残局 · 兵的运用 · 防守 · 和棋

两个通路兵,两处封锁

Kramnik 和 Aronian 在异色象残局中平衡升变威胁。Vladimir Kramnik 对阵 Levon Aronian,2013年3月20日。

22 分钟学习高级72 回合4 个思考时刻
Levon Aronian轮到白方走棋
Vladimir Kramnik初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

这盘 2013 年候选人赛的漫长和棋,从中心兵的突破发展为远隔两翼的通路兵竞速。双方都有控制对方升变格的资源。观察留下异色象的交换,再比较实际的封锁任务,而不要因子力类型就认定自动和棋。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–24。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

这盘 2013 年候选人赛的漫长和棋,从中心兵的突破发展为远隔两翼的通路兵竞速。双方都有控制对方升变格的资源。观察留下异色象的交换,再比较实际的封锁任务,而不要因子力类型就认定自动和棋。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 当后吃掉侧翼兵时,挑战中心。
  2. 把兑车与它所形成的轻子残局作比较。
  3. 象可以从远处挡住深入的通路兵。
  4. 异色象局面需要具体分析两侧兵的战线。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 争夺中心,同时黑后远离中心。 实战兑兵为后和车创造新可能,但黑方仍保有积极资源。判断这次吃兵突袭是否值得之前,先比较中心吃子和 d5 的目标。补偿取决于这些变化,而不是某条反对吃兵的一般规则。

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 在实战兑车之前,推进中心兵。 交换后留下轻子与双方竞争的通路兵,而非简单的车残局。黑方 b 兵已经危险。重建这个新局面,比较为控制各个升变格所需的象的路线。

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 推进白方通路兵,同时象继续关注黑方升变格。 象可以从远处封锁通路兵。在这个局面中,即使象已经离开 c2,经过 e4、d3 和 c2 的斜线仍很重要。比较双方兵的推进速度以及马的将军手段,再判断哪一个通路兵更危险。

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 允许实战中的升变与吃子序列,同时改变王的方向。 黑方升变,白象吃掉新后,黑王再吃掉 d 兵。形成的异色象残局中,王翼仍有兵的争斗。研究已保存变化中的实际封锁和将军;仅凭子力,不能证明所有这样的残局都是和棋。

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

结果:1/2-1/2。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 21 回合: 后的突袭之后,挑战中心

黑后已在 a2 吃子。f 兵怎样推进,才能挑战 e6 的兵? 实战着法:f5。 f5 争夺中心,同时黑后远离中心。 实战兑兵为后和车创造新可能,但黑方仍保有积极资源。判断这次吃兵突袭是否值得之前,先比较中心吃子和 d5 的目标。补偿取决于这些变化,而不是某条反对吃兵的一般规则。

引擎支持的备选着法

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · 深度 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · 深度 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · 深度 20

第 33 回合:制造中心通路兵

车在 b8 活跃时,d 兵怎样推进,能够改变中心? 实战着法:d5。 d5 在实战兑车之前,推进中心兵。 交换后留下轻子与双方竞争的通路兵,而非简单的车残局。黑方 b 兵已经危险。重建这个新局面,比较为控制各个升变格所需的象的路线。

引擎支持的备选着法

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · 深度 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · 深度 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · 深度 20

第 39 回合: 向前推进,同时继续控制另一个升变格

怎样推进,能让 d5 兵更靠近升变? 实战着法:d6。 d6 推进白方通路兵,同时象继续关注黑方升变格。 象可以从远处封锁通路兵。在这个局面中,即使象已经离开 c2,经过 e4、d3 和 c2 的斜线仍很重要。比较双方兵的推进速度以及马的将军手段,再判断哪一个通路兵更危险。

引擎支持的备选着法

d6 · +1.06 · 深度 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · 深度 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · 深度 19

第 61 回合:允许对方升变,再吃掉升变子

王怎样从 e6 走向王翼,同时保留象应对 b1=Q 的可能? 实战着法:Kf7。 Kf7 允许实战中的升变与吃子序列,同时改变王的方向。 黑方升变,白象吃掉新后,黑王再吃掉 d 兵。形成的异色象残局中,王翼仍有兵的争斗。研究已保存变化中的实际封锁和将军;仅凭子力,不能证明所有这样的残局都是和棋。

引擎支持的备选着法

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · 深度 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · 深度 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · 深度 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · 深度 26

相通的思路

要守成和棋,需要具体手段

Kramnik 和 Aronian 用象控制升变格;Kosteniuk 在子力变化之后继续将军。比较这些不同的防守资源,而不要把某种子力组合当作和棋的证明。

在“献车,同时保留连续将军”中尝试 →

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好思路,分享后更有价值。

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