对局背后的故事
Krush 在 2006 Olympiad 对阵 Nadezhda Kosintseva 的这盘棋中,两匹马与中心兵的推进协同作战。e 兵走动攻击后,f 兵到达第六横线,马的一次吃子考验黑王周围的兵的掩护。随后后进入 g5,深入的兵与活跃的棋子共同加强攻势。
把这些思路带入下一盘棋
- 带先手的兵步,可以为棋子准备更强的落点。
- 深入的兵可以限制王周围的格子。
- 吃掉对方献出的马之前,检查这步走兵会打开哪条纵线。
- 当兵控制王的逃生格时,后的侵入会更有力。
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完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
e5 攻击后,并挑战中心兵形。 黑方用 d 兵吃子,白方 c3 的马到达 e4。因此,这次献兵同时改变了后的处境和马的活跃性。把回吃与棋子的新落点一起计算。
f6 把兵推进到靠近黑王的位置。 黑方把 g 兵推进到 g6,让 f6 的白兵继续控制 g7。随后白方先迫使象后退,再安排后的侵入。这只兵的主要作用在于它限制的格子,而不是立即升变的威胁。
Nxh5 除去一只兵,同时检验 g6 兵的防守作用。 用 g 兵吃子会打开 g 线,让白后可以将军逼近。实战中,黑方改为把后走到 d4,而马回到 g3。这步棋的作用既取决于吃掉的兵,也取决于王周围的掩护。
Qg5 沿 g 线牵制 g6 兵。 f6 的兵控制 g7,让后的位置更能限制对手。黑方仍有积极的中心资源,包括棋谱稍后在 e4 的后吃子。把这些资源与王附近的威胁作比较,不要认定牵制就意味着计算结束。
结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 22 回合:用兵攻击后
e 兵怎样推进,能够攻击 f6 的后? 实战着法:e5。 e5 攻击后,并挑战中心兵形。 黑方用 d 兵吃子,白方 c3 的马到达 e4。因此,这次献兵同时改变了后的处境和马的活跃性。把回吃与棋子的新落点一起计算。
引擎支持的备选着法
e5 Qh4 · +1.15 · 深度 18
Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · 深度 17
Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · 深度 17
第 25 回合:限制王周围的掩护
f 兵怎样推进,能够攻击 g7 的兵? 实战着法:f6。 f6 把兵推进到靠近黑王的位置。 黑方把 g 兵推进到 g6,让 f6 的白兵继续控制 g7。随后白方先迫使象后退,再安排后的侵入。这只兵的主要作用在于它限制的格子,而不是立即升变的威胁。
引擎支持的备选着法
h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · 深度 18
f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · 深度 17
d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · 深度 17
第 28 回合:在兵的掩护旁献马
马怎样吃掉 h5 的兵? 实战着法:Nxh5。 Nxh5 除去一只兵,同时检验 g6 兵的防守作用。 用 g 兵吃子会打开 g 线,让白后可以将军逼近。实战中,黑方改为把后走到 d4,而马回到 g3。这步棋的作用既取决于吃掉的兵,也取决于王周围的掩护。
引擎支持的备选着法
Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · 深度 18
Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · 深度 18
Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · 深度 18
第 30 回合:牵制护王兵
后怎样走,能把 g6 的兵牵制在 g8 的王前面? 实战着法:Qg5。Qg5 沿 g 线牵制 g6 兵。 f6 的兵控制 g7,让后的位置更能限制对手。黑方仍有积极的中心资源,包括棋谱稍后在 e4 的后吃子。把这些资源与王附近的威胁作比较,不要认定牵制就意味着计算结束。
引擎支持的备选着法
Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · 深度 19
Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · 深度 18
Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · 深度 18
每枚棋子,都有自己的任务。
Krush 在 2006 Olympiad 对阵 Nadezhda Kosintseva 的这盘棋中,两匹马与中心兵的推进协同作战。e 兵走动攻击后,f 兵到达第六横线,马的一次吃子考验黑王周围的兵的掩护。随后后进入 g5,深入的兵与活跃的棋子共同加强攻势。
再深入看一点
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–19。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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