आक्रमण · बचाव · गणना · समन्वय

दुसऱ्या लाटेसह हत्ती देऊ करणे

Leko मार्शल हल्ल्याची शह आणि घोड्यावरील धमक्यांशी सांगड घालतो. Vladimir Kramnik विरुद्ध Peter Leko, 7 ऑक्टोबर 2004.

17 मिनिटांचा अभ्यासप्रगत32 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Peter Lekoपांढऱ्यांची चाल
Vladimir Kramnikसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

2004 अजिंक्यपद सामन्याच्या आठव्या डावात पांढऱ्यांचे पास झालेले a-प्यादे बढतीकडे धावते, तर काळे राजावर हल्ला करतात. Leko चे उंट, हत्ती, वजीर आणि घोडा आलटून पालटून धमक्या तयार करतात. हत्ती देऊ करणे आणि त्यानंतरचे शह एकत्र अभ्यासा, मग पुढे गेलेले पासप्यादे एकटेच निकाल का ठरवत नाही ते विचारा.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 12–21. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

2004 अजिंक्यपद सामन्याच्या आठव्या डावात पांढऱ्यांचे पास झालेले a-प्यादे बढतीकडे धावते, तर काळे राजावर हल्ला करतात. Leko चे उंट, हत्ती, वजीर आणि घोडा आलटून पालटून धमक्या तयार करतात. हत्ती देऊ करणे आणि त्यानंतरचे शह एकत्र अभ्यासा, मग पुढे गेलेले पासप्यादे एकटेच निकाल का ठरवत नाही ते विचारा.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. हत्ती देऊ केल्यानंतर पुढचा आक्रमक मोजा.
  2. उंटाची चाल कर्णावर वजिराला धमकावून वेळ मिळवू शकते.
  3. शह दुसरे लक्ष्य उघडे करत घोड्याला हल्ल्यात आणू शकतात.
  4. प्याद्याची बढती करण्यापूर्वी बढतीचे घर नियंत्रणात आहे का ते तपासा.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

23...Re2 ही चाल वजिरावर हल्ला करते. नोंदवलेल्या Qxe2 ला Bxe2 उत्तर येते. याचा अर्थ पांढऱ्यांकडे वजिराची कायदेशीर माघार नाही असा नाही. पर्याय, राजाची सुरक्षितता आणि पास झालेले a-प्यादे यांच्या तुलनेत हत्ती देऊ करणे तपासले पाहिजे. नोंदवलेल्या शाखेत काळे हत्ती देतात आणि पांढऱ्यांचा वजीर घेतात, मग मोहरे मोजायला थांबण्याऐवजी धमक्या देत राहतात.

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

डाव पुढे 25...Qd3 चालतो आणि a-प्यादे पुढे जात असताना वजीर पांढऱ्या राजाजवळ येतो. मोहऱ्यांचा असमतोलच या स्थितीचा निकाल ठरवतो असे मानू नका. पांढऱ्यांकडे हत्ती, हलकी मोहरी आणि एक पासप्यादे आहे; काळ्यांकडे वजीर आणि सक्रिय हलकी मोहरी आहेत. राजाभोवतीची मोहरी पळण्याच्या घरांवर परिणाम करतात. वजिराच्या चालीऐवजी जतन केलेल्या पर्यायांची तुलना करा आणि f2 वरून जाणाऱ्या राजाच्या मार्गावरील उत्तर मोजा. नोंदवलेला विजय ठोस पुढील क्रमातून येतो; वजिराची प्रत्येक चाल निर्णायक म्हणण्यातून नव्हे.

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko पुढे 27...Ne4+ खेळून शहासह घोडा हल्ल्यात आणतो. राजा हलल्यानंतर नोंदवलेल्या c3 वरील घोड्याच्या मारामागोमाग प्याद्याचा प्रतिमार आणि c3 वरील वजिराचा शह येतो. क्रमामुळे व्यापलेली घरे बदलून वजिराचा a1 कडे मार्ग मोकळा होतो. घोड्याचा पहिला शह म्हणजे पूर्ण डावपेच असे न मानता मधली उत्तरे मोजा.

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

शेवटची नोंदवलेली चाल 32...g4 आहे; ती f3 वरील घोड्यावर हल्ला करते. पांढरे राजीनामा देतात. a7 वरील प्याद्याचे एकटे मूल्यमापन करता येत नाही: ते a8 वर गेल्याने a-स्तंभ मोकळा होतो आणि a1 वरील वजीर बढतीतून आलेले मोहरे मारू शकतो. दरम्यान g4 पांढऱ्या राजाजवळच्या बचावकर्त्याला नवी धमकी देते. PGN मध्ये मात नोंदलेली नाही; पांढऱ्यांच्या उरलेल्या निवडी तुलना करण्यासाठी जतन केलेल्या उपशाखा वापरा.

