进攻 · 兵的运用 · 计算

用兵追后

Spassky 把后退变为连续前进的威胁。Boris Spassky 对阵 Bobby Fischer,1972。

16 分钟学习高级31 回合4 个思考时刻
Bobby Fischer轮到白方走棋
Boris Spassky初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

1972 年对抗赛第十一局,有助于纠正只凭向前走来评价出子的习惯。Spassky 先退马,为 c 兵让路,再以兵推进攻击 Fischer 的后。黑方制造针对王的威胁,因此每个赢得的先手,都必须与反击一起检验。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–20。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

1972 年对抗赛第十一局,有助于纠正只凭向前走来评价出子的习惯。Spassky 先退马,为 c 兵让路,再以兵推进攻击 Fischer 的后。黑方制造针对王的威胁,因此每个赢得的先手,都必须与反击一起检验。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 后退可以让出一条有用的兵的路线。
  2. 带先手的兵步,可能同时攻击多枚棋子。
  3. 比较针对后的威胁与针对王的将军。
  4. 深入的中心兵可以限制防守棋子。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 为 c 兵腾出 c3,并给马提供新路线。 后退并不使局面平静。白方重新组织子力时,黑方可以在中心行动。把这条路线与另一种已保存的退马作比较,再观察 c2 的兵最终怎样带着针对黑方棋子的威胁推进。

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 同时攻击两枚黑子,赢得时间。 这些攻击,并不意味着可以不计算黑方在其他位置的威胁。后退走,马仍有防守,黑兵继续在白王附近推进。要比较强制性序列,而不能把兵捉双当作自动赢得子力。

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

a4 攻击后,同时王翼反击继续。 黑方的应着是在白王附近推进兵,而不是立即救后。兵吃子之后,白方必须考虑中间将军。要重建棋盘两侧的局面,而不能认为攻击后就意味着计算到此结束。

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

c6 限制象,同时白后仍靠近黑王。 深入的兵通过影响防守格发挥作用。黑方 h3 的车仍有进攻可能,因此要比较双方的将军与吃子。实战退象之后,还有进一步的中心交换与车的侵入。

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 14 回合:为 c 兵腾出道路

c3 马怎样后退,能为之后 c 兵推进让路? 实战着法:Nb1。 Nb1 为 c 兵腾出 c3,并给马提供新路线。 后退并不使局面平静。白方重新组织子力时,黑方可以在中心行动。把这条路线与另一种已保存的退马作比较,再观察 c2 的兵最终怎样带着针对黑方棋子的威胁推进。

引擎支持的备选着法

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · 深度 18

Rab1 · +0.06 · 深度 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · 深度 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · 深度 21

第 22 回合:向前推进,形成双重攻击

c4 兵怎样推进,能够同时攻击 b6 的后和 d6 的马? 实战着法:c5。 c5 同时攻击两枚黑子,赢得时间。 这些攻击,并不意味着可以不计算黑方在其他位置的威胁。后退走,马仍有防守,黑兵继续在白王附近推进。要比较强制性序列,而不能把兵捉双当作自动赢得子力。

引擎支持的备选着法

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · 深度 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · 深度 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · 深度 18

第 24 回合:再次攻击后

黑后已到达 b5。a 兵怎样走,能够攻击它? 实战着法:a4。 a4 攻击后,同时王翼反击继续。 黑方的应着是在白王附近推进兵,而不是立即救后。兵吃子之后,白方必须考虑中间将军。要重建棋盘两侧的局面,而不能认为攻击后就意味着计算到此结束。

引擎支持的备选着法

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · 深度 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · 深度 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · 深度 19

第 28 回合: 让中心兵限制防守

c5 兵怎样推进,能够攻击 d7 的象? 实战着法:c6。 c6 限制象,同时白后仍靠近黑王。 深入的兵通过影响防守格发挥作用。黑方 h3 的车仍有进攻可能,因此要比较双方的将军与吃子。实战退象之后,还有进一步的中心交换与车的侵入。

引擎支持的备选着法

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · 深度 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · 深度 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · 深度 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · 深度 23

相通的思路

兵的先手改变进攻次序

Spassky 的 c 兵在 1972 攻击后与马。与他此前攻击象的兵的推进作比较,解释每一步在下一枚进攻棋子加入之前,分别迫使对手怎样回应。

在“让主动权持续发挥作用”中尝试 →

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