফের জবাবে অন্য ঘোড়ার সঙ্গে গজ বিনিময় হয়। তারপর সাদার নৌকা d5-এ পাল্টা খায়। কোন ঘোড়া বোর্ডে থাকে খেয়াল রাখুন: তার চাপ ও নৌকার নতুন ঘর শেষ গণনায় প্রভাব ফেলে।

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 খাওয়ার ঘর নৌকার সমর্থনে রেখে গজ খায়। মন্ত্রীকে খেতে দেওয়া হচ্ছে মনে হলেই তা বলিদান প্রমাণিত হয় না। দুই মন্ত্রীর পরপর খাওয়ার চাল ও নৌকার পাল্টা খাওয়ার পরে অবস্থানটি আবার সাজান, তারপর অবশিষ্ট ঘুঁটি গুনুন। মূল খেলা এখানেই শেষ; সংরক্ষিত পরের লাইনগুলি না-খেলা জবাব দেখায়।

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 14: কেন্দ্রের ঘর দখল করুন

ঘোড়ার কোন চাল সুরক্ষিত কেন্দ্রের ঘর থেকে e7-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nd5। Nd5 e7-মন্ত্রী আক্রমণ করে ও ঘোড়াকে কার্যকর কেন্দ্রের লক্ষ্য দেয়। মন্ত্রী ঘোড়াকে রক্ষা করে, তাই তাকে আক্রমণ করা ও জেতা এক নয়। সাধারণ বিকাশ চালানোর আগে কালোকে মন্ত্রীর বিরুদ্ধে হুমকি সামলাতে হবে। সংরক্ষিত মন্ত্রীর পিছু হটা তুলনা করুন এবং প্রতিটি জবাবের পরে ঘোড়া কোন ঘর নিয়ন্ত্রণ করে শনাক্ত করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · গভীরতা 19

Rfd1 · +0.35 · গভীরতা 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · গভীরতা 19

চাল 19: অন্য নৌকাকে কাজে আনুন

প্রথম নৌকা বিনিময়ের পরে কোন চাল সাদার অবশিষ্ট নৌকাকে d-ফাইলে আনে? মূল খেলায়: Rd1। Rd1 আগের বিনিময়ের ব্যবহৃত ফাইলে বাকি নৌকাকে কাজে আনে। d5-এর ঘোড়া এখন নৌকার সামনে দাঁড়িয়ে। তাতে নৌকা অকাজের হয় না: পরে ঘোড়ার চাল বা বিনিময় তার পথ খুলতে পারে। খোলা ফাইলকে নিজেই সুবিধা না ধরে বিকাশ, বিনিময় ও হুমকির ক্রম অনুসরণ করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · গভীরতা 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · গভীরতা 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · গভীরতা 19

চাল 20: ঘোড়ার কাজ বদলান

অন্য ঘোড়া d5 দখল করার সময় f3-ঘোড়ার কোন চাল তাকে f7-এর কাছে আনে? মূল খেলায়: Ng5। Ng5 d-ফাইলের সমন্বয়ের সুযোগ রেখে রাজার কাছে চাপ বাড়ায়। মূল খেলায় এই লাফের জবাবে অন্য ঘোড়ার সঙ্গে গজ বিনিময় হয়। তারপর সাদার নৌকা d5-এ পাল্টা খায়। কোন ঘোড়া বোর্ডে থাকে খেয়াল রাখুন: তার চাপ ও নৌকার নতুন ঘর শেষ গণনায় প্রভাব ফেলে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · গভীরতা 21

h4 Be7 · +1.48 · গভীরতা 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · গভীরতা 20

চাল 23: মন্ত্রী বিনিময়ের পরে পাল্টা খাওয়ার চাল গুনুন

সাদার মন্ত্রী c7-এ ও কালো গজ d6-এ। কোন খাওয়ার চাল d5-এর নৌকার সমর্থন পেতে পারে? মূল খেলায়: Qxd6। Qxd6 খাওয়ার ঘর নৌকার সমর্থনে রেখে গজ খায়। মন্ত্রীকে খেতে দেওয়া হচ্ছে মনে হলেই তা বলিদান প্রমাণিত হয় না। দুই মন্ত্রীর পরপর খাওয়ার চাল ও নৌকার পাল্টা খাওয়ার পরে অবস্থানটি আবার সাজান, তারপর অবশিষ্ট ঘুঁটি গুনুন। মূল খেলা এখানেই শেষ; সংরক্ষিত পরের লাইনগুলি না-খেলা জবাব দেখায়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · গভীরতা 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · গভীরতা 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

বাকি নৌকাকে কাজে আনুন

বিনিময়ের পরে ইউভে তাঁর বাকি নৌকাটি d1-এ আনেন। মরফির দ্বিতীয় নৌকাকে কাজে আনার সঙ্গে তুলনা করুন এবং প্রতিটি খেলায় আগের কোন চালগুলি পথ খুলেছিল তা শনাক্ত করুন।

“অপেরায় এক সন্ধ্যা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।