战略 · 进攻 · 开放线

有目的的后退

Krush 先重新组织子力,再利用开放的 g 线。Irina Krush 对阵 Anna Ushenina,2013年3月11日。

15 分钟学习中级41 回合4 个思考时刻
Anna Ushenina轮到白方走棋
Irina Krush初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

在阿斯塔纳举行的 2013 女子世界团体赛事中,Krush 的王翼行动既包括兵的推进,也包括马的后退。只有在棋子重新组织之后,开放的 g 线才发挥作用。沿着从 g1 退回 e2 和 g3 的路线观察,再比较双车和后怎样支援最后的跳马。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–22。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

在阿斯塔纳举行的 2013 女子世界团体赛事中,Krush 的王翼行动既包括兵的推进,也包括马的后退。只有在棋子重新组织之后,开放的 g 线才发挥作用。沿着从 g1 退回 e2 和 g3 的路线观察,再比较双车和后怎样支援最后的跳马。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 后退可以是走向更好格子的第一步。
  2. 开放线需要车和支援棋子,才能成为进攻路线。
  3. 走兵时,要检查它身后留下的王的掩护。
  4. 受攻击的车吃掉另一辆车时,重新计算整个攻势。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 走 19.g5,在王翼建立兵的接触。 实战后来继续为 gxf6 和 …gxf6,两只兵离开 g 线。只有白方能把棋子调到这里,这条开放线才有用。比较形成的王的掩护和中心对峙;打开纵线是需要评估的变化,不是进攻成功的保证。

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

实战接着走 21.Ng1,开始有目的地重新组织子力。 白方之后走 Ne2 和 Ng3,而非让马留在最初的进攻格。后退可以改善棋子将来的任务。规划路线时,要跟踪黑方中心行动:调动需要时间,也需要局面能够支持。

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 走 30.Rg1,把车放到开放的 g 线上。 之后的 Rg2 和 Rbg1 形成叠车。王、后和轻子,都影响侵入是否可行,因此不能孤立评价这条纵线。把黑方争夺纵线的尝试,与已保存的候选变化作比较。

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 攻击 g7 车;实战应着是 …Rxg2,白方回吃 Qxg2。 受攻击的车有强制性吃子,因此跳马的计算必须超越第一个威胁。白方另一辆车和后,在 g 线上仍保持协调。实战在后回吃之后结束;对于未走出的后续,应使用已保存的分析,而不要编造实战将死。

40 … Rxg2
41 . Qxg2

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 19 回合:建立王翼接触

白方在 g4 和 h4 有兵。怎样推进,能直接挑战黑方王翼的掩护? 实战着法:g5。 Krush 走 19.g5,在王翼建立兵的接触。 实战后来继续为 gxf6 和 …gxf6,两只兵离开 g 线。只有白方能把棋子调到这里,这条开放线才有用。比较形成的王的掩护和中心对峙;打开纵线是需要评估的变化,不是进攻成功的保证。

引擎支持的备选着法

Bh3 · +0.35 · 深度 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · 深度 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · 深度 18

第 21 回合:后退,走向更好的路线

马位于 f3。怎样后退,能让它经由 e2 和 g3 重新调动? 实战着法:Ng1。 实战接着走 21.Ng1,开始有目的地重新组织子力。 白方之后走 Ne2 和 Ng3,而非让马留在最初的进攻格。后退可以改善棋子将来的任务。规划路线时,要跟踪黑方中心行动:调动需要时间,也需要局面能够支持。

引擎支持的备选着法

Nh2 Kh7 · +0.24 · 深度 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · 深度 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · 深度 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · 深度 20

第 30 回合:把车放到开放线上

g 线已经打开。哪辆车可以从第一横线立即利用它? 实战着法:Rg1。 Krush 走 30.Rg1,把车放到开放的 g 线上。 之后的 Rg2 和 Rbg1 形成叠车。王、后和轻子,都影响侵入是否可行,因此不能孤立评价这条纵线。把黑方争夺纵线的尝试,与已保存的候选变化作比较。

引擎支持的备选着法

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · 深度 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · 深度 20

Ng3 axb4 · +1.28 · 深度 20

第 40 回合:通过子力配合攻击车

白马位于 g3,黑车位于 g7。怎样跳马,能够攻击这辆车? 实战着法:Nh5。 40.Nh5 攻击 g7 车;实战应着是 …Rxg2,白方回吃 Qxg2。 受攻击的车有强制性吃子,因此跳马的计算必须超越第一个威胁。白方另一辆车和后,在 g 线上仍保持协调。实战在后回吃之后结束;对于未走出的后续,应使用已保存的分析,而不要编造实战将死。

引擎支持的备选着法

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · 深度 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · 深度 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · 深度 22

相通的思路

用深入的兵支援后

比较 Krush 此前在 g5 的后侵入,此时 f6 兵控制 g7。追踪兵的接触怎样转变为对王的具体限制。

把它用在 深入的 f 兵支援后的侵入 →

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好思路,分享后更有价值。

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