ፍጻሜ ጨዋታ · የወታደር ጨዋታ · መከላከያ · አቻዎች

ሁለት ያለፉ ወታደሮች፣ ሁለት እገዳዎች

Kramnik እና Aronian በተለያዩ ቀለም ጳጳሶች ፍጻሜ የማደግ ስጋቶችን ያመዛዝናሉ። Vladimir Kramnik ከLevon Aronian ጋር፣ 2013 ማርች 20።

የ22 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ72 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Levon Aronianየነጭ ተራ
Vladimir Kramnikየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

ይህ ከ2013 ካንዲዴትስ የመጣ ረጅም የአቻ ጨዋታ፣ ከመሃል የወታደር ግንባር መክፈቻ ወደ ሩቅ ቦታዎች ባሉ ያለፉ ወታደሮች መካከል ወደሚደረግ ውድድር ይሸጋገራል። እያንዳንዱ ወገን የሌላኛውን የዕድገት ካሬ ለመከላከል አማራጮች አሉት። በተለያየ ቀለም ካሬዎች ላይ የሚንቀሳቀሱ ጳጳሶችን የሚያስቀሩትን ልውውጦች ይከታተሉ፣ ከዚያም ያንን የቁራጭ አይነት በራሱ አቻ ከማለት ይልቅ እውነተኛውን የመዝጋት ሥራ ያወዳድሩ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–24። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

ይህ ከ2013 ካንዲዴትስ የመጣ ረጅም የአቻ ጨዋታ፣ ከመሃል የወታደር ግንባር መክፈቻ ወደ ሩቅ ቦታዎች ባሉ ያለፉ ወታደሮች መካከል ወደሚደረግ ውድድር ይሸጋገራል። እያንዳንዱ ወገን የሌላኛውን የዕድገት ካሬ ለመከላከል አማራጮች አሉት። በተለያየ ቀለም ካሬዎች ላይ የሚንቀሳቀሱ ጳጳሶችን የሚያስቀሩትን ልውውጦች ይከታተሉ፣ ከዚያም ያንን የቁራጭ አይነት በራሱ አቻ ከማለት ይልቅ እውነተኛውን የመዝጋት ሥራ ያወዳድሩ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ንግሥቷ የጎን ወታደር ስትይዝ መሀሉን ይቃወሙ።
  2. የግንብ ልውውጥን ከሚፈጥረው የቀላል ቁራጮች ፍጻሜ ጋር ያወዳድሩ።
  3. ወደፊት የገፋ ያለፈ ወታደር በጳጳስ ከርቀት ሊቆም ይችላል።
  4. የተለያዩ ቀለም ጳጳሶች የሁለቱንም የወታደር ግንባሮች ተጨባጭ ትንተና ይፈልጋሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 የጥቁር ንግሥት ከመሃሉ ርቃ ሳለ በመሃል ይወዳደራል። የተመዘገበው የወታደር ልውውጥ ለንግሥትና ለግንብ አዲስ እድሎች ይከፍታል፣ ሆኖም ጥቁር ንቁ አማራጮችን ያስቀራል። ወታደሩን ለመያዝ የተደረገው ዘመቻ ተገቢ ነበር ከማለትዎ በፊት በመሃል ያሉ መያዞችንና በd5 ያሉ ዒላማዎችን ያወዳድሩ። ማካካሻው በእነዚያ መስመሮች ላይ ይመረኮዛል፣ ወታደር መያዝን በሚቃወም አጠቃላይ ሕግ ላይ አይደለም።

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 ከተመዘገበው የግንብ ልውውጥ በፊት የመሃሉን ወታደር ያስገፋል። ልውውጡ ቀላል የግንብ የመጨረሻ ጨዋታ ሳይሆን ቀላል ቁራጮችንና የሚወዳደሩ ያለፉ ወታደሮችን ያስቀራል። የጥቁር b-ወታደር ቀድሞውኑ አደገኛ ነው። ያንን አዲስ አቀማመጥ እንደገና ይገንቡ፣ እያንዳንዱንም የዕድገት ካሬ ለመቆጣጠር የሚያስፈልጉትን የጳጳስ መንገዶች ያወዳድሩ።

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 የነጭን ያለፈ ወታደር ያስገፋል፣ ጳጳሱም የጥቁርን የዕድገት ካሬ መጠበቁን ይቀጥላል። ጳጳስ ያለፈ ወታደርን ከርቀት ሊያግድ ይችላል። በዚህ አቀማመጥ ጳጳሱ c2ን ለቆ ቢሄድም፣ በe4፣ d3 እና c2 የሚያልፈው ሰያፍ መስመር አስፈላጊ ነው። የትኛው ያለፈ ወታደር ይበልጥ አደገኛ እንደሆነ ከመወሰንዎ በፊት ሁለቱን የወታደር ውድድሮችና የፈረሶቹን ሻህ ያነጻጽሩ።

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 የንጉሡን አቅጣጫ እየቀየረ የተመዘገበውን የዕድገትና የመያዝ ቅደም ተከተል ይፈቅዳል። ጥቁር ወታደሩን ያሳድጋል፣ የነጭ ጳጳስ አዲሷን ንግሥት ይይዛል፣ የጥቁር ንጉሥም d-ወታደሩን ይይዛል። የሚፈጠረው የተለያዩ ቀለም ጳጳሶች ፍጻሜ አሁንም በንጉሥ ጎን የወታደር ጨዋታ ይዟል። በተቀመጡት ቅጥያዎች ያሉትን ትክክለኛ ማገጃና ሻሆች ያጥኑ፤ የቁራጭ ቆጠራ ብቻ እያንዳንዱ እንዲህ ያለ ፍጻሜ አቻ እንደሆነ ማስረጃ አይደለም።

