对局背后的故事
在 2004 年冠军对抗赛第八局中,白方 a 线通路兵向升变冲刺,黑方则攻击王。Leko 的双象、车、后和马轮流制造威胁。把献车与接下来的将军一起研究,再思考深入的通路兵为什么不能单独决定结果。
把这些思路带入下一盘棋
- 献车之后,计算下一枚进攻棋子。
- 象沿斜线威胁对方的后,可以赢得一个先手。
- 将军可以让马加入进攻,同时暴露另一个目标。
- 兵升变之前,检查升变格是否受到控制。
阅读带注解的完整对局
完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
23...Re2 攻击后。实战以 Bxe2 应对 Qxe2。 这并不意味着白后没有合法退路。必须结合其他选择、王的安全以及 a 线通路兵,检验献子。实战变化中,黑方放弃车,吃掉白后,之后继续制造威胁,而不是停下来清点子力。
实战接着走 25...Qd3,把后调到白王附近,同时 a 兵继续前进。 不要认为子力不均衡就能决定这个局面。白方有车、轻子和通路兵;黑方有后与活跃的轻子。王周围的棋子会影响逃生格。比较后走动的已保存备选着法,并计算王经由 f2 前进时的应着。实战取胜来自具体后续,而不是因为每一步后棋都具有决定性。
Leko 接着走 27...Ne4+,让马带将军加入进攻。 王走动之后,实战在 c3 以马吃子,随后兵回吃,后在 c3 将军。这一连串走法改变了格子的占用情况,并打开了后通往 a1 的路线。要算清中间的应着,而不要把马的第一次将军当作整个组合。
最后记载的着法是 32...g4,攻击 f3 马。白方认输。 不能孤立地评价 a7 兵:把它走到 a8 会打开 a 线,让 a1 的后能够吃掉升变子。同时,g4 对白王附近的一枚防守棋子制造新威胁。PGN 没有记载将死;通过已保存的变化,比较白方剩余的选择。
结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 23 回合:把计算延伸到献车之后
即使白方可以吃掉它,车怎样侵入第二横线,并攻击 f2 的后? 实战着法:Re2。 23...Re2 攻击后。实战以 Bxe2 应对 Qxe2。 这并不意味着白后没有合法退路。必须结合其他选择、王的安全以及 a 线通路兵,检验献子。实战变化中,黑方放弃车,吃掉白后,之后继续制造威胁,而不是停下来清点子力。
引擎支持的备选着法
Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · 深度 17
axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · 深度 17
cxb5 Bd1 · +0.23 · 深度 17
第 25 回合:让后靠近王
白方刚把通路兵推进到 a6。黑方怎样让后到达活跃的中心格,并在白王附近制造威胁? 实战着法:Qd3。 实战接着走 25...Qd3,把后调到白王附近,同时 a 兵继续前进。 不要认为子力不均衡就能决定这个局面。白方有车、轻子和通路兵;黑方有后与活跃的轻子。王周围的棋子会影响逃生格。比较后走动的已保存备选着法,并计算王经由 f2 前进时的应着。实战取胜来自具体后续,而不是因为每一步后棋都具有决定性。
引擎支持的备选着法
Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · 深度 20
Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · 深度 20
Kg7 · -0.82 · 深度 20
第 27 回合:用下一步要发起攻击的棋子将军
白方刚在 f3 吃子。马怎样走,能将军,并准备吃掉 c3 的兵? 实战着法:Ne4+。 Leko 接着走 27...Ne4+,让马带将军加入进攻。 王走动之后,实战在 c3 以马吃子,随后兵回吃,后在 c3 将军。这一连串走法改变了格子的占用情况,并打开了后通往 a1 的路线。要算清中间的应着,而不要把马的第一次将军当作整个组合。
引擎支持的备选着法
Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · 深度 21
Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · 深度 21
Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · 深度 21
第 32 回合:攻击最后的防守棋子,赢得先手
白方 a 兵位于 a7,但黑后位于 a1。怎样推进兵,能够攻击 f3 马? 实战着法:g4。 最后记载的着法是 32...g4,攻击 f3 马。白方认输。 不能孤立地评价 a7 兵:把它走到 a8 会打开 a 线,让 a1 的后能够吃掉升变子。同时,g4 对白王附近的一枚防守棋子制造新威胁。PGN 没有记载将死;通过已保存的变化,比较白方剩余的选择。
引擎支持的备选着法
Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · 深度 21
gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · 深度 20
Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · 深度 20
g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · 深度 23
每枚棋子,都有自己的任务。
在 2004 年冠军对抗赛第八局中,白方 a 线通路兵向升变冲刺,黑方则攻击王。Leko 的双象、车、后和马轮流制造威胁。把献车与接下来的将军一起研究,再思考深入的通路兵为什么不能单独决定结果。
再深入看一点
在棋盘上走棋,或输入着法。有引擎支持的强力备选着法也会判为正确。
继续操作之前,后续着法保持隐藏。
尝试另一条路线。
选择一个关键时刻,探索由已保存的 Stockfish 分析支持的合法后续。
便于辅助访问的局面评分与来源信息
Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
下载完整引擎证据