ጥቃት · ስሌት · የቁራጮች ቅንጅት

ሻሆች ንግሥት የሚያስገኝ ድርብ ጥቃት ያሳያሉ

Smyslov በተከታታይ መስዋዕቶች ቅድሚያውን ይጠብቃል። Vasily Smyslov ከZoltán Ribli ጋር፣ 1983።

የ20 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ41 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Zoltán Ribliየነጭ ተራ
Vasily Smyslovየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Smyslov በ1983 Candidates semifinal ከRibli ጋር ባደረገው አምስተኛ ጨዋታ የተጋለጠ ንጉሥ፣ ብዙ የቀረቡ ቁራጮችና በንጉሥና ንግሥት ላይ የመጨረሻ ድርብ ጥቃት ይታያሉ። ጥቃቱ ጠቃሚ የሆነው መስዋዕቶቹ ስሌት ስለሚፈልጉ ነው፦ ጥቁርም የሻህ አማራጮች አሉት። ንግሥቷ፣ ፈረሱና የሚገሰግሰው d-ወታደር አስገዳጅ እርምጃዎችን በአንድነት እንዴት እንደሚፈጥሩ ይከተሉ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–20። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Smyslov በ1983 Candidates semifinal ከRibli ጋር ባደረገው አምስተኛ ጨዋታ የተጋለጠ ንጉሥ፣ ብዙ የቀረቡ ቁራጮችና በንጉሥና ንግሥት ላይ የመጨረሻ ድርብ ጥቃት ይታያሉ። ጥቃቱ ጠቃሚ የሆነው መስዋዕቶቹ ስሌት ስለሚፈልጉ ነው፦ ጥቁርም የሻህ አማራጮች አሉት። ንግሥቷ፣ ፈረሱና የሚገሰግሰው d-ወታደር አስገዳጅ እርምጃዎችን በአንድነት እንዴት እንደሚፈጥሩ ይከተሉ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ቁራጭ ከማቅረብዎ በፊት የተከላካዩን አስገዳጅ መልሶች ያረጋግጡ።
  2. ሌላ ቁራጭ ጥቃት ላይ እያለ አንድ ቁራጭ ስጋቶችን ሊፈጥር ይችላል።
  3. ከሻህ ጋር የሚደረጉ የወታደር ግስጋሴዎች ተከላካይን ወደ ድርብ ጥቃት ካሬ ሊያንቀሳቅሱ ይችላሉ።
  4. ተከላካዩ የሻህ መስመር ከዘጋ በኋላ ድርብ ጥቃት ይፈልጉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 በጥቁር ንጉሥ አቅራቢያ ያለ ወታደርን ያስወግዳል፣ ጳጳሱንም ለg7-ወታደሩ እንዲያዝ ያቀርባል። ጥቁር ጳጳሱን ሳይሆን በe5 ያለውን ፈረስ በመያዝ ይመልሳል። ብዙ ቁራጮች ስለተጋለጡ ነጭ ንቁ ስጋቶችን ማስቀጠል አለበት። ዓላማው የመጀመሪያውን መስዋዕት በቂ እንደሆነ ከመቁጠር ይልቅ የጥቁርን ሻሆች ጨምሮ መላውን አስገዳጅ ቅደም ተከተል ማስላት ነው።

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 ከተቀመጡት አማራጮች ሁሉ የበለጠ ጠንካራ ነው፣ የጥቁርንም የመሃል ፈረስ ያስወግዳል። ታሪካዊው Nh5 የጥቃት ዕድሎችን ጠበቀ፣ ግን የተቀመጠው ንጽጽር dxe5ን ከልምምዱ ገደብ በላይ በሆነ ልዩነት ይመርጣል። ጳጳስ መልሶ ከያዘ በኋላ Nh5 አሁንም በኋላ ሊታይ ይችላል። የእርምጃ ቅደም ተከተል አስፈላጊ ነው፦ ሌላውን ፈረስ ወደ ንጉሥ ጎን ከመወሰንዎ በፊት የመሀሉን መያዝ ያስሉ።

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ ጥቁርን ለሻህ ምላሽ እንዲሰጥ እያስገደደ የe6-ወታደሩን ያስወግዳል። በዋናው ጨዋታ በf-ወታደር መያዝ ወደ Qxg7+ የሚወስደውን መንገድ ይከፍታል። ጥቁር በፈረስ ይከላከላል፣ ከዚያም የነጭ d-ወታደር በሻህ ይገፋል። ለመስዋዕት የቀረበው ግንብ የንጉሡን መከለያና የተከላካዮቹን ቦታ ይቀይራል፤ የተቀመጡት መስመሮች ትክክለኛውን ዋጋና ጥቅም ያሳያሉ።

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ በe7 ያለውን ንጉሥና በb2 ያለችውን ንግሥት በአንድ ጊዜ ያጠቃል። በተመዘገበው ጨዋታ ጥቁር ፈረሱን በግንቡ ይይዛል፤ ከዚያ ግን የነጭ ንግሥት በb2 ያለችውን ንግሥት ትይዛለች። ቀደም ያለው የወታደር ሻህ ያንን ግንብ ወደ d6 ስቦታል። አስገዳጅ እርምጃዎቹን ወደኋላ በመመለስ ይከተሉ፦ እያንዳንዱ ሻህ የመጨረሻውን ድርብ ጥቃት አሰላለፍ አዘጋጅቷል።