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

ውጤት፦ 1/2-1/2። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 21፦ ከንግሥቱ ወረራ በኋላ መሀሉን ይቃወሙ

የጥቁር ንግሥት በa2 ይዛለች። የትኛው የf-ወታደር ግስጋሴ በe6 ያለውን ወታደር ይቃወማል? በጨዋታው፦ f5። f5 የጥቁር ንግሥት ከመሃሉ ርቃ ሳለ በመሃል ይወዳደራል። የተመዘገበው የወታደር ልውውጥ ለንግሥትና ለግንብ አዲስ እድሎች ይከፍታል፣ ሆኖም ጥቁር ንቁ አማራጮችን ያስቀራል። ወታደሩን ለመያዝ የተደረገው ዘመቻ ተገቢ ነበር ከማለትዎ በፊት በመሃል ያሉ መያዞችንና በd5 ያሉ ዒላማዎችን ያወዳድሩ። ማካካሻው በእነዚያ መስመሮች ላይ ይመረኮዛል፣ ወታደር መያዝን በሚቃወም አጠቃላይ ሕግ ላይ አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · ጥልቀት 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · ጥልቀት 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · ጥልቀት 20

እርምጃ 33፦ የመሀል ያለፈ ወታደር ይፍጠሩ

ግንቡ b8 ላይ ንቁ ሲሆን፣ የd-ወታደሩ የትኛው ግፊት መሃሉን ይቀይራል? በጨዋታው፦ d5። d5 ከተመዘገበው የግንብ ልውውጥ በፊት የመሃሉን ወታደር ያስገፋል። ልውውጡ ቀላል የግንብ የመጨረሻ ጨዋታ ሳይሆን ቀላል ቁራጮችንና የሚወዳደሩ ያለፉ ወታደሮችን ያስቀራል። የጥቁር b-ወታደር ቀድሞውኑ አደገኛ ነው። ያንን አዲስ አቀማመጥ እንደገና ይገንቡ፣ እያንዳንዱንም የዕድገት ካሬ ለመቆጣጠር የሚያስፈልጉትን የጳጳስ መንገዶች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · ጥልቀት 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · ጥልቀት 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · ጥልቀት 20

እርምጃ 39፦ ሌላውን የእድገት ካሬ እየጠበቁ ይግፉ

የትኛው ግፊት d5 ላይ ያለውን ወታደር ወደ ማደግ ያቀርበዋል? በጨዋታው፦ d6። d6 የነጭን ያለፈ ወታደር ያስገፋል፣ ጳጳሱም የጥቁርን የዕድገት ካሬ መጠበቁን ይቀጥላል። ጳጳስ ያለፈ ወታደርን ከርቀት ሊያግድ ይችላል። በዚህ አቀማመጥ ጳጳሱ c2ን ለቆ ቢሄድም፣ በe4፣ d3 እና c2 የሚያልፈው ሰያፍ መስመር አስፈላጊ ነው። የትኛው ያለፈ ወታደር ይበልጥ አደገኛ እንደሆነ ከመወሰንዎ በፊት ሁለቱን የወታደር ውድድሮችና የፈረሶቹን ሻህ ያነጻጽሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

d6 · +1.06 · ጥልቀት 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · ጥልቀት 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · ጥልቀት 19

እርምጃ 61፦ ሊያዝ የሚችል እድገትን ይፍቀዱ

ከe6 የትኛው የንጉሥ እርምጃ ጳጳሱ ለb1=Q ምላሽ መስጠት እንዲችል እያስቀረ ወደ ንጉሥ ወገን ያመራል? በጨዋታው፦ Kf7። Kf7 የንጉሡን አቅጣጫ እየቀየረ የተመዘገበውን የዕድገትና የመያዝ ቅደም ተከተል ይፈቅዳል። ጥቁር ወታደሩን ያሳድጋል፣ የነጭ ጳጳስ አዲሷን ንግሥት ይይዛል፣ የጥቁር ንጉሥም d-ወታደሩን ይይዛል። የሚፈጠረው የተለያዩ ቀለም ጳጳሶች ፍጻሜ አሁንም በንጉሥ ጎን የወታደር ጨዋታ ይዟል። በተቀመጡት ቅጥያዎች ያሉትን ትክክለኛ ማገጃና ሻሆች ያጥኑ፤ የቁራጭ ቆጠራ ብቻ እያንዳንዱ እንዲህ ያለ ፍጻሜ አቻ እንደሆነ ማስረጃ አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · ጥልቀት 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · ጥልቀት 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · ጥልቀት 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · ጥልቀት 26

የተገናኘ ሐሳብ

አቻ ተጨባጭ መፍትሔ ይፈልጋል

Kramnik እና Aronian የማደጊያ ካሬዎችን በጳጳሶች ይቆጣጠራሉ፤ Kosteniuk የቁራጭ ሚዛኑ ከተቀየረ በኋላ ሻህ መስጠት ትቀጥላለች። የቁራጭ መለያን የአቻ ማስረጃ ከመቁጠር ይልቅ እነዚህን የተለያዩ የመከላከያ አማራጮች ያወዳድሩ።

በ«ሻህዎቹን የሚጠብቅ የግንብ መስጠት» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።