ፍጻሜ ጨዋታ · የግንብ እንቅስቃሴ · የወታደር ጨዋታ

እስከ መጨረሻው ወታደር ጫና

ንቁ የግንብ ጨዋታና በጠርዝ ሰብሮ ማለፍ። Viswanathan Anand ከMagnus Carlsen ጋር፣ 2013 ኖቬምበር 16።

የ18 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ67 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Magnus Carlsenየነጭ ተራ
Viswanathan Anandየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በChennai የ2013 ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ ለእንቅስቃሴና ለወታደሮች ከተደረገ ረጅም ትግል በኋላ የግንብ ፍጻሜ ይደርሳል። የCarlsen ጥቁር ቁራጮች ተግባራዊ ችግሮችን መፍጠር ይቀጥላሉ። የመጨረሻው h-ወታደር ግስጋሴ በተለይ አስተማሪ ነው፦ መያዝ ተከላካይን ከሌላ ወታደር ቁልቁል መስመር ሊያርቅ ይችላል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 11–30። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በChennai የ2013 ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ ለእንቅስቃሴና ለወታደሮች ከተደረገ ረጅም ትግል በኋላ የግንብ ፍጻሜ ይደርሳል። የCarlsen ጥቁር ቁራጮች ተግባራዊ ችግሮችን መፍጠር ይቀጥላሉ። የመጨረሻው h-ወታደር ግስጋሴ በተለይ አስተማሪ ነው፦ መያዝ ተከላካይን ከሌላ ወታደር ቁልቁል መስመር ሊያርቅ ይችላል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ንቁ ግንብ ከአንድ በላይ አግድም ረድፍ ላይ ዒላማዎችን ሊፈጥር ይችላል።
  2. ወደ ግንብ ፍጻሜ መግባት ወታደር መያዞችን ማስላት አያስቀርም።
  3. ወሳኙን ወታደር ከማስገስገስዎ በፊት ንጉሡንና ግንቡን በአንድነት ያሻሽሉ።
  4. የወታደር ቅናሽ ለያለፈ ወታደር የጎረቤት ቁልቁል መስመር ሊያጸዳ እንደሚችል ያረጋግጡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen 26…c4 ይጫወታል፣ የመሀል ቦታንና በd3 ላይ ያለውን ጫና ይጨምራል። ነጭ ወገን ወታደሩን ቋሚ ዒላማ እንዲሆን ከመፍቀድ ይልቅ፣ መዋቅሩን በመቀየር d4 ይመልሳል። ከዚያ ጨዋታው አንድ ጥንድ ግንቦችን ይለዋወጣል። የሚፈጠሩትን ክፍት መስመሮች እና የወታደር ዒላማዎች ይከታተሉ፤ የግፊቱ ዋጋ ከመልሱ በኋላ ባለው አቀማመጥ ይወሰናል።

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

ታሪካዊው 38…Rxe4 ግንቡን ንቁ እያስቀረ የመሃል ወታደር ይይዛል። የተመዘገበው ቅደም ተከተል Qxd6፣ …Rxe3፣ Qxe7 እና …Rxe7ን ያካትታል፣ ወደ ግንብ የመጨረሻ ጨዋታም ይገባል። ሁሉንም መያዞች ይቁጠሩ፣ የመጀመሪያውን ወታደር ብቻ አይደለም። ንግሥቶቹ ከወጡ በኋላ ሁለቱም ወገኖች ንቁነትንና የንጉሥ ቦታን ማሰብ አለባቸው።

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen 47…f5 ይጫወታል፣ በንጉሥ ጎን ተጨማሪ ግስጋሴ ያደርጋል። በኋላ በጨዋታው ነጭ ወገን b5ን ይይዛል፣ ግን የጥቁር ግንብ ሻህዎች እና የንጉሥ ንቁነት ተግባራዊ ማስፈራሪያዎች ሆነው ይቀራሉ። በሌላው ወገን ያለ ተጨማሪ ወታደር ፍጻሜን ብቻውን አይወስንም። በመጨረሻው ውጤት የወታደሩን ግፊት ከመገምገምዎ በፊት የተቀመጡትን የመከላከያ አማራጮች ያወዳድሩ።

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

60…h3 የሚለው እርምጃ gxh3ን ይጋብዛል፣ f-ወታደሩን ሊያቆሙ የሚችሉትንም ወታደሮች ይቀይራል። በጨዋታው ነጭ ይቀበላል፣ f-ወታደሩም እንደገና ከመገስገሱ በፊት የጥቁር ግንብ g6ን ይደርሳል። ያለፈ ወታደር በራሱ ወይም በጎረቤት ቁልቁል መስመር ፊት ለፊቱ የተቃዋሚ ወታደር የለውም፤ መያዙ ያንን ሁኔታ ለመፍጠር ይረዳል። የነጭንም አማራጮች ያስሉ፤ መያዙ የታሪካዊው ቅጥያ አካል እንጂ እያንዳንዱ የወታደር ቅናሽ መቀበል አለበት የሚል ደንብ አይደለም።