निकाल: 0-1. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 23: हत्ती देऊ करण्यापलीकडे मोजा

पांढरे त्याला मारू शकत असतानाही हत्ती दुसऱ्या ओळीत प्रवेश करून f2 वरील वजिरावर हल्ला कसा करू शकतो? प्रत्यक्ष डावात: Re2. 23...Re2 ही चाल वजिरावर हल्ला करते. नोंदवलेल्या Qxe2 ला Bxe2 उत्तर येते. याचा अर्थ पांढऱ्यांकडे वजिराची कायदेशीर माघार नाही असा नाही. पर्याय, राजाची सुरक्षितता आणि पास झालेले a-प्यादे यांच्या तुलनेत हत्ती देऊ करणे तपासले पाहिजे. नोंदवलेल्या शाखेत काळे हत्ती देतात आणि पांढऱ्यांचा वजीर घेतात, मग मोहरे मोजायला थांबण्याऐवजी धमक्या देत राहतात.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · खोली 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · खोली 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · खोली 17

चाल 25: वजीर राजाजवळ ठेवा

पांढऱ्यांनी नुकतेच पासप्यादे a6 वर पुढे केले आहे. पांढऱ्या राजाजवळ धमक्या देत काळे वजिराला मध्यातील सक्रिय घरात कसे आणू शकतात? प्रत्यक्ष डावात: Qd3. डाव पुढे 25...Qd3 चालतो आणि a-प्यादे पुढे जात असताना वजीर पांढऱ्या राजाजवळ येतो. मोहऱ्यांचा असमतोलच या स्थितीचा निकाल ठरवतो असे मानू नका. पांढऱ्यांकडे हत्ती, हलकी मोहरी आणि एक पासप्यादे आहे; काळ्यांकडे वजीर आणि सक्रिय हलकी मोहरी आहेत. राजाभोवतीची मोहरी पळण्याच्या घरांवर परिणाम करतात. वजिराच्या चालीऐवजी जतन केलेल्या पर्यायांची तुलना करा आणि f2 वरून जाणाऱ्या राजाच्या मार्गावरील उत्तर मोजा. नोंदवलेला विजय ठोस पुढील क्रमातून येतो; वजिराची प्रत्येक चाल निर्णायक म्हणण्यातून नव्हे.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · खोली 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · खोली 20

Kg7 · -0.82 · खोली 20

चाल 27: पुढे हल्ला करणाऱ्या मोहऱ्याने शह द्या

पांढऱ्यांनी नुकतेच f3 वर मारले आहे. घोड्याची कोणती चाल शह देते आणि c3 वरील प्यादे घेण्याची तयारी करते? प्रत्यक्ष डावात: Ne4+. Leko पुढे 27...Ne4+ खेळून शहासह घोडा हल्ल्यात आणतो. राजा हलल्यानंतर नोंदवलेल्या c3 वरील घोड्याच्या मारामागोमाग प्याद्याचा प्रतिमार आणि c3 वरील वजिराचा शह येतो. क्रमामुळे व्यापलेली घरे बदलून वजिराचा a1 कडे मार्ग मोकळा होतो. घोड्याचा पहिला शह म्हणजे पूर्ण डावपेच असे न मानता मधली उत्तरे मोजा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · खोली 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · खोली 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · खोली 21

चाल 32: शेवटच्या बचावकर्त्यावर धमकी देत एक चाल मिळवा

पांढऱ्यांचे a-प्यादे a7 वर आहे, पण काळा वजीर a1 वर आहे. प्याद्याची कोणती आगेकूच f3 वरील घोड्यावर हल्ला करते? प्रत्यक्ष डावात: g4. शेवटची नोंदवलेली चाल 32...g4 आहे; ती f3 वरील घोड्यावर हल्ला करते. पांढरे राजीनामा देतात. a7 वरील प्याद्याचे एकटे मूल्यमापन करता येत नाही: ते a8 वर गेल्याने a-स्तंभ मोकळा होतो आणि a1 वरील वजीर बढतीतून आलेले मोहरे मारू शकतो. दरम्यान g4 पांढऱ्या राजाजवळच्या बचावकर्त्याला नवी धमकी देते. PGN मध्ये मात नोंदलेली नाही; पांढऱ्यांच्या उरलेल्या निवडी तुलना करण्यासाठी जतन केलेल्या उपशाखा वापरा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · खोली 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · खोली 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · खोली 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · खोली 23

परस्पर जोडलेली कल्पना

पास प्याद्यालाही आधार लागतो

आठव्या डावात Kramnik चे a-प्यादे a7 वर पोहोचते, पण त्याचे बढतीचे घर अजून नियंत्रित आहे. चौदाव्या डावातील b6 आगेकूचीशी तुलना करा: प्यादे काय मर्यादित करते आणि कोणती मोहरी त्याच्या प्रगतीला आधार देऊ शकतात ते ओळखा.

«राजा कामात सहभागी होतो» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.