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 22፦ ጳጳሱን በንጉሡ አቅራቢያ ያቅርቡ

በጳጳስ የሚደረግ የትኛው መያዝ h6 ላይ ያለውን ወታደር ያስወግዳል? በጨዋታው፦ Bxh6። Bxh6 በጥቁር ንጉሥ አቅራቢያ ያለ ወታደርን ያስወግዳል፣ ጳጳሱንም ለg7-ወታደሩ እንዲያዝ ያቀርባል። ጥቁር ጳጳሱን ሳይሆን በe5 ያለውን ፈረስ በመያዝ ይመልሳል። ብዙ ቁራጮች ስለተጋለጡ ነጭ ንቁ ስጋቶችን ማስቀጠል አለበት። ዓላማው የመጀመሪያውን መስዋዕት በቂ እንደሆነ ከመቁጠር ይልቅ የጥቁርን ሻሆች ጨምሮ መላውን አስገዳጅ ቅደም ተከተል ማስላት ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · ጥልቀት 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · ጥልቀት 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · ጥልቀት 19

እርምጃ 23፦ ጥቃቱን ከማስቀጠልዎ በፊት ይያዙ

በታሪካዊው Nh5 ፈንታ ወታደር የሚያደርገው የትኛው መያዝ በe5 ያለውን ፈረስ ያስወግዳል? በጨዋታው፦ Nh5። dxe5 ከተቀመጡት አማራጮች ሁሉ የበለጠ ጠንካራ ነው፣ የጥቁርንም የመሃል ፈረስ ያስወግዳል። ታሪካዊው Nh5 የጥቃት ዕድሎችን ጠበቀ፣ ግን የተቀመጠው ንጽጽር dxe5ን ከልምምዱ ገደብ በላይ በሆነ ልዩነት ይመርጣል። ጳጳስ መልሶ ከያዘ በኋላ Nh5 አሁንም በኋላ ሊታይ ይችላል። የእርምጃ ቅደም ተከተል አስፈላጊ ነው፦ ሌላውን ፈረስ ወደ ንጉሥ ጎን ከመወሰንዎ በፊት የመሀሉን መያዝ ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · ጥልቀት 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · ጥልቀት 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · ጥልቀት 19

እርምጃ 28፦ ወታደሩን ከሻህ ጋር ያስወግዱ

በግንብ በe6 ላይ የሚደረግ የትኛው መያዝ ሻህ ይሰጣል፣ ለንግሥቱም ሌላ መግቢያ ይከፍታል? በጨዋታው፦ Rxe6+። Rxe6+ ጥቁርን ለሻህ ምላሽ እንዲሰጥ እያስገደደ የe6-ወታደሩን ያስወግዳል። በዋናው ጨዋታ በf-ወታደር መያዝ ወደ Qxg7+ የሚወስደውን መንገድ ይከፍታል። ጥቁር በፈረስ ይከላከላል፣ ከዚያም የነጭ d-ወታደር በሻህ ይገፋል። ለመስዋዕት የቀረበው ግንብ የንጉሡን መከለያና የተከላካዮቹን ቦታ ይቀይራል፤ የተቀመጡት መስመሮች ትክክለኛውን ዋጋና ጥቅም ያሳያሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · ጥልቀት 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · ጥልቀት 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · ጥልቀት 15

እርምጃ 31፦ ማገጃው መያዝ ከተፈጸመ በኋላ ድርብ ጥቃት ያድርጉ

የጥቁር ግንብ d-ወታደሩን ይዟል። የትኛው የፈረስ ሻህ በb2 ያለችውን ንግሥትም ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nd5+። Nd5+ በe7 ያለውን ንጉሥና በb2 ያለችውን ንግሥት በአንድ ጊዜ ያጠቃል። በተመዘገበው ጨዋታ ጥቁር ፈረሱን በግንቡ ይይዛል፤ ከዚያ ግን የነጭ ንግሥት በb2 ያለችውን ንግሥት ትይዛለች። ቀደም ያለው የወታደር ሻህ ያንን ግንብ ወደ d6 ስቦታል። አስገዳጅ እርምጃዎቹን ወደኋላ በመመለስ ይከተሉ፦ እያንዳንዱ ሻህ የመጨረሻውን ድርብ ጥቃት አሰላለፍ አዘጋጅቷል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · ጥልቀት 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · ጥልቀት 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

ለመስዋዕት የሚሰጠውን መልስ ያስሉ

የSmyslov የቀረቡ ቁራጮች የሚሠሩት ተጨባጭ ቀጣይ ሻሆች ሲኖሩ ብቻ ነው። የKasparovን የግንብ ቅናሽ ያወዳድሩ፣ ከሁለቱ ጥቃቶች አንዱን ከመገምገምዎ በፊት የተከላካዩን አስገዳጅ መልሶች ይዘርዝሩ።

በ«ሰሌዳውን የሚያቋርጥ ንጉሥ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።