进攻 · 兵的运用 · 计算

深入的 f 兵支援后的侵入

Krush 用兵的威胁和献马,对抗 Kosintseva。Irina Krush 对阵 Nadezhda Kosintseva,2006年5月29日。

19 分钟学习高级42 回合4 个思考时刻
Nadezhda Kosintseva轮到白方走棋
Irina Krush初始局面
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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Krush 在 2006 Olympiad 对阵 Nadezhda Kosintseva 的这盘棋中,两匹马与中心兵的推进协同作战。e 兵走动攻击后,f 兵到达第六横线,马的一次吃子考验黑王周围的兵的掩护。随后后进入 g5,深入的兵与活跃的棋子共同加强攻势。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–19。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

Krush 在 2006 Olympiad 对阵 Nadezhda Kosintseva 的这盘棋中,两匹马与中心兵的推进协同作战。e 兵走动攻击后,f 兵到达第六横线,马的一次吃子考验黑王周围的兵的掩护。随后后进入 g5,深入的兵与活跃的棋子共同加强攻势。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 带先手的兵步,可以为棋子准备更强的落点。
  2. 深入的兵可以限制王周围的格子。
  3. 吃掉对方献出的马之前,检查这步走兵会打开哪条纵线。
  4. 当兵控制王的逃生格时,后的侵入会更有力。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 攻击后,并挑战中心兵形。 黑方用 d 兵吃子,白方 c3 的马到达 e4。因此,这次献兵同时改变了后的处境和马的活跃性。把回吃与棋子的新落点一起计算。

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 把兵推进到靠近黑王的位置。 黑方把 g 兵推进到 g6,让 f6 的白兵继续控制 g7。随后白方先迫使象后退,再安排后的侵入。这只兵的主要作用在于它限制的格子,而不是立即升变的威胁。

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 除去一只兵,同时检验 g6 兵的防守作用。 用 g 兵吃子会打开 g 线,让白后可以将军逼近。实战中,黑方改为把后走到 d4,而马回到 g3。这步棋的作用既取决于吃掉的兵,也取决于王周围的掩护。

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 沿 g 线牵制 g6 兵。 f6 的兵控制 g7,让后的位置更能限制对手。黑方仍有积极的中心资源,包括棋谱稍后在 e4 的后吃子。把这些资源与王附近的威胁作比较,不要认定牵制就意味着计算结束。

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 22 回合:用兵攻击后

e 兵怎样推进,能够攻击 f6 的后? 实战着法:e5。 e5 攻击后,并挑战中心兵形。 黑方用 d 兵吃子,白方 c3 的马到达 e4。因此,这次献兵同时改变了后的处境和马的活跃性。把回吃与棋子的新落点一起计算。

引擎支持的备选着法

e5 Qh4 · +1.15 · 深度 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · 深度 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · 深度 17

第 25 回合:限制王周围的掩护

f 兵怎样推进,能够攻击 g7 的兵? 实战着法:f6。 f6 把兵推进到靠近黑王的位置。 黑方把 g 兵推进到 g6,让 f6 的白兵继续控制 g7。随后白方先迫使象后退,再安排后的侵入。这只兵的主要作用在于它限制的格子,而不是立即升变的威胁。

引擎支持的备选着法

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · 深度 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · 深度 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · 深度 17

第 28 回合:在兵的掩护旁献马

马怎样吃掉 h5 的兵? 实战着法:Nxh5。 Nxh5 除去一只兵,同时检验 g6 兵的防守作用。 用 g 兵吃子会打开 g 线,让白后可以将军逼近。实战中,黑方改为把后走到 d4,而马回到 g3。这步棋的作用既取决于吃掉的兵,也取决于王周围的掩护。

引擎支持的备选着法

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · 深度 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · 深度 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · 深度 18

第 30 回合:牵制护王兵

后怎样走,能把 g6 的兵牵制在 g8 的王前面? 实战着法:Qg5。Qg5 沿 g 线牵制 g6 兵。 f6 的兵控制 g7,让后的位置更能限制对手。黑方仍有积极的中心资源,包括棋谱稍后在 e4 的后吃子。把这些资源与王附近的威胁作比较,不要认定牵制就意味着计算结束。

引擎支持的备选着法

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · 深度 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · 深度 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · 深度 18

相通的思路

兵的接触为棋子打开路线

Krush 的 f6 兵限制 g7,后同时到达 g5。与她后来在王翼建立兵的接触作比较,思考哪枚棋子从兵的掩护变化中获益。

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