进攻 · 计算 · 子力协调

以强制性的车侵入应对进攻

Topalov 提车,最终对 Adams 发起战术收尾。Veselin Topalov 对阵 Michael Adams,2005年10月1日。

20 分钟学习高级38 回合4 个思考时刻
Michael Adams轮到白方走棋
Veselin Topalov初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Topalov 和 Adams 在这盘 2005 年世界冠军赛对局中,都不断制造威胁。提车增加第三横线的灵活性,后加入中心进攻,白王随后必须应对将军。收尾关键是象的一步走动,它腾出斜线,同时车带将军侵入。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–19。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

Topalov 和 Adams 在这盘 2005 年世界冠军赛对局中,都不断制造威胁。提车增加第三横线的灵活性,后加入中心进攻,白王随后必须应对将军。收尾关键是象的一步走动,它腾出斜线,同时车带将军侵入。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 提车可以兼顾不止一侧的行动。
  2. 把后调向已经在进攻的棋子。
  3. 把强制性吃子与对手最强的威胁作比较。
  4. 攻击后,可以迫使它离开防守岗位。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 把车提到能横穿棋盘的位置。 棋谱中,车之后在 f3 吃象,再回到 a3。提车是一条灵活路线,而不是只能投入某一次进攻。不断变化的交换在哪里制造目标,车就可以在哪里发挥作用。

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 把后调到更靠近白方活跃双象的位置。 黑马走到 g6,后再次改变方向。双方在两翼都有威胁;衡量后的活跃性,应看它与车、象的配合,而不只是看它离王有多近。

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 攻击 c8 车,同时把象献给黑方另一辆车。 实战中,黑方在 f5 吃子,随后白车带将军吃掉 c8。象的走动同时改变两条线路:通往 c8 的斜线,以及车实施强制性吃子的通路。黑后仍靠近白王,因此这些将军至关重要。

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 攻击后,同时白方另一辆车仍在 c8。 实战棋谱到此结束。白方把攻击后与针对黑王的威胁结合起来;后的可能退路,必须结合 c8 的车和白后检查。通过已保存的变化研究后续,不要把未走出的着法加入历史棋谱。

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 16 回合:先提车,再选择一翼

车怎样走,能够为沿第三横线横移作准备? 实战着法:Ra3。 Ra3 把车提到能横穿棋盘的位置。 棋谱中,车之后在 f3 吃象,再回到 a3。提车是一条灵活路线,而不是只能投入某一次进攻。不断变化的交换在哪里制造目标,车就可以在哪里发挥作用。

引擎支持的备选着法

Ra3 c4 · -0.28 · 深度 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · 深度 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · 深度 18

第 26 回合:把后调入中心

后怎样从 a4 出发,沿第四横线到达 e4? 实战着法:Qe4。 Qe4 把后调到更靠近白方活跃双象的位置。 黑马走到 g6,后再次改变方向。双方在两翼都有威胁;衡量后的活跃性,应看它与车、象的配合,而不只是看它离王有多近。

引擎支持的备选着法

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · 深度 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · 深度 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · 深度 17

第 36 回合:以强制性构思腾出斜线

象怎样走,能够攻击 c8 的车,同时离开 c2 格? 实战着法:Bf5。 Bf5 攻击 c8 车,同时把象献给黑方另一辆车。 实战中,黑方在 f5 吃子,随后白车带将军吃掉 c8。象的走动同时改变两条线路:通往 c8 的斜线,以及车实施强制性吃子的通路。黑后仍靠近白王,因此这些将军至关重要。

引擎支持的备选着法

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · 深度 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · 深度 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · 深度 18

第 38 回合:在 h 线上攻击后

车怎样走,能够攻击黑方 h3 的后? 实战着法:Rh1。 Rh1 攻击后,同时白方另一辆车仍在 c8。 实战棋谱到此结束。白方把攻击后与针对黑王的威胁结合起来;后的可能退路,必须结合 c8 的车和白后检查。通过已保存的变化研究后续,不要把未走出的着法加入历史棋谱。

引擎支持的备选着法

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · 深度 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · 深度 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · 深度 17

相通的思路

找出车的第二条路线

Topalov 先把车提到 a3,再改变它的任务。与 Ding 的车的调动作比较,追踪每条路线怎样让另一枚棋子可以参与进攻。

在“进攻中的安静着法”中尝试 →

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