اختتامی کھیل · پیادوں کا کھیل · دفاع · برابر بازیاں

دو آزاد پیادے، دو رکاوٹیں

کرامنیک اور آرونیان مخالف رنگ کے فیلوں کے اختتام میں ترقی کی دھمکیاں متوازن رکھتے ہیں۔ Vladimir Kramnik بمقابلہ Levon Aronian، 20 مارچ 2013۔

22 منٹ کا مطالعہاعلیٰ72 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Levon Aronianسفید کی چال
Vladimir Kramnikابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

2013 کینڈیڈیٹس کی طویل برابر بازی مرکزی پیش قدمی سے دور آزاد پیادوں کی دوڑ بنتی ہے۔ ہر طرف دوسرے کی ترقی کے خانے کے خلاف وسائل ہیں۔ مخالف رنگ کے فیل چھوڑنے والے تبادلے، پھر اصل روک کے کام دیکھیں، صرف مادی نام خودکار برابری نہ سمجھیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–24۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

2013 کینڈیڈیٹس کی طویل برابر بازی مرکزی پیش قدمی سے دور آزاد پیادوں کی دوڑ بنتی ہے۔ ہر طرف دوسرے کی ترقی کے خانے کے خلاف وسائل ہیں۔ مخالف رنگ کے فیل چھوڑنے والے تبادلے، پھر اصل روک کے کام دیکھیں، صرف مادی نام خودکار برابری نہ سمجھیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. وزیر پہلو کا پیادہ مارے تو مرکز کو چیلنج کریں۔
  2. رخ کے تبادلے کو اس سے بننے والے ہلکے مہروں کے اختتام سے موازنہ کریں۔
  3. فیل دور سے آگے بڑھے آزاد پیادے کو روک سکتا ہے۔
  4. مخالف رنگ کے فیل دونوں پیادہ محاذوں کا ٹھوس تجزیہ چاہتے ہیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 مرکز کا مقابلہ کرتی جبکہ سیاہ وزیر دور ہے۔ درج پیادہ تبادلہ وزیر اور رخ کے نئے امکانات، مگر سیاہ کے فعال وسائل باقی ہیں۔ پیادہ چھاپہ جائز کہنے سے پہلے مرکزی ماریں اور d5 کے اہداف موازنہ کریں۔ معاوضہ انہی شاخوں پر ہے، پیادے نہ لینے کے عام اصول پر نہیں۔

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 درج رخ تبادلے سے پہلے مرکزی پیادہ بڑھاتی ہے۔ تبادلہ سادہ رخ اختتام کے بجائے ہلکے مہرے اور مقابل آزاد پیادے چھوڑتا ہے۔ سیاہ پیادہ b پہلے خطرناک۔ نئی پوزیشن بنا کر ہر ترقی خانہ قابو کرنے کے فیل راستے موازنہ کریں۔

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 سفید آزاد پیادہ بڑھاتی اور فیل سیاہ کی ترقی کا خانہ دیکھتا رہتا ہے۔ فیل دور سے آزاد پیادے کو روک سکتا ہے۔ اس پوزیشن میں e4، d3 اور c2 سے گزرنے والا وتر اہم ہے، اگرچہ فیل c2 چھوڑ چکا ہے۔ زیادہ خطرناک آزاد پیادہ طے کرنے سے پہلے دونوں پیادوں کی دوڑیں اور گھوڑوں کی شہیں موازنہ کریں۔

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 بادشاہ کا راستہ بدلتے درج ترقی اور مار کا تسلسل دیتی ہے۔ سیاہ ترقی کرتا، سفید فیل نیا وزیر مارتا اور سیاہ بادشاہ پیادہ d مارتا ہے۔ مخالف رنگ کے فیلوں کے اختتام میں اب بھی بادشاہ کی طرف پیادوں کا کھیل ہے۔ محفوظ شاخوں میں اصل رکاوٹ اور شہیں پڑھیں؛ مادی گنتی ہر ایسے اختتام کی برابری کا ثبوت نہیں۔

