进攻 · 子力协调 · 安静着法

进攻中的安静着法

Ding 的棋子围绕推进的 a 兵展开行动。Ding Liren 对阵 Ian Nepomniachtchi,2023年4月16日。

18 分钟学习高级44 回合4 个思考时刻
Ian Nepomniachtchi轮到白方走棋
Ding Liren初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

在阿斯塔纳举行的 2023 年冠军赛第六局中,Ding 的 London 体系逐渐变为活跃棋子与黑方推进的 a 兵之间的较量。研究安静的 d 兵走法之前,先观察车的路线和马的跳跃。实战收尾展示的是对王的进攻与升变相互竞争,而不是两只兵的简单竞速。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–23。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

在阿斯塔纳举行的 2023 年冠军赛第六局中,Ding 的 London 体系逐渐变为活跃棋子与黑方推进的 a 兵之间的较量。研究安静的 d 兵走法之前,先观察车的路线和马的跳跃。实战收尾展示的是对王的进攻与升变相互竞争,而不是两只兵的简单竞速。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 提车可以为一枚棋子提供数条有用的路线。
  2. 前哨的价值取决于它能攻击的目标,以及支援它的兵。
  3. 放弃积极的马步之前,先算清对方威胁的兑车。
  4. 进攻时,把安静的改善着法与立即将军作比较。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding 走 18.Ra3,为车提供沿第三横线行动的路线。 这辆车之后到过 b3,返回 a3,最后到达 a5 和 c5。它第一次提车,为的是灵活性,而不是立即制造将死威胁。找出可用的格子,再与黑方的中心计划比较。

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

22.Nc5 给马一个活跃且有支援的格子。 局面仍有中心对峙,实战中黑方以 …e5 回应。必须把前哨与这些兵的突破一起评估。马的目标说明它为什么活跃,但并不意味着不必计算对手的下一项威胁。

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding 走 29.Nd6,威胁 e8 的车。 实战中,以 Qxe5 应对 …Rxe5,黑后随后吃掉 b2。理解马的走动,必须结合这些交换。即使在另一翼丢兵,积极的威胁仍能保持主动权。

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding 选择 41.d5,不将军,而是改善中心控制。 实战后续包括 …a2、Qc7、…Kh7、Ng6、…Rg8 和 Qf7。对手认输了,因此不要把未走出的将死描述成实战着法。把已保存的防守变化与这段后续作比较。实战问题是:对王的进攻,能否让白方在 a 兵决定结果之前获得行动时间?

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 18 回合:给车另一条路线

白方 a 兵已到达 a5。a1 车怎样利用它后方的空间,活跃起来? 实战着法:Ra3。 Ding 走 18.Ra3,为车提供沿第三横线行动的路线。 这辆车之后到过 b3,返回 a3,最后到达 a5 和 c5。它第一次提车,为的是灵活性,而不是立即制造将死威胁。找出可用的格子,再与黑方的中心计划比较。

引擎支持的备选着法

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · 深度 19

h3 Bh7 · +0.50 · 深度 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · 深度 18

第 22 回合:利用有支援的前哨

白马位于 b3。怎样跳到受到 d4 兵支援的格子,攻击 b7? 实战着法:Nc5。 22.Nc5 给马一个活跃且有支援的格子。 局面仍有中心对峙,实战中黑方以 …e5 回应。必须把前哨与这些兵的突破一起评估。马的目标说明它为什么活跃,但并不意味着不必计算对手的下一项威胁。

引擎支持的备选着法

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · 深度 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · 深度 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · 深度 18

第 29 回合:交换之前,先制造威胁

马已吃掉 b7。白方 e5 的车承压时,它能否攻击 e8 车? 实战着法:Nd6。 Ding 走 29.Nd6,威胁 e8 的车。 实战中,以 Qxe5 应对 …Rxe5,黑后随后吃掉 b2。理解马的走动,必须结合这些交换。即使在另一翼丢兵,积极的威胁仍能保持主动权。

引擎支持的备选着法

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · 深度 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · 深度 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · 深度 19

第 41 回合:不将军,也能加强进攻

黑方 a 兵接近升变。哪步中心兵的推进,能增加白方的控制,同时保持攻势? 实战着法:d5。 Ding 选择 41.d5,不将军,而是改善中心控制。 实战后续包括 …a2、Qc7、…Kh7、Ng6、…Rg8 和 Qf7。对手认输了,因此不要把未走出的将死描述成实战着法。把已保存的防守变化与这段后续作比较。实战问题是:对王的进攻,能否让白方在 a 兵决定结果之前获得行动时间?

引擎支持的备选着法

d5 · +3.16 · 深度 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · 深度 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · 深度 19

相通的思路

用通路兵支援车

比较 Ding 此前的 Rd8,它受到 e7 兵的保护。进攻的车需要侵入格上的支援,才有可能帮助决定升变竞速的结果。

在“深入的兵腾出第八横线”中尝试 →

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