حکمت عملی · حملہ · کھلے کالم

مقصد کے ساتھ واپسی

کروش کھلا کالم g استعمال کرنے سے پہلے نئی ترتیب بناتی ہے۔ Irina Krush بمقابلہ Anna Ushenina، 11 مارچ 2013۔

15 منٹ کا مطالعہدرمیانی41 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Anna Usheninaسفید کی چال
Irina Krushابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

آستانہ میں 2013 کی خواتین عالمی ٹیم تقریب میں کروش کا بادشاہ کی طرف کھیل پیادوں کی پیش قدمی اور گھوڑے کی واپسی دونوں رکھتا ہے۔ کھلا کالم g مہروں کی نئی ترتیب کے بعد مفید ہوتا ہے۔ g1 سے e2 اور g3 کی واپسی دیکھیں، پھر رخوں اور وزیر کی آخری گھوڑے کی چھلانگ کی حمایت موازنہ کریں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–22۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

آستانہ میں 2013 کی خواتین عالمی ٹیم تقریب میں کروش کا بادشاہ کی طرف کھیل پیادوں کی پیش قدمی اور گھوڑے کی واپسی دونوں رکھتا ہے۔ کھلا کالم g مہروں کی نئی ترتیب کے بعد مفید ہوتا ہے۔ g1 سے e2 اور g3 کی واپسی دیکھیں، پھر رخوں اور وزیر کی آخری گھوڑے کی چھلانگ کی حمایت موازنہ کریں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. واپسی بہتر خانے کی طرف پہلا قدم ہو سکتی ہے۔
  2. کھلے کالم حملہ آور راستے بننے سے پہلے رخ اور حمایتی مہرے چاہتے ہیں۔
  3. پیادے کی پیش قدمی کو بادشاہ کے پیچھے رہ جانے والے حصار کے لحاظ سے جانچنا چاہیے۔
  4. زیرِ حملہ رخ دوسرا رخ مارے تو پورا حملہ دوبارہ حساب کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

کروش 19.g5 کھیلتی اور بادشاہ کی طرف پیادہ رابطہ بناتی ہے۔ بازی بعد میں gxf6 اور …gxf6 جاری، دونوں پیادے کالم g سے ہٹتے ہیں۔ یہ تب مفید ہے جب سفید مہرے لا سکے۔ حاصل بادشاہ کا حصار اور مرکزی تناؤ موازنہ کریں؛ کالم کھولنا جانچنے کی تبدیلی ہے، حملے کی ضمانت نہیں۔

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

بازی 21.Ng1 سے بامقصد نئی ترتیب شروع کرتی ہے۔ سفید بعد میں Ne2 اور Ng3 استعمال کرتا، گھوڑا پہلے حملے کے خانے پر نہیں چھوڑتا۔ پیچھے جانا آئندہ کام بہتر کر سکتا ہے۔ راستہ سوچتے سیاہ کا مرکزی کھیل دیکھیں: تدبیر کو وقت اور حمایت کرنے والی پوزیشن چاہیے۔

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

کروش 30.Rg1 کھیلتی اور رخ کھلے کالم g پر رکھتی ہے۔ بعد کی Rg2 اور Rbg1 رخ دوہرے کرتی ہیں۔ بادشاہ، وزیر اور ہلکے مہرے سب داخلے کے امکان بدلتے، اس لیے کالم الگ نہ جانچیں۔ محفوظ امیدوار شاخوں سے سیاہ کی مقابلے کی کوششیں موازنہ کریں۔

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

چال 40.Nh5 رخ g7 پر حملہ؛ درج جواب …Rxg2 اور سفید Qxg2 جوابی لیتا ہے۔ زیرِ حملہ رخ کے پاس جبری مار ہے، اس لیے گھوڑے کی چھلانگ پہلی دھمکی سے آگے حساب کریں۔ سفید کا دوسرا رخ اور وزیر کالم g پر ہم آہنگ ہیں۔ بازی وزیر سے کی گئی جوابی مار کے بعد ختم؛ درج مات گھڑنے کے بجائے غیر کھیلے تسلسل محفوظ تجزیے میں دیکھیں۔