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 26፦ ተጨባጭ ዒላማ ይዘው ቦታ ያግኙ

የጥቁር c-ወታደር c5ን ደርሷል። የትኛው ግስጋሴ የበለጠ ቦታ ያገኛል፣ የነጭንም የd3 ወታደር ያጠቃል? በጨዋታው፦ c4። Carlsen 26…c4 ይጫወታል፣ የመሀል ቦታንና በd3 ላይ ያለውን ጫና ይጨምራል። ነጭ ወገን ወታደሩን ቋሚ ዒላማ እንዲሆን ከመፍቀድ ይልቅ፣ መዋቅሩን በመቀየር d4 ይመልሳል። ከዚያ ጨዋታው አንድ ጥንድ ግንቦችን ይለዋወጣል። የሚፈጠሩትን ክፍት መስመሮች እና የወታደር ዒላማዎች ይከታተሉ፤ የግፊቱ ዋጋ ከመልሱ በኋላ ባለው አቀማመጥ ይወሰናል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · ጥልቀት 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · ጥልቀት 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · ጥልቀት 19

c4 · -0.13 · ጥልቀት 24

እርምጃ 38፦ በልውውጦች ሂደት ግንቡን ንቁ ያድርጉ

የነጭ ንግሥት g3 ደርሳለች። ጥቁር ነጭ በንግሥቱ d6 ላይ የሚይዘውን እያሰበ፣ በግንቡ e4ን መያዝ ይችላል? በጨዋታው፦ Rxe4። ታሪካዊው 38…Rxe4 ግንቡን ንቁ እያስቀረ የመሃል ወታደር ይይዛል። የተመዘገበው ቅደም ተከተል Qxd6፣ …Rxe3፣ Qxe7 እና …Rxe7ን ያካትታል፣ ወደ ግንብ የመጨረሻ ጨዋታም ይገባል። ሁሉንም መያዞች ይቁጠሩ፣ የመጀመሪያውን ወታደር ብቻ አይደለም። ንግሥቶቹ ከወጡ በኋላ ሁለቱም ወገኖች ንቁነትንና የንጉሥ ቦታን ማሰብ አለባቸው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · ጥልቀት 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · ጥልቀት 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · ጥልቀት 20

እርምጃ 47፦ ለንጉሡ ቦታ ይፍጠሩ

የጥቁር f-ወታደር በf6 ነው። ንጉሡና ግንቡ ንቁ ካሬዎችን ሲፈልጉ የትኛው ግስጋሴ ቦታ ያገኛል? በጨዋታው፦ f5። Carlsen 47…f5 ይጫወታል፣ በንጉሥ ጎን ተጨማሪ ግስጋሴ ያደርጋል። በኋላ በጨዋታው ነጭ ወገን b5ን ይይዛል፣ ግን የጥቁር ግንብ ሻህዎች እና የንጉሥ ንቁነት ተግባራዊ ማስፈራሪያዎች ሆነው ይቀራሉ። በሌላው ወገን ያለ ተጨማሪ ወታደር ፍጻሜን ብቻውን አይወስንም። በመጨረሻው ውጤት የወታደሩን ግፊት ከመገምገምዎ በፊት የተቀመጡትን የመከላከያ አማራጮች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · ጥልቀት 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · ጥልቀት 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · ጥልቀት 29

እርምጃ 60፦ ጎረቤት ቁልቁል መስመሩን ያጽዱ

የጥቁር ወታደር በh4 ነው፣ ነጭም አሁንም በg2 ወታደር አለው። ጥቁር ያንን ወታደር ከf-ወታደሩ መንገድ እንዲወጣ እንዴት ሊጋብዘው ይችላል? በጨዋታው፦ h3። 60…h3 የሚለው እርምጃ gxh3ን ይጋብዛል፣ f-ወታደሩን ሊያቆሙ የሚችሉትንም ወታደሮች ይቀይራል። በጨዋታው ነጭ ይቀበላል፣ f-ወታደሩም እንደገና ከመገስገሱ በፊት የጥቁር ግንብ g6ን ይደርሳል። ያለፈ ወታደር በራሱ ወይም በጎረቤት ቁልቁል መስመር ፊት ለፊቱ የተቃዋሚ ወታደር የለውም፤ መያዙ ያንን ሁኔታ ለመፍጠር ይረዳል። የነጭንም አማራጮች ያስሉ፤ መያዙ የታሪካዊው ቅጥያ አካል እንጂ እያንዳንዱ የወታደር ቅናሽ መቀበል አለበት የሚል ደንብ አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · ጥልቀት 19

h5 b4 · -0.49 · ጥልቀት 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · ጥልቀት 18

የተገናኘ ሐሳብ

ለማሸነፍ ወይም ለመጠበቅ የግንብን ንቁነት ይጠቀሙ

የCarlsen ንጉሥና የወታደር ግኝት ለማሸነፍ የሚያበቃ ተግባራዊ ጫና ይፈጥራሉ። በKosteniuk–Hou ካሉት ተደጋጋሚ የግንብ ሻሆች ጋር ያወዳድሩ፦ ተከላካዩ ሻህ የሚሰጥበት ርቀት ልክ እንደ አጥቂው የወታደር ብዛት አስፈላጊ ሊሆን ይችላል።

በ«አቀማመጥን የመያዝ ዋጋ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።