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

نتیجہ: 1/2-1/2۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 21: وزیر کی یلغار کے بعد مرکز کو چیلنج کریں

سیاہ وزیر نے a2 پر مارا ہے۔ پیادے f کی کون سی پیش قدمی e6 کے پیادے کو چیلنج کرتی ہے؟ بازی میں: f5۔ f5 مرکز کا مقابلہ کرتی جبکہ سیاہ وزیر دور ہے۔ درج پیادہ تبادلہ وزیر اور رخ کے نئے امکانات، مگر سیاہ کے فعال وسائل باقی ہیں۔ پیادہ چھاپہ جائز کہنے سے پہلے مرکزی ماریں اور d5 کے اہداف موازنہ کریں۔ معاوضہ انہی شاخوں پر ہے، پیادے نہ لینے کے عام اصول پر نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · گہرائی 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · گہرائی 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · گہرائی 20

چال 33: مرکزی آزاد پیادہ بنائیں

پیادے d کی کون سی پیش قدمی مرکز بدلتی جبکہ رخ b8 فعال ہے؟ بازی میں: d5۔ d5 درج رخ تبادلے سے پہلے مرکزی پیادہ بڑھاتی ہے۔ تبادلہ سادہ رخ اختتام کے بجائے ہلکے مہرے اور مقابل آزاد پیادے چھوڑتا ہے۔ سیاہ پیادہ b پہلے خطرناک۔ نئی پوزیشن بنا کر ہر ترقی خانہ قابو کرنے کے فیل راستے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · گہرائی 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · گہرائی 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · گہرائی 20

چال 39: دوسرے ترقی کے خانے کی نگرانی رکھتے ہوئے بڑھیں

کون سی پیش قدمی پیادہ d5 ترقی کے قریب لاتی ہے؟ بازی میں: d6۔ d6 سفید آزاد پیادہ بڑھاتی اور فیل سیاہ کی ترقی کا خانہ دیکھتا رہتا ہے۔ فیل دور سے آزاد پیادے کو روک سکتا ہے۔ اس پوزیشن میں e4، d3 اور c2 سے گزرنے والا وتر اہم ہے، اگرچہ فیل c2 چھوڑ چکا ہے۔ زیادہ خطرناک آزاد پیادہ طے کرنے سے پہلے دونوں پیادوں کی دوڑیں اور گھوڑوں کی شہیں موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

d6 · +1.06 · گہرائی 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · گہرائی 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · گہرائی 19

چال 61: ایسی ترقی ہونے دیں جس کے نئے مہرے کو مارا جا سکے

e6 سے بادشاہ کی کون سی چال اپنی طرف جاتی اور فیل کا b1=Q کا جواب رکھتی ہے؟ بازی میں: Kf7۔ Kf7 بادشاہ کا راستہ بدلتے درج ترقی اور مار کا تسلسل دیتی ہے۔ سیاہ ترقی کرتا، سفید فیل نیا وزیر مارتا اور سیاہ بادشاہ پیادہ d مارتا ہے۔ مخالف رنگ کے فیلوں کے اختتام میں اب بھی بادشاہ کی طرف پیادوں کا کھیل ہے۔ محفوظ شاخوں میں اصل رکاوٹ اور شہیں پڑھیں؛ مادی گنتی ہر ایسے اختتام کی برابری کا ثبوت نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · گہرائی 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · گہرائی 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · گہرائی 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · گہرائی 26

ایک مربوط خیال

برابری کے لیے ٹھوس وسیلہ چاہیے

کرامنیک اور آرونیان فیلوں سے ترقی کے خانے قابو میں رکھتے؛ کوستینیوک مادی تبدیلی کے بعد شہیں جاری رکھتی ہے۔ مادی نام کو برابری کا ثبوت بنانے کے بجائے مختلف دفاعی وسائل موازنہ کریں۔

«شہیں برقرار رکھنے والی رخ کی پیشکش» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