40 … Rxg2
41 . Qxg2

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 19: بادشاہ کی طرف رابطہ بنائیں

سفید کے پیادے g4 اور h4 پر ہیں۔ کون سی پیش قدمی سیاہ کے بادشاہ کے حصار کو براہِ راست چیلنج کرتی ہے؟ بازی میں: g5۔ کروش 19.g5 کھیلتی اور بادشاہ کی طرف پیادہ رابطہ بناتی ہے۔ بازی بعد میں gxf6 اور …gxf6 جاری، دونوں پیادے کالم g سے ہٹتے ہیں۔ یہ تب مفید ہے جب سفید مہرے لا سکے۔ حاصل بادشاہ کا حصار اور مرکزی تناؤ موازنہ کریں؛ کالم کھولنا جانچنے کی تبدیلی ہے، حملے کی ضمانت نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bh3 · +0.35 · گہرائی 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · گہرائی 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · گہرائی 18

چال 21: بہتر راستے کی طرف واپس جائیں

گھوڑا f3 پر ہے۔ کون سی واپسی e2 اور g3 کے راستے نئی ترتیب دیتی ہے؟ بازی میں: Ng1۔ بازی 21.Ng1 سے بامقصد نئی ترتیب شروع کرتی ہے۔ سفید بعد میں Ne2 اور Ng3 استعمال کرتا، گھوڑا پہلے حملے کے خانے پر نہیں چھوڑتا۔ پیچھے جانا آئندہ کام بہتر کر سکتا ہے۔ راستہ سوچتے سیاہ کا مرکزی کھیل دیکھیں: تدبیر کو وقت اور حمایت کرنے والی پوزیشن چاہیے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nh2 Kh7 · +0.24 · گہرائی 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · گہرائی 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · گہرائی 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · گہرائی 20

چال 30: رخ کھلے کالم پر رکھیں

کالم g کھل گیا۔ کون سا رخ پہلی صف سے فوراً استعمال کر سکتا ہے؟ بازی میں: Rg1۔ کروش 30.Rg1 کھیلتی اور رخ کھلے کالم g پر رکھتی ہے۔ بعد کی Rg2 اور Rbg1 رخ دوہرے کرتی ہیں۔ بادشاہ، وزیر اور ہلکے مہرے سب داخلے کے امکان بدلتے، اس لیے کالم الگ نہ جانچیں۔ محفوظ امیدوار شاخوں سے سیاہ کی مقابلے کی کوششیں موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · گہرائی 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · گہرائی 20

Ng3 axb4 · +1.28 · گہرائی 20

چال 40: ہم آہنگی سے رخ پر حملہ کریں

سفید گھوڑا g3 اور سیاہ رخ g7 ہے۔ کون سی چھلانگ رخ دھمکاتی ہے؟ بازی میں: Nh5۔ چال 40.Nh5 رخ g7 پر حملہ؛ درج جواب …Rxg2 اور سفید Qxg2 جوابی لیتا ہے۔ زیرِ حملہ رخ کے پاس جبری مار ہے، اس لیے گھوڑے کی چھلانگ پہلی دھمکی سے آگے حساب کریں۔ سفید کا دوسرا رخ اور وزیر کالم g پر ہم آہنگ ہیں۔ بازی وزیر سے کی گئی جوابی مار کے بعد ختم؛ درج مات گھڑنے کے بجائے غیر کھیلے تسلسل محفوظ تجزیے میں دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · گہرائی 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · گہرائی 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · گہرائی 22

ایک مربوط خیال

آگے پیادے سے وزیر کی حمایت کریں

g5 پر کروش کے پہلے وزیر داخلے سے موازنہ کریں، جہاں پیادہ f6، g7 قابو میں رکھتا ہے۔ دیکھیں پیادہ رابطہ بادشاہ کی ٹھوس پابندی کیسے بنتا ہے۔

اس میں آزمائیں آگے بڑھا پیادہ f وزیر کے داخلے کی حمایت کرتا ہے →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