对局背后的故事
1972 年对抗赛第十一局,有助于纠正只凭向前走来评价出子的习惯。Spassky 先退马,为 c 兵让路,再以兵推进攻击 Fischer 的后。黑方制造针对王的威胁,因此每个赢得的先手,都必须与反击一起检验。
把这些思路带入下一盘棋
- 后退可以让出一条有用的兵的路线。
- 带先手的兵步,可能同时攻击多枚棋子。
- 比较针对后的威胁与针对王的将军。
- 深入的中心兵可以限制防守棋子。
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Nb1 为 c 兵腾出 c3,并给马提供新路线。 后退并不使局面平静。白方重新组织子力时,黑方可以在中心行动。把这条路线与另一种已保存的退马作比较,再观察 c2 的兵最终怎样带着针对黑方棋子的威胁推进。
c5 同时攻击两枚黑子,赢得时间。 这些攻击,并不意味着可以不计算黑方在其他位置的威胁。后退走,马仍有防守,黑兵继续在白王附近推进。要比较强制性序列,而不能把兵捉双当作自动赢得子力。
a4 攻击后,同时王翼反击继续。 黑方的应着是在白王附近推进兵,而不是立即救后。兵吃子之后,白方必须考虑中间将军。要重建棋盘两侧的局面,而不能认为攻击后就意味着计算到此结束。
c6 限制象,同时白后仍靠近黑王。 深入的兵通过影响防守格发挥作用。黑方 h3 的车仍有进攻可能,因此要比较双方的将军与吃子。实战退象之后,还有进一步的中心交换与车的侵入。
结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 14 回合:为 c 兵腾出道路
c3 马怎样后退,能为之后 c 兵推进让路? 实战着法:Nb1。 Nb1 为 c 兵腾出 c3,并给马提供新路线。 后退并不使局面平静。白方重新组织子力时,黑方可以在中心行动。把这条路线与另一种已保存的退马作比较,再观察 c2 的兵最终怎样带着针对黑方棋子的威胁推进。
引擎支持的备选着法
Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · 深度 18
Rab1 · +0.06 · 深度 18
h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · 深度 17
Nb1 Qb4 · -0.08 · 深度 21
第 22 回合:向前推进,形成双重攻击
c4 兵怎样推进,能够同时攻击 b6 的后和 d6 的马? 实战着法:c5。 c5 同时攻击两枚黑子,赢得时间。 这些攻击,并不意味着可以不计算黑方在其他位置的威胁。后退走,马仍有防守,黑兵继续在白王附近推进。要比较强制性序列,而不能把兵捉双当作自动赢得子力。
引擎支持的备选着法
c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · 深度 19
Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · 深度 19
Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · 深度 18
第 24 回合:再次攻击后
黑后已到达 b5。a 兵怎样走,能够攻击它? 实战着法:a4。 a4 攻击后,同时王翼反击继续。 黑方的应着是在白王附近推进兵,而不是立即救后。兵吃子之后,白方必须考虑中间将军。要重建棋盘两侧的局面,而不能认为攻击后就意味着计算到此结束。
引擎支持的备选着法
a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · 深度 19
Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · 深度 19
cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · 深度 19
第 28 回合: 让中心兵限制防守
c5 兵怎样推进,能够攻击 d7 的象? 实战着法:c6。 c6 限制象,同时白后仍靠近黑王。 深入的兵通过影响防守格发挥作用。黑方 h3 的车仍有进攻可能,因此要比较双方的将军与吃子。实战退象之后,还有进一步的中心交换与车的侵入。
引擎支持的备选着法
dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · 深度 20
bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · 深度 20
Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · 深度 20
c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · 深度 23
每枚棋子,都有自己的任务。
1972 年对抗赛第十一局,有助于纠正只凭向前走来评价出子的习惯。Spassky 先退马,为 c 兵让路,再以兵推进攻击 Fischer 的后。黑方制造针对王的威胁,因此每个赢得的先手,都必须与反击一起检验。
再深入看一点
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–20。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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